يتوفر Intel XeSS الآن في Shadow of Tomb Raider و Death Stranding

لقد وصل Intel XeSS أخيرًا ، ولدينا بالفعل لعبتان تدعمانه.
أول عنوانين لدعم تقنية إنتل للترقية هما Death Stranding و Shadow of the Tomb Raider. حتى أن هناك قياسات لهذا الأخير تعمل على أوضاع XeSS المختلفة باستخدام Radeon RX 6800 XT.

مع توفر Intel XeSS SDK الآن لمطوري الألعاب ، سنرى قريبًا المزيد من الألعاب التي تستخدم هذه التقنية. في الوقت الحالي ، لا يدعم XeSS سوى Death Stranding و Shadow of the Tomb Raider ، لكن القائمة ستنمو قريبًا بمزيد من الألقاب.

لم يتم توثيق المكاسب في Death Stranding بعد ، لكن CapFrameX جرب بالفعل تقنية الترقية على أحدث Tomb Raider. لجعل الأمور أكثر إثارة للاهتمام ، تم إجراء الاختبار باستخدام AMD Radeon RX 6800 XT ، مما يعني أن XeSS استخدم نموذج DirectX12 HLSL (تعليمات DP4A). وفقًا لـ RandomGaminginHD ، تدعم بطاقات رسومات Nvidia الحديثة مثل GTX 1630 XeSS أيضًا.

يتوفر Intel XeSS الآن في Shadow of Tomb Raider و Death Stranding 2

وفقًا لبيانات CapFrameX ، يحقق وضع الجودة الفائقة تحسنًا بنسبة 13٪ في متوسط ​​الإطارات في الثانية مقارنة بالدقة الأصلية. في وضع الجودة ، زادت مكاسب FPS إلى 29٪ ، ثم إلى 43٪ في الوضع المتوازن. أخيرًا ، في وضع الأداء ، زاد متوسط ​​FPS بنسبة 60٪.

Related posts

شراكة الألعاب الرقمية في المغرب تشتعل قبل Morocco Gaming 2026 Expo: تحالف وزارة الشباب وHuawei يفتح بابًا جديدًا للمطورين

PwC المغرب وOracle وOne Cloud يعززون شراكتهم لتسريع تبني السحابة السيادية والذكاء الاصطناعي المسؤول في المغرب

Plants vs. Zombies 3: Evolved تنطلق في Early Access: عودة السلسلة الكلاسيكية بحلة جديدة ومفاجآت غير متوقعة