Lords of the Fallen 2 تكشف عن نظام لعبها في عرض جديد خلال Game Awards 2025

Lords of the Fallen 2 تكشف عن نظام لعبها في عرض جديد خلال Game Awards 2025

خلال فعاليات Game Awards 2025، عادت Lords of the Fallen 2 إلى الواجهة بعرض جديد طال انتظاره، عرض لم يكتفِ بإثارة الحماس بصريًا، بل ركز بشكل واضح على استعراض نظام اللعب، وهو العنصر الأكثر حساسية في أي لعبة تقمص أدوار تنتمي إلى هذا النوع الصعب والمتطلب. اللعبة، القادمة من استوديو Hexworks وبنشر CI Games، تسعى من خلال هذا العرض إلى توجيه رسالة مباشرة للاعبين مفادها أن الجزء الثاني ليس مجرد امتداد لما سبق، بل محاولة واعية لتصحيح المسار، وتقديم تجربة أكثر نضجًا وتوازنًا. منذ اللحظات الأولى للعرض، بدا أن الفريق المطور يدرك حجم التوقعات المعلقة على المشروع، خاصة بعد الجدل الذي رافق الجزء السابق، ما جعل التركيز هذه المرة ينصب على شرح الإيقاع القتالي، حركة الشخصية، والتفاعل مع العالم، بدل الاكتفاء بلقطات سينمائية جميلة قد تخفي خلفها تجربة غير مستقرة.

نظام اللعب في Lords of the Fallen 2، كما ظهر في العرض، يعتمد على فلسفة قتال حذرة، تُكافئ الملاحظة والصبر أكثر من الاندفاع. المواجهات بدت ثقيلة، محسوبة، وكل ضربة تحمل وزنها الحقيقي، سواء من اللاعب أو من الخصم. هذا الإحساس بالثقل ليس جديدًا على هذا النوع من الألعاب، لكنه هنا يبدو أكثر ضبطًا، مع تركيز واضح على قراءة تحركات الأعداء، واستغلال الثغرات في اللحظة المناسبة. الحركة أصبحت أكثر سلاسة مقارنة بالجزء السابق، دون أن تفقد ذلك الشعور بالخطورة الذي يجعل كل مواجهة اختبارًا حقيقيًا للمهارة. العرض أظهر تنوعًا في الأسلحة، وكل سلاح يفرض أسلوب لعب مختلفًا، ما يشجع اللاعبين على التجربة بدل الالتزام بخيار واحد طوال الرحلة. هذه النقطة بالذات قد تكون مفتاح نجاح اللعبة، لأن التنوع الحقيقي في أسلوب اللعب هو ما يمنح ألعاب تقمص الأدوار عمرًا أطول، ويجعل كل لاعب يشعر بأن تجربته مختلفة عن غيره.

العالم في Lords of the Fallen 2 يبدو أكثر ترابطًا وتعقيدًا، مع تصميم مراحل يشجع على الاستكشاف، لكن دون أن يفقد الإحساس بالخطر الدائم. العرض كشف عن بيئات قاتمة، مليئة بالممرات الضيقة، والساحات المفتوحة التي قد تتحول في أي لحظة إلى ساحة معركة غير متكافئة. الإضاءة لعبت دورًا مهمًا في تعزيز الأجواء، حيث تُستخدم الظلال ليس فقط كعنصر جمالي، بل كأداة توتر، تجعل اللاعب دائم الترقب. استكشاف العالم لم يعد مجرد وسيلة للوصول من نقطة إلى أخرى، بل جزء أساسي من التجربة، يحمل في طياته مكافآت، وأسرارًا، وأحيانًا عقابًا قاسيًا لمن يستهين بالمخاطر. هذا التوجه يعكس رغبة Hexworks في بناء عالم يشعر بأنه حي، أو بالأحرى عالم يحتضر ببطء، وكل خطوة فيه تحمل قصة غير مكتوبة، على اللاعب أن يقرأها من خلال البيئة نفسها.

من ناحية التقدم وتطوير الشخصية، يلمح العرض إلى نظام أعمق وأكثر مرونة، يسمح للاعبين بتخصيص أسلوبهم بما يتناسب مع تفضيلاتهم. لا يبدو أن اللعبة تفرض مسارًا واحدًا، بل تفتح الباب أمام خيارات متعددة، سواء من حيث توزيع النقاط، أو اختيار العتاد، أو حتى طريقة التعامل مع المواجهات. هذا النوع من الحرية قد يكون سلاحًا ذا حدين، لأنه يمنح اللاعبين مساحة للتجربة، لكنه في الوقت نفسه يتطلب توازنًا دقيقًا حتى لا يشعر البعض بأن خيارات معينة أقوى بشكل غير عادل. العرض لم يدخل في تفاصيل رقمية، لكنه أعطى انطباعًا عامًا بأن الفريق المطور أصبح أكثر وعيًا بأهمية التوازن، خاصة في لعبة تعتمد بشكل كبير على الإحساس بالإنصاف. حين يخسر اللاعب، يجب أن يشعر أن الخطأ منه، لا من النظام، وهذا هو التحدي الحقيقي لأي لعبة في هذا التصنيف.

تأكيد صدور Lords of the Fallen 2 خلال العام القادم على أجهزة الجيل الحالي المنزلية والحاسب الشخصي يمنح المشروع دفعة إضافية من الثقة، ويشير إلى أن التطوير وصل إلى مرحلة متقدمة. التركيز على منصات الجيل الحالي فقط يسمح للفريق بالاستفادة الكاملة من قدرات العتاد، سواء من حيث الأداء أو التفاصيل البصرية. العرض أظهر استقرارًا في معدل الإطارات، وانتقالات سلسة بين القتال والاستكشاف، وهي عناصر أساسية لتجربة مرضية. بالنسبة للاعبين، هذا الإعلان يعني أن الانتظار لن يطول كثيرًا، وأن ما شاهدوه لم يعد مجرد تصور مبدئي، بل تجربة تقترب من الاكتمال. ومع أن تاريخ الإصدار الدقيق لم يُعلن بعد، إلا أن مجرد تحديد الإطار الزمني يعزز الاهتمام، ويضع Lords of the Fallen 2 ضمن قائمة الألعاب التي يجب مراقبتها عن كثب في المرحلة القادمة.

في النهاية، يمكن القول إن العرض الجديد لـ Lords of the Fallen 2 خلال Game Awards 2025 نجح في تحقيق ما كان مطلوبًا منه. لم يحاول المبالغة، ولم يَعِد بما لا يمكن تحقيقه، بل ركز على جوهر التجربة، نظام اللعب، الإحساس بالقتال، وبناء العالم. هذه الصراحة، إن صح التعبير، قد تكون ما تحتاجه السلسلة لاستعادة ثقة جمهورها. اللعبة لا تبدو كأنها تحاول منافسة الجميع، بل تسعى إلى تقديم رؤيتها الخاصة، بثبات وهدوء. ومع اقتراب الإصدار خلال العام القادم، يبقى السؤال الحقيقي هو ما إذا كانت Hexworks ستنجح في الحفاظ على هذا المستوى حتى النهاية. لكن إلى أن نحصل على إجابة، يبدو أن Lords of the Fallen 2 قطعت خطوة مهمة في الاتجاه الصحيح، خطوة تعيد الأمل لعشاق ألعاب تقمص الأدوار الباحثين عن تجربة مظلمة، صعبة، لكنها عادلة.

Related posts

Fuse Games تكشف عن Star Wars: Galactic Racer وتجربة سباقات مجرية جديدة

Phantom Blade 0 تحصل على موعد إصدار رسمي وعرض جديد في Game Awards 2025

Koei Tecmo تتيح نسخة تجريبية من Nioh 3 قبل الإطلاق الرسمي