جاء إعلان لعبة المغامرات والألغاز Coven of the Chicken Foot خلال فعاليات Game Awards 2025 ليشكل واحدة من أكثر لحظات الحدث إثارة، ليس بسبب اسم اللعبة الغريب والمحفّز للفضول فحسب، بل بسبب الاسم الثقيل الذي يقف خلفها. المشروع الجديد يقوده Bruce Straley، أحد أبرز الأسماء الإخراجية في تاريخ ألعاب الفيديو الحديثة، والذي ارتبط اسمه بأعمال صنعت فارقًا حقيقيًا مثل Uncharted 2 و Uncharted 4 و The Last of Us. من اللحظات الأولى للعرض، بدا واضحًا أن اللعبة لا تسعى إلى استعراض تقني أجوف أو إبهار بصري لحظي، بل تحاول أن تقول شيئًا أعمق، شيئًا نابعًا من تجربة طويلة في صناعة السرد التفاعلي وفهم دقيق لكيفية إشراك اللاعب ذهنيًا وعاطفيًا. الإعلان جاء هادئًا نسبيًا مقارنة بضجيج بعض العناوين الأخرى، لكنه ترك أثرًا واضحًا لدى المتابعين، وكأن الرسالة كانت بسيطة ومباشرة: هناك تجربة مختلفة تُبنى هنا، وتجدر مراقبتها عن قرب.
لعبة Coven of the Chicken Foot تمثل المشروع الأول لفريق Wildflower Interactive، وهو فريق تطوير جديد نسبيًا، لكنه يحمل في داخله خبرات تراكمت عبر سنوات طويلة داخل استوديوهات كبرى. اختيار هذا الاسم للفريق ليس عشوائيًا، فهو يعكس فلسفة واضحة تقوم على النمو الطبيعي للأفكار، والابتعاد عن القوالب الصلبة التي تفرضها أحيانًا المشاريع الضخمة. من خلال العرض التعريفي، لمسنا توجهًا فنيًا يميل إلى الغموض والأسلوب الرمزي، مع عالم يبدو كأنه مستلهم من الحكايات الشعبية والأساطير الداكنة، ولكن بلمسة معاصرة تحترم ذكاء اللاعب ولا تشرح كل شيء بشكل مباشر. اللعبة تضع اللاعب في قلب تجربة تعتمد على الاستكشاف وحل الألغاز، مع تركيز واضح على البيئة بوصفها عنصرًا سرديًا بحد ذاتها، لا مجرد خلفية جميلة. هذا النوع من التصميم يعيد إلى الأذهان لحظات معينة من Uncharted 2، حيث كانت البيئات تحكي قصتها الخاصة، وأيضًا روح The Last of Us التي جعلت الصمت أحيانًا أبلغ من أي حوار.
ما يلفت الانتباه في Coven of the Chicken Foot هو أنها لا تحاول تقليد أعمال Bruce Straley السابقة بشكل حرفي، بل تستفيد من جوهر تلك التجارب. هناك إحساس بأن اللعبة تريد أن تمنح اللاعب مساحة للتفكير والتأمل، وليس فقط التقدم من نقطة إلى أخرى. الألغاز، بحسب ما ظهر في العرض، ليست مجرد عوائق ميكانيكية، بل أدوات لفهم العالم والشخصيات والطقوس الغامضة التي تدور حولها الأحداث. الاسم نفسه، Coven of the Chicken Foot، يوحي بطقوس، جماعات سرية، وربما مفاهيم متشابكة بين الخرافة والواقع، وهو ما ينسجم مع التوجه العام الذي شاهدناه. هذا النوع من الألعاب غالبًا ما ينجح عندما يثق المطور باللاعب، ويترك له فرصة الربط والاستنتاج، وهو رهان جريء لكنه محسوب إذا نظرنا إلى سجل الفريق الإبداعي. يمكن القول إن اللعبة تبدو كحوار صامت بين المصمم واللاعب، حيث لا شيء يُفرض عليك بالقوة، بل يتم اكتشافه خطوة بخطوة.
الإعلان في Game Awards 2025 لم يكن مجرد كشف عن عنوان جديد، بل كان بمثابة رسالة عن مرحلة جديدة في مسيرة Bruce Straley المهنية. الانتقال من العمل ضمن فرق ضخمة في مشاريع AAA إلى قيادة فريق مستقل نسبيًا يعكس رغبة واضحة في استعادة جوهر الشغف الأول، ذلك الشغف الذي يبدأ بفكرة صغيرة ثم ينمو بعناية. هذا التحول يعكس أيضًا اتجاهًا أوسع في صناعة الألعاب، حيث نشهد أسماء كبيرة تختار الابتعاد عن القيود التجارية الصارمة لتقديم تجارب أكثر شخصية وجرأة. Coven of the Chicken Foot تبدو في هذا السياق كنتاج طبيعي لهذا التوجه، لعبة لا تحاول إرضاء الجميع، بل تستهدف اللاعبين الباحثين عن تجربة ذات طابع خاص، تجربة تحترم الوقت والاهتمام وتكافئ الفضول. وربما هذا ما جعل الإعلان يلقى صدى إيجابيًا سريعًا بين جمهور المتابعين والنقاد على حد سواء، خاصة أولئك الذين تعبوا من التكرار ويرغبون في شيء يحمل نكهة مختلفة.
في النهاية، يمكن القول إن Coven of the Chicken Foot وضعت نفسها منذ لحظة الكشف الأولى كلعبة تستحق المتابعة، ليس فقط بسبب اسم مخرجها أو فريقها، بل بسبب الوعد الذي تحمله في طياتها. وعد بتجربة مغامرات وألغاز تعتمد على الجو العام والسرد البيئي والتفاعل الذكي، بعيدًا عن الضجيج والاستعراض الزائد. لا نملك حتى الآن تفاصيل كثيرة حول تاريخ الإصدار أو المنصات المستهدفة، لكن هذا الغموض بحد ذاته ينسجم مع طبيعة المشروع. أحيانًا، أفضل ما يمكن أن يفعله المطور هو أن يثير الأسئلة بدل تقديم كل الإجابات دفعة واحدة. ومع Coven of the Chicken Foot، يبدو أن Wildflower Interactive وBruce Straley اختاروا هذا الطريق عن قناعة، تاركين لنا مساحة للتخيل والترقب، وهو شعور افتقده كثير من اللاعبين في السنوات الأخيرة.