يتوفر Intel XeSS الآن في Shadow of Tomb Raider و Death Stranding

لقد وصل Intel XeSS أخيرًا ، ولدينا بالفعل لعبتان تدعمانه.
أول عنوانين لدعم تقنية إنتل للترقية هما Death Stranding و Shadow of the Tomb Raider. حتى أن هناك قياسات لهذا الأخير تعمل على أوضاع XeSS المختلفة باستخدام Radeon RX 6800 XT.

مع توفر Intel XeSS SDK الآن لمطوري الألعاب ، سنرى قريبًا المزيد من الألعاب التي تستخدم هذه التقنية. في الوقت الحالي ، لا يدعم XeSS سوى Death Stranding و Shadow of the Tomb Raider ، لكن القائمة ستنمو قريبًا بمزيد من الألقاب.

لم يتم توثيق المكاسب في Death Stranding بعد ، لكن CapFrameX جرب بالفعل تقنية الترقية على أحدث Tomb Raider. لجعل الأمور أكثر إثارة للاهتمام ، تم إجراء الاختبار باستخدام AMD Radeon RX 6800 XT ، مما يعني أن XeSS استخدم نموذج DirectX12 HLSL (تعليمات DP4A). وفقًا لـ RandomGaminginHD ، تدعم بطاقات رسومات Nvidia الحديثة مثل GTX 1630 XeSS أيضًا.

يتوفر Intel XeSS الآن في Shadow of Tomb Raider و Death Stranding 2

وفقًا لبيانات CapFrameX ، يحقق وضع الجودة الفائقة تحسنًا بنسبة 13٪ في متوسط ​​الإطارات في الثانية مقارنة بالدقة الأصلية. في وضع الجودة ، زادت مكاسب FPS إلى 29٪ ، ثم إلى 43٪ في الوضع المتوازن. أخيرًا ، في وضع الأداء ، زاد متوسط ​​FPS بنسبة 60٪.

Related posts

Assassin’s Creed Hexe تعود إلى الجذور: تسريب جديد يكشف تحولًا مفاجئًا نحو الواقعية في السلسلة

Resident Evil Requiem تقود Capcom نحو أرقام قياسية جديدة وترفع التوقعات المالية لعام 2026

تحديث Dinkum الكبير يرفع وتيرة المبيعات ويقود إطلاقها على Nintendo Switch 2 وسط احتفال عالمي بالذكرى السنوية