• أخبار
  • ألعاب الفيديو
    • المنصات
      • بلاي ستيشن 5
      • Xbox Series
      • نينتندو سويتش
      • الحاسب الشخصي
    • مقالات
    • تقارير
    • مراجعات
    • كودات وحلول
  • الرياضات الإلكترونية
    • كرة القدم الإلكترونية
    • الرياضات الميكانيكية
    • باتل رويال
  • تعريب
    • تعريب – Game Boy / Game Boy Color
    • تعريب – Game Boy Advance
    • تعريب – NES / Famicom
    • تعريب – Super Nintendo
    • تعريب – Nintendo 64
    • تعريب – Nintendo DS
    • تعريب – Sega Master System
    • تعريب – PSP
    • تعديل
      • تعديل – Game Boy / Game Boy Color
      • تعديل – Nintendo NES / Famicom
  • تقنية
    • أخبار تقنية
    • هواتف ذكية
  • سينما
    • أنمي
  • أخبار
  • ألعاب الفيديو
    • المنصات
      • بلاي ستيشن 5
      • Xbox Series
      • نينتندو سويتش
      • الحاسب الشخصي
    • مقالات
    • تقارير
    • مراجعات
    • كودات وحلول
  • الرياضات الإلكترونية
    • كرة القدم الإلكترونية
    • الرياضات الميكانيكية
    • باتل رويال
  • تعريب
    • تعريب – Game Boy / Game Boy Color
    • تعريب – Game Boy Advance
    • تعريب – NES / Famicom
    • تعريب – Super Nintendo
    • تعريب – Nintendo 64
    • تعريب – Nintendo DS
    • تعريب – Sega Master System
    • تعريب – PSP
    • تعديل
      • تعديل – Game Boy / Game Boy Color
      • تعديل – Nintendo NES / Famicom
  • تقنية
    • أخبار تقنية
    • هواتف ذكية
  • سينما
    • أنمي
أنت الآن تتصفح:Home » تتعاون Riot Games و Ubisoft في مشروع بحثي بالذكاء الاصطناعي: باستخدام سجلات دردشة اللاعب كبيانات تدريب لاستخدامها في محاربة الدردشة السامة
أخبار ألعاب الفيديو

تتعاون Riot Games و Ubisoft في مشروع بحثي بالذكاء الاصطناعي: باستخدام سجلات دردشة اللاعب كبيانات تدريب لاستخدامها في محاربة الدردشة السامة

أمين عشاريأمين عشاري19 نوفمبر، 2022آخر تحديث:31 ديسمبر، 2024لا توجد تعليقات4 دقائق
شاركها فيسبوك تويتر البريد الإلكتروني تيلقرام واتساب Copy Link

تتعاون Ubisoft و Riot

في مشروع بحثي لمكافحة دردشة السامة ، والذي سيركز على جمع سجلات الدردشة داخل اللعبة كبيانات تدريب لخوارزميات الذكاء الاصطناعي.

من المقرر أن تنشر كلتا الشركتين نتائجهما من هذه البيانات في الصيف المقبل ، وعند هذه النقطة سيتم تحديد الخطوات المستقبلية.

تحدث إليّ عبر مكالمة Zoom ، حيث شارك ويسلي كير ، مدير الأبحاث التقنية في شركة Riot ، وإيف جاكير ، المدير التنفيذي لـ Ubisoft La Forge ، أهدافهما وآمالهما طويلة المدى للمشروع.

يشيدون به باعتباره الأول من نوعه باعتباره تعاونًا بحثيًا مفتوحًا في مجال الذكاء الاصطناعي بين شركتين للألعاب ،

ويأملون أن تكون المعلومات المنشورة العام المقبل هي الخطوة الأولى في الاستخدام الفعال للذكاء الاصطناعي كأداة في تقليل السمية.

وفقًا لجاكير ، فإن المشروع له ثلاثة أهداف رئيسية.

أولاً ، لإنشاء شبكة مجموعة بيانات مشتركة ، مليئة ببيانات لاعب مجهول الهوية بالكامل.

الثاني ، لإنشاء خوارزمية ذكاء اصطناعي يمكنها العمل من هذه البيانات.

أخيرًا ، لهذه الشراكة لتكون بمثابة “نموذج أولي” لمبادرات الصناعة المستقبلية ضد السمية ، وتشجيع المنافسة والخطوات الأخرى في هذا المجال.

من المنطقي أن تكون Riot و Ubisoft شركتين تستثمران في حل هذه المشكلة ، إذا تم الأخذ بعين الاعتبار ألقابها الشعبية متعددة اللاعبين.

Rainbow Six: Siege يتحول إلى حقيقة قذرة حقيقية بسرعة بمجرد أن يتأذى التعاون على مستوى الفريق ، ويغرق توأمان Riot المضطربان League of Legends و Valorant في نسيم سام.

أكد كل من Kerr و Jacquier طوال المقابلة على أن عدم الكشف عن هوية اللاعب ، والالتزام بقوانين المناطق واللوائح العامة لحماية البيانات ، كان من بين أولوياتهما القصوى.

عندما سئل عما إذا كانت بيانات اللاعب قد تمت مشاركتها بين الشركات ، أكد كير أن معلومات حساب League of Legends الخاص بك لن يتم إرسالها إلى شركات أخرى دون موافقة اللاعب. بدلاً من ذلك ، سيتم تجريد سجلات الدردشة من معلومات التعريف قبل أن تتمكن أي خوارزميات من انتقاءها والتخلص منها.

المشكلة الأكثر إلحاحًا التي تتبادر إلى الذهن عندما تسمع عن الذكاء الاصطناعي في الحد من السمية هي مثابرة اللاعبين ، العازمين على إخبارك بمدى قوتك.

يتحول اختراع كلمات جديدة ، وهو معجم حديث للقمامة ، باستمرار داخل المجتمعات عبر الإنترنت. كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يستجيب لذلك؟ الحيلة ،

تكمن في عدم الاعتماد على القاموس ومصادر البيانات الثابتة. وبالتالي ، فإن القيمة في استخدام سجلات دردشة اللاعب الحالية ، والتي تعكس التعريف الحالي للسمية.

ثم هناك مصدر قلق آخر بشأن الاختلالات ، خاصة في الوسط الذي يمكن أن يكون فيه المزاح الودي بين الأصدقاء وزملاء الفريق العشوائيين وحتى اللاعبين الأعداء جزءًا من التجربة.

إذا كنت ألعب في الممر العلوي في League of Legends ، وكتبت “لطيفة CS bud” لخصمي 0/3 ، فهذا مجرد مزاح ، أليس كذلك؟

إذا فعلوا الشيء نفسه معي ، فهذا ينشط. يجعلني أرغب في الفوز بالمزيد ، ويعزز التجربة. كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تحديد الفرق بين السمية الضارة الحقيقية والمزاح؟

“إنه أمر صعب للغاية” ، يقول جاك. “فهم سياق المناقشة هو أحد أصعب الأجزاء. على سبيل المثال ، إذا قام لاعب بتهديد لاعب آخر. في لعبة Rainbow Six ، إذا قال أحد اللاعبين “مرحبًا سأخرجك” ، فقد يكون ذلك جزءًا من الخيال.

في حين أنه في سياقات أخرى قد يكون لها معنى مختلف تمامًا “. تابع كير هذا الأمر ببعض الفوائد التي تتمتع بها ألعاب الفيديو في هذا الصدد ، وذلك بفضل عوامل أخرى.

ووفقًا له ، فإن الأخذ بعين الاعتبار من تصطف معه هو مثال على عامل يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي في تحديد السمية الحقيقية من التضليع الممتع.

من الناحية النظرية ، لن تصدمك الشرود إذا اتصلت بأقرب صديق لك مدى الحياة في ردهة الدوري.

بالنسبة للمستقبل ، كل الأنظار تتجه نحو نتائج العام المقبل المنشورة.

في الوقت الحالي ، تركز فقط على سجلات الدردشة ، ولكن مع بحث Riot Games في مراقبة الاتصالات الصوتية في Valorant ، رفض Kerr إزالتها كمجال مستقبلي للبحث إذا استمر التعاون بعد عام 2023. في الوقت الحالي ، هذا مخطط. كخطوة أولى في رحلة طويلة ، يبدو أن كلا الشركتين مكرستان للسفر.

بينما يأمل كل من Kerr و Jacquier في أن ينتج عن المشروع البحثي نتائج مهمة ، ويلهم الشركات الأخرى لاتباع نفس النهج ، إلا أنهما لا يعتقدان أن الذكاء الاصطناعي هو كل شيء وينهي كل أشكال السمية المعتدلة.

“الذكاء الاصطناعي هو أداة ، لكنه ليس حلًا سحريًا. هناك العديد من الطرق لضمان سلامة اللاعب ، لذا تكمن الفكرة في فهم أفضل لكيفية استخدام هذه الأداة لمعالجة المحتوى الضار “.

في النهاية ، هذا البحث ليس سوى عنصر واحد في جهد أوسع ، ولكن في أذهان كل من Jacquier و Kerr نأمل أن يكون مهمًا في المستقبل.

فقط الوقت سيحدد ما إذا كانوا على حق ، وما إذا كان بإمكانهم الوفاء بوعدهم بأنه سيتم الحفاظ على خصوصية اللاعبين ، وما إذا كان الذكاء الاصطناعي هو بالفعل الحد التالي في المعركة ضد السمية.

Views: 0

GamingNews PixelArab riot games Ubisoft أخبار_الألعاب أخبار_الجيمينج الذكاء الاصطناعي بيكسل_عرب
تابعنا على Google News
شاركها. فيسبوك تويتر البريد الإلكتروني تيلقرام واتساب Copy Link
السابقنجاح لعبة Elden Ring في بيع 17.5 مليون نسخة حسب تقرير Bandai Namco
التالي اخبار عن القبض على Yuji Naka، أحد مؤسسي Sonic ، في تحقيق تجاري من الداخل Square Enix
أمين عشاري
  • موقع الويب

كاتب هاوي مهتم بمجالات البحث و التطوير الألعاب الفيديو ولا ننسى اخبار الفن السابع والانمي بالاضافة الى مجال البحث العلمي و التقنيات الحديثة , اتمنى ان تستمتعوا معنا بقراءة مقالاتنا اليومية على الموقع و اتفضل منكم مشاركة تعليقاتكم وانتقاداتكم على حساباتنا على فيسبوك و تويتر .

المقالات ذات الصلة

إريكسون تسلط الضوء على الابتكار في مجال الاتصال خلال مشاركتها في معرض جيتكس أفريقيا 2025

13 أبريل، 2025
ذاكرة Mram

جامعة أوساكا تقدم حلاً لتقليل استهلاك الطاقة في ذواكر MRAM!

28 مارس، 2025
رحلات فضائية

تقنية الاندماج النووي: هل تقلص رحلاتنا بين الكواكب إلى نصف الوقت؟

28 مارس، 2025
Google play protect

غوغل تعزز أمان أندرويد: توسعات جديدة في Google Play Protect

28 مارس، 2025

MCP: الجسر الجديد بين نماذج الذكاء الاصطناعي ومصادر البيانات المتنوعة..

28 مارس، 2025
محرك البحث Kagi

بـ10 دولار/الشهر: لماذا يُعتبر Kagi البديل الأمثل لمحركات البحث التقليدية؟

25 مارس، 2025
اترك تعليقاً إلغاء الرد

المزيد من الأخبار

Valve تفكر في إطلاق إصدار أقوى وأغلى

26 فبراير، 2022

خطط Google لعام 2027: معالج Tensor G6 الجديد لأجهزة Pixel Tablet 3 و Pixel 11a

31 أكتوبر، 2024

إيلون ماسك و إزدهار سوق السيارات الكهربائية : هل أوشكت نهاية ديناصورات النفط و محطات البنزين أن تتحقق على يد نيزك “السيارات الكهربائية”، “بروجيكت تايتن” و “محطات الشحن السريع”؟

11 يوليو، 2021

هل سنرى تكملة ل Hi-Fi Rush؟ تصريحات فريق Tango Gameworks

20 ديسمبر، 2024

Josef Fares يكشف عن Split Fiction: لعبة تعاونية بأفكار مبتكرة

16 ديسمبر، 2024

الإعلان عن فعالية Meta Quest Gaming Showcase لشهر أبريل

1 أبريل، 2022

إشاعة : موعد الكشف عن Batman

17 يونيو، 2020

6 سنوات على صدور Prey

5 مايو، 2023
أحدث المقالات

إريكسون تسلط الضوء على الابتكار في مجال الاتصال خلال مشاركتها في معرض جيتكس أفريقيا 2025

13 أبريل، 2025
ترامب

رسوم ترامب الجمركية: بين التحديات والفرص للمغرب!

4 أبريل، 2025
ذاكرة Mram

جامعة أوساكا تقدم حلاً لتقليل استهلاك الطاقة في ذواكر MRAM!

28 مارس، 2025
المقالات الأكثر شعبية

تعريب: أسطورة زيلدا وأكرينة الزمن – The Legend of Zelda Ocarina of Time

20 أكتوبر، 2019

الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية تطلق حملة اشتراك للاعبين المغاربة

30 ديسمبر، 2021

تعريب: السوبر ماريو – Super Mario Bros

24 أكتوبر، 2019
اشتركوا في القائمة البريدية لتلقي جديد أخبار PixelArab
PixelArab – بيكسل عرب
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام بينتيريست يوتيوب Mastodon Tumblr لينكدإن واتساب رديت تيكتوك تويتش تيلقرام SoundCloud
  • عن بيكسل عرب
  • اتصل بنا
  • للنشر في بيكسل عرب
  • للإشهار
  • شروط الاستخدام
© 2025 جميع الحقوق محفوظة.

اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter