استوديو Shift Up يفتح باب التوظيف على نطاق واسع استعدادا لتطوير الجزء الجديد من Stellar Blade

استوديو Shift Up يفتح باب التوظيف على نطاق واسع استعدادا لتطوير الجزء الجديد من Stellar Blade

يشهد استوديو Shift Up الكوري اهتماما متزايدا في الأوساط الإعلامية بعد النجاح الذي حققته لعبة Stellar Blade على جهاز PlayStation5 وعلى الحاسب الشخصي، حيث لاقت أصداء إيجابية منذ صدورها بفضل أسلوبها الحركي السريع وطابعها الفني الذي جذب شريحة واسعة من اللاعبين. هذا النجاح دفع الفريق إلى تأكيد عمله على جزء ثان من اللعبة، وهو مشروع يحرص الاستوديو على تقديمه بصورة أكبر حجما وأكثر طموحا، بعد أن أصبحت Stellar Blade إحدى أبرز العناوين الجديدة التي تمكنت من حجز مكانها بسرعة بين ألعاب الأكشن التي تعتمد على أسلوب Hack and Slash. وفي ظل هذا الزخم الذي يرافق العلامة الجديدة، أعلن الاستوديو عن بدء مرحلة توسعة شاملة لفريقه، وذلك من خلال حملة توظيف واسعة تستهدف مجموعة من الأقسام الحيوية التي ستشارك في بناء المشروع المرتقب. ويبدو أن قرار التوسع لم يأت كخطوة منفصلة عن نجاح الجزء الأول، بل كاستجابة طبيعية لرغبة Shift Up في الارتقاء بالعنوان إلى مستوى أكبر يليق بالثقة التي أظهرها الجمهور، سواء في التجربة الفنية أو في أسلوب القتال أو في الشخصية الرئيسية Eve التي أصبحت خلال وقت قصير وجها مألوفا ومحبوبا لدى مجتمع اللعبة.

ووفقا للإعلانات المنشورة في موقع التوظيف الخاص بالاستوديو، فإن مشروع Stellar Blade المقبل يتم تطويره باستخدام Unreal Engine 5، وهو اختيار يعكس رغبة الفريق في الاستفادة من تقنيات الإضاءة العالية ومن قدرات معالجة التفاصيل البيئية والرسوم المعقدة التي تتيحها المنصة الجديدة. كما تشير الإعلانات إلى أن اللعبة لن تكون موجهة لمنصة واحدة، بل ستصدر على عدة منصات في وقت واحد، وهي خطوة لم تكن مطروحة مع الإصدار الأول الذي صدر حصريا في البداية على PlayStation5 قبل وصوله لاحقا إلى الحاسب الشخصي. ومن بين المناصب المدرجة هناك وظائف تتعلق بالبرمجة، والتصميم، وصناعة الرسوم ثلاثية الأبعاد، وإدارة الأنظمة القتالية داخل اللعبة، إضافة إلى أقسام مرتبطة بالمؤثرات البصرية والصوتية. ويعطي هذا التنوع انطباعا واضحا بأن الفريق بصدد بناء مشروع ذو نطاق أوسع من الجزء الأول الذي رغم نجاحه كان محسوبا على فريق تطوير متوسط الحجم. ويعكس هذا أيضا التوجه الجديد للاستوديو الذي أصبح ضمن أبرز أسماء التطوير الصاعدة في كوريا الجنوبية بعد أن وضع بصمته في صناعة ألعاب الأكشن المعاصرة.

ويشير الإعلان بوضوح إلى أن Shift Up يسعى إلى توظيف أفراد قادرين على التعامل مع مشاريع معقدة وذات طابع عالمي، خصوصا وأن عنوان Stellar Blade أصبح معروفا لدى جمهور واسع خارج كوريا، بما في ذلك أوروبا والولايات المتحدة وشمال إفريقيا. ويذكر الإعلان أن الاستوديو يطمح إلى ضم عناصر ذات خبرة في بناء العوالم الرقمية وصياغة نماذج الشخصيات والوحوش والمشاهد السينمائية التي تلعب دورا مهما في هوية اللعبة. ويأتي هذا في وقت يزداد فيه اهتمام اللاعبين بالمحتوى السينمائي داخل الألعاب، خاصة في الأعمال التي تمزج بين نظام القتال السريع واللحظات القصصية المكثفة. ويبدو أن Shift Up مستوعب تماما هذا التوجه، إذ وضعت الأقسام السردية ضمن المراكز المفتوحة للتوظيف، مما يعكس رغبتها في تطوير جانب القصة وإضافة عمق أكبر إلى عالم اللعبة دون الخروج عن الإطار الخبري الذي نعرفه حول المشروع. كما يتضح من النصوص المرفقة مع الإعلان أن الفريق يبحث عن إعادة بناء بعض الأنظمة الداخلية وتوسيع أسلوب القتال، وهو ما ينسجم مع كون الجزء الجديد يستهدف الإصدار خلال سنة 2027، مما يمنح الفريق فترة زمنية مريحة لتطوير اللعبة بالشكل الأمثل.

وتشير بعض بيانات التوظيف إلى حرص Shift Up على إدخال تحسينات تقنية قد تشمل تطوير نظام الحركة، وتوسيع نظام الكاميرا، وصقل تجربة الاستكشاف. ورغم أن الإعلان لم يقدم تفاصيل دقيقة حول طبيعة هذه التحسينات، إلا أنه يذكر أن المشروع يستهدف جعل التجربة أكثر ديناميكية وأوسع من حيث البيئات التي يمكن للاعب التفاعل معها. ويذكر الإعلان أيضا أن المرشحين للعمل يمكنهم تقديم أفكارهم الخاصة أثناء عملية التطوير، مما يؤكد أن الاستوديو يعتمد على أسلوب عمل مرن يسمح بإدخال ابتكارات من مختلف أعضاء الفريق. ويبدو أن هذا الأسلوب الذي اعتادت عليه بعض استوديوهات التطوير العالمية أصبح الآن جزءا من هوية Shift Up، خاصة بعد ردود الفعل الإيجابية التي حصل عليها الجزء الأول عقب إطلاقه على PlayStation5 خلال مرحلة أواخر ربيع السنة الجارية. ومن جهة أخرى، يوضح الإعلان أن العمل على المشروع يتم داخل بيئة مجهزة بأحدث الأدوات، بما في ذلك دعم تقنيات التصميم عالية الدقة ومحطات عمل متقدمة تتوافق مع متطلبات Unreal Engine 5.

ويشير الاستوديو في نهاية الإعلان إلى أن باب التقديم مفتوح أمام المطورين من مختلف الدول، مما يعني أن الفريق يسعى إلى ضم عناصر عالمية يمكنها تقديم إضافات جديدة للرؤية الفنية الخاصة بالمشروع. ورغم أن الإعلان يركز على الجانب التقني والتوظيفي، فإن توقيته يعكس بوضوح الجدية التي يتعامل بها Shift Up مع الجزء الجديد من Stellar Blade، خاصة بعد أن أصبحت اللعبة من أبرز مفاجآت سنة 2024 وكانت حديث مجتمع اللاعبين لفترة طويلة بعد إطلاقها. ولا يذكر الإعلان أي تفاصيل إضافية حول محتوى القصة أو طبيعة التطوير المستقبلي، إلا أن الاستوديو أكد في تصريح سابق أن المشروع يسير وفق الجدول وأن العمل مستمر للوصول إلى مستوى تقني يناسب الطموح الجديد. ويظل موعد 2027 الهدف المعلن للإصدار، وتبقى تفاصيل أخرى مرهونة بالتحديثات المستقبلية التي ستكشفها Shift Up في الوقت المناسب عندما يكون المشروع قد قطع مرحلة متقدمة من التطوير. وإلى ذلك الحين، يظل خبر التوظيف أحد أهم المؤشرات على أن الاستوديو يستعد لمرحلة توسعة كبيرة قد تحدد شكل العنوان في السنوات القادمة، دون الحاجة لإضافة أي تحليل خارج حدود الخبر.

Related posts

Valve توضّح سياسة تسعير Steam Machine وتثير نقاشًا واسعًا حول مستقبل أجهزة اللعب المنزلية

ظهور احتمالي لمصارعي TNA داخل لعبة WWE 2K26 يربك توقعات اللاعبين ويعيد رسم ملامح السلسلة

أستراليا توسّع قيودها الرقمية وتضيف Twitch إلى قائمة المنصات المحظورة لمن هم دون 16 سنة