انخفاض كبير في إنفاق الشباب الأمريكي على ألعاب الفيديو: ماذا يحدث؟
تشير أحدث التقارير إلى تراجع ملحوظ في حجم إنفاق الشباب الأمريكي على ألعاب الفيديو خلال عام 2025، وذلك بنسبة 25% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. وقد جاء هذا الانخفاض…
جميع تقارير ألعاب مجالات ألعاب الفيديو والتقنية والسينما تجدونها هنا
تشير أحدث التقارير إلى تراجع ملحوظ في حجم إنفاق الشباب الأمريكي على ألعاب الفيديو خلال عام 2025، وذلك بنسبة 25% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي. وقد جاء هذا الانخفاض…
تعتبر الرسوم الجمركية أداة رئيسية في السياسة التجارية العالمية، ولها تأثيرات عميقة على العلاقات الاقتصادية بين الدول. مؤخرًا، فرضت الولايات المتحدة رسومًا جمركية بنسبة 10% على المنتجات القادمة من المغرب،…
أصدرت “سارة وين-ويليامز”، المديرة السابقة للسياسات في شركة “ميتا”، كتابًا بعنوان “أشخاص مهملون” (Careless People). يتناول الكتاب، تفاصيل مثيرة حول ممارسات الشركة الداخلية والمزاعم الخطيرة حولها، من بينها التعاون…
في عالم التكنولوجيا المتقدمة، تعتبر شريحة ESP32 واحدة من أكثر الشرائح شعبية في تطبيقات إنترنت الأشياء (IoT). ولكن، كما هو الحال مع أي تقنية، قد تظهر ثغرات تؤثر على أمانها.…
في عصر التكنولوجيا الحديثة، أصبح الإنترنت منصة حيوية للتواصل والمشاركة. ومع ذلك، فإن وجود البوتات (Bots) التي تُروّج للمحتوى المتطرف يعد تحديا كبيرًا. وفقًا لتقارير “ماشابل” (Mashable) الإخبارية، التي…
شهد سوق ألعاب الفيديو على الحاسب الشخصي تطورًا لافتًا في السنوات العشر الأخيرة، متجاوزًا في معدلات النمو أسواق أجهزة الكونسول الشهيرة مثل PlayStation و Xbox. وفقًا لتقرير صادر عن مؤسسة…
على مدى العقد الماضي، أثبتت سوني بلايستيشن ريادتها في عالم الألعاب، مع تحقيقها إنجازاً غير مسبوق بترشح ألعابها لجائزة “لعبة العام” 13 مرة خلال 10 سنوات. بهذا الإنجاز، أصبحت بلايستيشن…
كشفت شركة DFC Intelligence المتخصصة في أبحاث السوق تقريرًا جديدًا يشير إلى أن نينتندو مرشحة بقوة لتكون الشركة الرائدة في الجيل القادم من أجهزة الألعاب المنزلية. ويتوقع التقرير أن إطلاق…
استراتيجية جديدة لتحويل Sega إلى قوة عالمية في تطوير العناوين العابرة للإعلامشاركت شركة Sega رؤيتها الطموحة لإعادة بناء حضورها العالمي عبر خطة جديدة تركز على تطوير عناوينها المشهورة باستخدام استراتيجية…
في عام 2014، نشرت صحيفة “لوس أنجلوس تايمز” تقريرا عن وقوع زلزال بعد 3 دقائق من وقوعه. كان هذا العمل “الفذ” ممكنا لأن موظفا طور “روبوتا برمجيا” (Bots) يسمى “كويك…