شهد عالم eSports لحظة استثنائية وغير مسبوقة مع إقامة Red Bull Tetris World Final، الحدث الذي أعاد تعريف مفهوم المنافسات الرقمية ووسّع حدودها إلى ما هو أبعد من الشاشات التقليدية. البطولة أُقيمت خلال الفترة الممتدة من 11 إلى 13 دجنبر 2025 في دبي، واستطاعت أن تجمع بين لعبة Tetris، التي تجاوز عمرها الأربعين عامًا، وأحدث تقنيات الطائرات بدون طيار في عرض بصري تنافسي لم يشهد له العالم مثيلًا. الحدث استغل أحد أبرز المعالم السياحية في الإمارات، Dubai Frame، بارتفاعه الذي يصل إلى 150 مترًا، ليحوّله إلى إطار فعلي للعبة Tetris تُلعب في السماء مباشرة أمام الجماهير. أكثر من مجرد بطولة، كان المشهد إعلانًا واضحًا عن مرحلة جديدة تدخلها eSports، مرحلة تخرج فيها المنافسة من حدود القاعات المغلقة والشاشات الصغيرة إلى فضاءات مفتوحة تمزج بين الواقع والتقنية والترفيه في تجربة غامرة بالكامل.
فكرة البطولة نفسها بدت وكأنها حلم جريء تحوّل إلى واقع. Red Bull اعتمدت على أكثر من 2000 طائرة درون لتشكيل قطع Tetrimino المضيئة، والتي كانت تتحرك في الهواء بدقة متناهية، متفاعلة بشكل مباشر مع مدخلات اللاعبين. لم يكن الأمر مجرد عرض بصري أو استعراض تقني، بل مباراة رسمية كاملة بقوانين واضحة، توقيت مضبوط، ونظام نقاط حاسم. اللاعبون لم يشاهدوا Tetris تُلعب في السماء فقط، بل كانوا هم من يتحكمون فيها فعليًا، وهو ما جعل الضغط مضاعفًا والتركيز عنصرًا أساسيًا لا يقل أهمية عن المهارة. وجود Dubai Frame كخلفية أضفى على التجربة رهبة خاصة، حيث تحوّل المعلم المعماري إلى شاشة عملاقة نابضة بالحياة، ومع كل قطعة تسقط، كان الجمهور يشعر وكأنه داخل اللعبة نفسها، لا مجرد متفرج عليها.
المنافسة كانت عالمية بكل ما تحمله الكلمة من معنى، إذ شارك ممثلون عن أكثر من 60 دولة، بعد تصفيات عالمية شارك فيها ملايين اللاعبين عبر المتصفح على الهواتف الذكية. هذا الزخم أعاد التأكيد على الشعبية الهائلة التي لا تزال Tetris تحظى بها، رغم بساطة فكرتها مقارنة بألعاب العصر الحديث. في النهائيات، تألق اللاعب التركي Fehmi Atalar ونجح في حصد لقب أول بطل عالمي في تاريخ Red Bull Tetris World Final، بعد أداء وُصف من قبل المتابعين بأنه شبه مثالي. المواجهة النهائية جمعته مع اللاعب البيروفي Leo Solorzano، وكانت لحظة حاسمة أظهرت الفرق بين لاعب يحافظ على هدوئه تحت الضغط ولاعب حاول المجازفة في لحظات مصيرية. Atalar أنهى المواجهة بنقاط وصلت إلى 168,566 نقطة، رقم ترك انطباعًا قويًا ورسّخ اسمه في تاريخ Tetris الحديث.
اللافت في البطولة لم يكن فقط تتويج بطل عالمي، بل الحضور القوي لليابان في المنافسة، ممثلة باللاعب الشاب AK، البالغ من العمر 19 عامًا. AK تمكّن من تجاوز التصفيات والوصول إلى قائمة أفضل 16 لاعبًا في العالم، وهو إنجاز يُحسب له في بطولة بهذا الحجم والضغط. مشاركته لم تكن مجرد رقم، بل قصة لاعب شاب يخوض أول تجربة خارج بلده، وسط أجواء مختلفة تمامًا عن البطولات المحلية. بعد خروجه من المنافسة، عبّر AK عن تجربته بكلمات صادقة قال فيها:
«كانت هذه أول تجربة لي خارج البلاد، لذلك شعرت بتوتر كبير. في حفل اليوم الأول بدأ هذا التوتر يخف قليلًا، وفي اليوم التالي أُقيمت التصفيات في مكان وسط الصحراء، وقد أذهلتني الصحراء فعلًا. في المرة القادمة أعدكم بأنني سأفوز باللقب بالتأكيد».
. هذا التصريح، رغم كونه لحظة شخصية، لامس مشاعر كثير من المتابعين لأنه عكس الجانب الإنساني خلف المنافسة، ذلك الجانب الذي غالبًا ما يختفي خلف الأرقام والنتائج.
ما يجعل Red Bull Tetris World Final حدثًا مفصليًا في تاريخ eSports هو الرسالة التي بعثها للصناعة ككل. البطولة أثبتت أن ألعاب الفيديو، حتى الكلاسيكية منها مثل Tetris، قادرة على التطور ومواكبة العصر بطرق غير متوقعة. إخراج eSports من الشاشات إلى السماء لم يكن مجرد فكرة دعائية، بل تجربة مكتملة العناصر، جمعت بين المنافسة الحقيقية، التفاعل الجماهيري، والعرض البصري الضخم. هذا النوع من الأحداث يفتح الباب أمام تصورات جديدة لمستقبل البطولات، حيث يمكن أن نرى ألعابًا أخرى تُلعب في فضاءات مفتوحة، مع دمج الواقع المعزز، الطائرات بدون طيار، والمؤثرات الحية. ومع النجاح الكبير الذي حققته البطولة، يبدو واضحًا أن Red Bull لم تكن تبحث فقط عن كسر رقم قياسي أو تسجيل “الأول من نوعه”، بل عن وضع معيار جديد لما يمكن أن تكون عليه eSports في السنوات القادمة، معيار يجعل من اللعبة حدثًا ثقافيًا وترفيهيًا متكاملًا يتجاوز حدود اللاعبين ليصل إلى جمهور أوسع وأكثر تنوعًا.