Project ZETA تكشف عن البطلة الجديدة Mika Mist وتفتح أول اختبار عالمي للاعبين عبر Steam

لعبة Project ZETA من KRAFTON تبدأ أول اختبار مجتمعي عالمي حتى 28 يونيو مع الكشف عن البطلة الجديدة Mika Mist، ونظام قتال تكتيكي يجمع أربعة فرق داخل ساحة واحدة.

بدأت KRAFTON فعليًا في كشف ملامح مشروعها الجماعي القادم Project ZETA، لكن المفاجأة هذه المرة لم تكن مجرد فتح باب التجربة للاعبين حول العالم، بل تقديم شخصية جديدة بالكامل تحمل اسم Mika Mist، وهي بطلة تأتي بأسلوب قتال مختلف يعتمد على الموجات الصوتية والمؤثرات البصرية النيونية، في خطوة توضح أكثر الاتجاه الذي تسلكه اللعبة قبل إطلاقها المنتظر بنظام الوصول المبكر.

وأعلنت الشركة يوم 25 يونيو 2026 انطلاق أول اختبار مجتمعي عالمي للعبة، على أن يستمر حتى 28 يونيو، مع فتح المشاركة أمام اللاعبين من مختلف المناطق حول العالم دون متطلبات معقدة للدخول.

هذه المرحلة تمثل أول احتكاك واسع النطاق بين Project ZETA والجمهور العالمي، وهي خطوة مهمة لأي لعبة جماعية تعتمد بشكل كبير على التوازن بين الشخصيات، استجابة اللاعبين، وسرعة تطوير المحتوى قبل الإطلاق الرسمي.

الوجه الجديد لهذا الاختبار هو البطلة Mika Mist، وهي شخصية تحمل هوية مستوحاة من عالم الآيدول والأداء المسرحي، لكن بطريقة مختلفة عن الصورة التقليدية لهذا النوع من الشخصيات داخل ألعاب الأكشن التنافسية.

تعتمد Mika Mist على مكبر الصوت كسلاح أساسي خلال القتال، وتنفذ هجماتها باستخدام موجات صوتية تضرب مساحة أوسع داخل ساحة المعركة، إلى جانب مؤثرات نيون لافتة تعكس الطابع المستقبلي الذي تتبناه اللعبة.

اختيار سلاح غير تقليدي مثل مكبر الصوت ليس مجرد عنصر شكلي، بل يبدو أنه جزء من توجه تصميمي يمنح الأبطال هوية لعب واضحة ومميزة بصريًا وميكانيكيًا، وهو اتجاه أصبح حاضرًا بقوة داخل ألعاب الأبطال الجماعية الحديثة.

لكن الكشف عن Mika Mist ليس سوى جزء من الصورة.

الاختبار الحالي يمنح اللاعبين فرصة تجربة البنية الأساسية للعبة Project ZETA التي تصنف كلعبة جماعية متعددة اللاعبين ضمن فئة الساحات التكتيكية متعددة الفرق.

بدلًا من المواجهات الكلاسيكية بين فريقين، تعتمد اللعبة على وجود أربعة فرق داخل نفس الخريطة، وكل فريق يتكون من ثلاثة لاعبين.

الهدف الرئيسي ليس القضاء على الجميع فقط، بل التنافس للسيطرة على هدف محوري يحمل اسم Prism، وهو العنصر الذي يدفع المباريات إلى التحول باستمرار بين الهجوم، الدفاع، السيطرة الميدانية، واتخاذ القرارات السريعة.

وتستخدم اللعبة منظور الشخص الثالث مع تركيز واضح على قدرات الأبطال الفردية، ما يجعل التحكم بالموقع، توقيت استخدام المهارات، والتنسيق الجماعي عناصر أساسية لتحقيق الفوز.

حتى الآن، تضم اللعبة 14 بطلاً موزعين على أربع فئات مختلفة، مع دعم كامل لأجهزة التحكم، وهو أمر قد يفتح الباب أمام شريحة أكبر من اللاعبين المعتادين على اللعب باستخدام Controller سواء على الحاسوب أو مستقبلًا على منصات أخرى.

خلف تطوير Project ZETA يقف فريق NIRVANANA Studio، بينما تتولى KRAFTON مهمة النشر عالميًا.

اسم KRAFTON خلال السنوات الأخيرة ارتبط بشكل أساسي بنجاح PUBG وتوسيع حضور الشركة في سوق الألعاب الجماعية، لذلك هناك اهتمام واضح من مجتمع اللاعبين لمعرفة ما إذا كانت Project ZETA قادرة على تقديم تجربة مختلفة بدل الدخول في منافسة مباشرة مع ألعاب الأبطال التقليدية.

اللافت أيضًا أن الشركة اختارت تنظيم الاختبار وفق جداول مطابقة منفصلة حسب المناطق، وهو قرار يساعد على الحفاظ على جودة الاتصال واستقرار المباريات خلال التجربة.

وجاءت مواعيد المطابقة الرسمية كالتالي:

  • آسيا: يوميًا من 20:00 حتى 23:00 بتوقيت كوريا KST • أوروبا: يوميًا من 18:00 حتى 21:00 بتوقيت وسط أوروبا الصيفي CEST • أمريكا الشمالية: يوميًا من 17:00 حتى 20:00 بتوقيت المحيط الهادئ PDT

وبحسب الجدول المخصص لمنطقة آسيا، تبدأ جلسات اللعب عند الساعة الثانية بعد الزوال وحتى الخامسة مساءً بتوقيت السعودية.

الدخول إلى الاختبار يتم مباشرة من خلال صفحة اللعبة على Steam، دون إعلان عن متطلبات إضافية معقدة أو نظام دعوات محدود، وهو ما يمنح عددًا أكبر من اللاعبين فرصة تكوين انطباع مبكر حول المشروع.

ومن زاوية الصناعة، تمثل هذه المرحلة أكثر من مجرد تجربة تقنية.

في السنوات الأخيرة أصبح اللاعبون يتوقعون رؤية اختبارات مجتمعية مبكرة تسمح للمطورين بجمع البيانات وتعديل الأنظمة قبل الإطلاق، خاصة في الألعاب الجماعية التي تعتمد على التوازن وتفاعل المجتمع.

ولهذا فإن استجابة اللاعبين لشخصيات مثل Mika Mist، وطريقة تقبل نظام السيطرة على Prism، قد تلعب دورًا مباشرًا في شكل النسخة النهائية عند الوصول المبكر خلال النصف الثاني من عام 2026.

حتى الآن لا تزال اللعبة في مرحلة بناء الهوية أمام الجمهور العالمي، لكن من الواضح أن KRAFTON تريد تقديم تجربة تنافسية مختلفة تعتمد على المواجهات متعددة الفرق بدل النموذج المعتاد.

ويبقى السؤال الحقيقي: هل تستطيع Project ZETA بناء مجتمع مستقر وطويل الأمد وسط سوق مزدحم بالألعاب الجماعية؟

Related posts

بعد إضافة 2000 موظف: Nintendo تستعد لمرحلة جديدة بمبنى تطوير أضخم

Tekken الأصلية تعود رسميًا للأجهزة الحديثة عبر Arcade Archives 2 هذا الأسبوع

من لا أحد إلى الملايين: Meccha Chameleon تكتب واحدة من أكبر مفاجآت الألعاب في 2026