مخرج BioShock يوضح حدود الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب

في مقابلة أجريت مع موقع GamesIndustry.biz، عبّر كين ليفين، مبتكر سلسلة BioShock ومخرج اللعبة القادمة Judas، عن رؤيته حول دور الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب. وأوضح ليفين أنه لا يعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يحل محل المطورين البشريين بشكل كامل، مشيرًا إلى أن الإبداع البشري هو العامل الأساسي في تصميم أساسات الألعاب، حيث تُبنى الأفكار والرؤى على تجارب شخصية ومعرفية لا يمكن تكرارها عبر الآلات.

وأشار ليفين إلى أن الذكاء الاصطناعي قد يكون مفيدًا في تحسين الإنتاجية من خلال إصلاح الأخطاء أو اكتشافها، إلا أنه يفتقر إلى القدرة على إنشاء القصص العميقة أو وضع قواعد جديدة للألعاب. واعتبر أن الذكاء الاصطناعي أداة مساعدة، ولكنها لا تستطيع الوصول إلى مستوى الابتكار الذي يقدمه الإنسان. وبيّن أن عملية تطوير لعبة مثل Judas تعتمد بشكل كبير على الحس الإبداعي والقدرة على صياغة تجارب فريدة للاعبين، وهو ما يجعل التدخل البشري ضروريًا.

رؤية ليفين هذه تأتي في وقت يشهد فيه العالم تطورًا هائلًا في استخدام الذكاء الاصطناعي في مختلف المجالات، بما فيها الألعاب. ولكن بالنسبة له، فإن هذه التكنولوجيا لا تزال بعيدة عن القدرة على إحداث ثورة إبداعية في الصناعة، وتبقى أداة تكميلية أكثر منها استبدالية.

Related posts

توسعة Overture تدفع Lies of P نحو قمة المبيعات وتفتح الباب لجزء ثانٍ أسطوري

هل يعود Jim Carrey في The Mask 3؟ بوستر مزيف يشعل مواقع التواصل

Okami تعود من جديد مع مخرجها الأصلي Hideki Kamiya