على الرغم من أن اللاعبين اعتادوا منذ سنوات طويلة على رؤية مقاتلين من مختلف المدارس القتالية في سلسلة TEKKEN، فإن ظهور شخصية مثل Miary Zo في TEKKEN 8 يُعد حدثًا يحرّك الفضول ويثير النقاش داخل مجتمع اللعبة. هذه الشخصية التي قدّمت Bandai Namco Entertainment America لمحة عنها ضمن فيديو قصير يحمل عنوان “Miary Zo Starter Guide”، جعلت الكثيرين ينتظرون اليوم الأول من دجنبر بفارغ الصبر، خصوصًا أن الشخصية ستصل أوّلًا عبر Early Access في الأول من دجنبر بتوقيت PST والثاني من دجنبر بتوقيت CET. وبينما اعتدنا أن تقدّم اللعبة مقاتلين من خلفيات قتالية مدروسة، يبدو أن Miary Zo تمزج أسلوبًا أكثر غرابة، يجمع بين السرعة والمراوغة وضربات مفاجئة تشبه لدغات الأفاعي، وهو ما جعل كثيرًا من اللاعبين يتوقفون عند العبارة التي انتشرت سريعًا: “It’s time to learn how to fight tooth and nail and snakes”. هذه الجملة وحدها كانت كافية لتفتح باب التوقعات حول فلسفة القتال الجديدة التي تجلبها شخصية أشبه بعاصفة صغيرة تتحرك بخفة غير مألوفة.
ما يميّز تقديم Miary Zo أن الفيديو الإرشادي لم يركّز فقط على الحركات الأساسية، بل حاول أن يمنح اللاعب فرصة لفهم أسلوب تفكيرها داخل المعركة. يمكن أن نلاحظ بسهولة أن تصميم الشخصية ليس قائمًا على القوة المجرّدة، بل على توجيه اللاعب إلى التفكير بطريقة أكثر حدة وتركيزًا، وكأن المطلوب منك ليس فقط تنفيذ الضربات، بل استغلال اللحظة التي يكون فيها الخصم مكشوفًا. أسلوبها يبدو أقرب إلى مدرسة تعتمد على خداع الخصم بحركة سريعة يمينًا أو يسارًا، ثم الانقضاض في اللحظة المناسبة. وربما هذا السبب الذي جعل بعض اللاعبين يصفونها بأنها “شخصية لا تُعطيك فرصة لتلتقط أنفاسك”، لأن إيقاعها سريع ومتشعب، إلى درجة أن بعضهم توقّع أنها ستكون من أكثر الشخصيات التي تحتاج إلى التدريب المتواصل لفهم كامل إمكانياتها. وهذا النوع من الشخصيات غالبًا ما يثير اهتمام لاعبي المستويات المتقدمة الذين يحبون التفاصيل الدقيقة.
من جهة أخرى، يشعر كثير من اللاعبين أن Miary Zo قد تكون من الشخصيات التي تملأ فجوة معيّنة داخل أسلوب TEKKEN 8 الحالي. اللعبة تضم مجموعة من المقاتلين أصحاب القوة الهجومية المباشرة، وآخرين يعتمدون على الدفاع الثقيل، لكن شخصيات “السرعة الخادعة” قليلة نسبيًا. وهنا تظهر قيمة شخصية جديدة تجلب أسلوبًا يستفيد من اللحظات القصيرة التي يصعب على العين التقاطها. في الفيديو الصادر عن Bandai Namco Entertainment America، بدا واضحًا أن الفريق ركّز على شرح أن الشخصية تُكافئ اللاعبين الذين يجيدون قراءة الخصم قبل أن يتحرك. هي ليست مجرد سلسلة من الحركات السريعة، بل فلسفة تعتمد على خلق ارتباك لحظي للخصم قبل تسديد الهجمة الحاسمة. وقد يلاحظ اللاعب أن بعض ضربة الشخصية تعتمد على تغيير اتجاه الحركة في آخر ثانية، وهو ما يناسب المواجهات التنافسية عندما يواجه اللاعب خصمًا يحفظ الحركات التقليدية.
هذا الأسلوب جعل البعض يصف الشخصية بأنها “مزيج بين الرشاقة والحسابات الدقيقة”، وهو وصف يقترب كثيرًا من جوهرها. فبمجرد أن تبدأ اللعب بها تكتشف أنك تحتاج إلى فهم المسافات، وطول إطار الهجوم، وزوايا الحركة، لأنها من الشخصيات التي تعتمد على توقيت الهجمة أكثر من استخدامها القوّة نفسها. يمكن مقارنة ذلك بلاعب شطرنج يُخطط لثلاث أو أربع نقلات مسبقًا، بدل انتظار خطأ من الآخر. ومن هنا تظهر إحدى أجمل خصائص TEKKEN 8، وهي أن كل شخصية ليست مجرد “مقاتل جديد”، بل نظام كامل من الأفكار والحوارات الداخلية بين اللاعب والشخصية. ولعلّ أهم ما يميز أسلوب Miary Zo هو أنها تُقدّم تجربة تعلّم جديدة، خصوصًا للاعبين الذين يحبون التحرك في مساحة صغيرة بسرعة عالية، وهو نوع من القتال الذي يعطي إحساسًا بأن المشاجرة أقرب لرقصة سريعة من كونها مواجهة تقليدية.
وفي الحقيقة، كثير من اللاعبين لاحظوا أن تصميم شخصية Miary Zo يبتعد قليلًا عن الشكل الكلاسيكي لشخصيات TEKKEN، وأن الفريق حاول أن يمنحها روحًا خاصة. ورغم أن اللعبة معروفة بتنوع الشخصيات بين الطابع الجدي والكوميدي والأسطوري، فإن Miary Zo تقع في مكان بين هذه الفئات الثلاث. تظهر قوتها الحركية في كل لقطة من الفيديو، ويبدو أنها صُممت لتكون قادرة على الضغط المستمر على الخصم، لكن دون أن تمنحه الفرصة للتنبؤ بضرباتها. ولعلّ هذا السبب في أن البعض قال إن مواجهتها قد تكون واحدة من أكثر التجارب المرهقة ذهنيًا، خاصة في اللعب التنافسي. بل ذهب بعض اللاعبين إلى وصفها بأنها “الشخصية التي ستُعيد تعريف السرعة في TEKKEN 8”. ومن جهة أخرى، لا يمكن تجاهل أن إدخال شخصية جديدة في هذا التوقيت يُعد خطوة تهدف إلى تجديد الحيوية داخل اللعبة، خصوصًا في فترة يعرف فيها مجتمع الجيمينغ نشاطًا مرتفعًا قبل الدخول إلى عطلة نهاية السنة.
ومع كل هذا، تبقى أهم نقطة في الفيديو الذي قدّمته Bandai Namco هي الرسالة التي حاولت إيصالها للاعبين: “تفهم أسلوب الشخصية قبل أن تدخل المعركة”. هذا الاقتباس يعكس بدقة الروح التي تريد TEKKEN 8 أن تروج لها، وهي أن كل إضافة جديدة ليست مجرد عملية توسعة، بل بناء على التصور الأصلي للعبة الذي يعتمد على تقديم تجارب قتالية غنية ومتجددة. ومع دخول Miary Zo إلى Early Access، ينتظر كثير من اللاعبين ردود الفعل الأولى من مجتمع اللعبة، خصوصًا من صناع المحتوى المختصين في تحليل ميكانيكيات القتال، لأن ملاحظاتهم دائمًا تكون مرجعًا مهمًا للاعبين العاديين. وهناك فئة أخرى من اللاعبين بدأت بالفعل في الاستعداد لتجربة الشخصية داخل أطوار التدريب، سواء بهدف إتقانها أو معرفة نقاط ضعفها لمواجهتها لاحقًا. وهذا يؤكد مرة أخرى أن TEKKEN 8 ليست مجرد لعبة قتال، بل منصة تتوسع باستمرار، وكل شخصية جديدة تضيف فصلًا جديدًا لهذه التجربة المتحركة.