الذكاء الاصطناعي قادم إلى الألعاب ، سواء أعجبك ذلك أم لا. أظهرت الكلمة الرئيسية في Nvidia الليلة الماضية مدى قوة – ومدمرة – هذا سيكون. أظهر الرئيس التنفيذي للشركة ، Jensen Huang ، كيف يمكن لـ “Omniverse Avatar Cloud Engine” (ACE) التي تم الإعلان عنها حديثًا إنشاء شخصيات غير قابلة للعب AI تفاعلية في الوقت الفعلي ، مع استكمال الحوار الصوتي المرتجل والرسوم المتحركة للوجه.
في حين أن تركيز غزو الذكاء الاصطناعي على مساحات الألعاب ربما كان حتى الآن في الغالب على التأثيرات بالنسبة للفنانين ، فإن الكتاب هم الذين يجب أن يكون لديهم بالفعل أكثر ما يخشونه.
نظرًا لمدى ضعف المعايير الخاصة بحوار NPC ونصوص البحث في الألعاب ، فمن المحتم تمامًا أن تتم كتابة غالبية هذا المحتوى بالذكاء الاصطناعي في المستقبل القريب ، على الرغم من الغضب والاحتجاجات المحتملة التي ستأتي في أعقابه.
لكن كشف Nvidia الليلة الماضية يشير إلى أن العواقب قد تكون بعيدة المدى ، حيث ستحل قريبًا محل الممثلين الصوتيين ، ورسامي الرسوم المتحركة ، وفرق الإضاءة ، والكثير.
ACE هو “مجموعة حلول الوقت الفعلي” من Nvidia للصور الرمزية داخل اللعبة ، باستخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات يمكنها الاستجابة لتفاعل فريد للاعب ، في الشخصية ، والصوت ، وتعبيرات الوجه ومزامنة الشفاه للتوافق.
لرؤيتها أثناء العمل (أو على الأقل ، في الإجراء المزعوم – ليست لدينا طريقة للتحقق من اللقطات التي قامت الشركة بتشغيلها خلال الكلمة الرئيسية Computex 2023)
إذن ما تراه هنا هو شخصية داخل اللعبة تستجيب في الوقت الفعلي للكلمات التي يقولها اللاعب بصوت عالٍ ، بشكل فريد لكيفية صياغة الأسئلة ، من خلال حوار مفصل ورسوم متحركة. تتمتع الشخصية بخلفية درامية ومهمة ملزمة بنقلها ، لكن البقية هي “الارتجال” بناءً على الكلمات التي يقولها لها اللاعب.
هذا هو الاستخدام الأكثر وضوحًا للذكاء الاصطناعي الشبيه بـ ChatGPT كما نفهمه حاليًا ، وهو في الأساس نموذج نص تنبؤي مكتوب بشكل كبير. إنه مثالي لإنشاء شخصيات قادرة على قول حوار محادثة متماسك وذي صلة ، بناءً على المدخلات.
الآن ، هناك مشكلتان واضحتان للغاية يجب ذكرهما على الفور ، الأولى هي مدى فظاعة وتماسك أداء الشخصية في هذا المقطع.
لكن تذكر ، هذا هو التكرار الأول لهذه التقنية ، ثم ضعها في سياق كيف ، حتى ما يقرب من عشر دقائق ، بدت جميع الأصوات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر مثل ستيفن هوكينج.
سيتقدم هذا بسرعة ، حيث تتعلم نماذج الذكاء الاصطناعي بشكل أفضل محاكاة الفروق الدقيقة في الكلام البشري.
المسألة الثانية هي أنه لا أحد على الإطلاق يلعب لعبة مثل هذه سوف يلتزم بالنص كما يحدث في هذا المقطع. في الواقع ، فإن أول شيء سيقوله الجميع لمثل هذا NPC سيكون شيئًا عن اللعين. للرجوع إليها ، شاهد جميع لاعبي المغامرات النصية على الإطلاق في أوائل الثمانينيات. سيكون هذا هو الجانب الأكثر صعوبة بالنسبة للألعاب للتغلب عليه.
و من جهة اخرى سيُنظر إلى تطبيق التكنولوجيا على أنه أقل أهمية بكثير في مواجهة عدد الوظائف التي تتطلع إيس إلى استبدالها.
يذكر هوانغ بلا مبالاة كيف أن الذكاء الاصطناعي لا يوفر الكلمات والصوت فحسب ، بل يوفر أيضًا الرسوم المتحركة. وهذا في أعقاب شرحه السابق لكيفية استخدامه للذكاء الاصطناعي لتوليد الإضاءة في مشهد ما ، وفي الواقع يحسن قوة المعالجة لتقنية الرسوم التي تخلق كل ذلك.
لا توجد نسخة من الواقع حيث لا يرى هذا أن الكثير من الأشخاص في تطوير اللعبة يفقدون وظائفهم – على الرغم من أنهم ربما لم يقولوا الوظائف بعد.
لماذا تستأجر رسامين جدد لمشروعك في حين أن الذكاء الاصطناعي سيفعل ذلك نيابةً عنك ، مدعومًا بفريقك المتضائل بالفعل؟ من الذي سيبحث عن خبراء إضاءة جدد عندما يكون هناك خبير إضاءة يعيش داخل عرضك؟ ناهيك عن الكتاب الذين يقومون حاليًا بإنشاء كل الحوار الذي أتخطاه حاليًا.
وهذه ليست أشياء مستقبلية بالنسبة لنا لنشغل أنفسنا بها في مكان ما أسفل الخط: إنهم موجودون بالفعل ، وسيظهرون في الألعاب التي ستصدر هذا العام. مع الإعلان عن ACE ، كل هذا سيتصاعد بشكل أسرع بكثير مما كان يتوقعه أي شخص.
لاستوديوهات الألعاب ، هذه أخبار رائعة! إن إمكانات هذه التكنولوجيا لا تصدق. الألعاب التي لا يمكن تحقيقها حاليًا إلا من قبل فرق من المئات ستصبح واقعية من قبل فرق مكونة من 10 ، وحتى أفراد. نحن ، بصفتنا لاعبين ، سنلعب قريبًا ألعابًا حيث يمكننا حقًا لعب الأدوار ، والتحدث مباشرة إلى الشخصيات داخل اللعبة بطرق تخيلها أمثال دوجلاس آدامز وفشل في تحقيقها منذ أربعين عامًا.
Views: 0