جاءت لحظة الكشف عن لعبة Control Resonant كإحدى أبرز مفاجآت The Game Awards 2025، الحدث الذي اعتاد أن يجمع بين العروض الكبرى والإعلانات التي تشعل خيال اللاعبين. Remedy Entertainment، الفريق المعروف بأسلوبه السردي المختلف وقدرته على المزج بين الغموض واللعب التجريبي، عاد إلى عالم Control ولكن بروح جديدة لا يمكن وصفها بمجرد توسعة أو جزء تقليدي. الإعلان جاء عبر عرض دعائي مطول جمع بين لقطات لعب فعلية ومشاهد سينمائية مصممة بعناية، وكأنه رسالة واضحة بأن المشروع أكبر مما قد يتوقعه الجمهور. منذ الثواني الأولى، بدا أن Control Resonant ليست مجرد عودة إلى The Oldest House، بل محاولة لإعادة تعريف هذا العالم الغريب وإعادة تقديمه من زاوية مختلفة، مع وعد بإصدارها رسميًا في عام 2026 على منصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي.
العرض الدعائي ركّز على الجو العام أكثر من كونه استعراضًا مباشرًا للأنظمة، وهو أمر اعتدناه من Remedy Entertainment. المشاهد أظهرت بيئات مألوفة تحمل الطابع المعماري القاسي الذي ميّز Control الأصلية، لكن مع إضافات بصرية واضحة، سواء من حيث الإضاءة الديناميكية أو التفاصيل البيئية التي بدت أكثر كثافة وحيوية. لقطات اللعب السريعة كشفت عن عودة قوى التحريك الذهني، ولكن بصيغ أكثر تنوعًا، حيث لاحظ المتابعون تفاعلات جديدة مع البيئة، وكأن العالم نفسه أصبح عنصرًا نشطًا في القتال وليس مجرد خلفية. هنا تحديدًا، شعر الكثيرون بأن Control Resonant تتجه نحو تعميق فكرة الارتباط بين اللاعب والمكان، وهي فكرة كانت موجودة سابقًا لكنها الآن أكثر نضجًا واتساعًا، خصوصًا مع التلميحات إلى مناطق جديدة خارج The Oldest House.
من الناحية السردية، حافظ العرض على الغموض المتعمد، لكن بعض الإشارات كانت كافية لإشعال النقاش. ظهور شخصيات جديدة، إلى جانب تلميحات بعودة وجوه مألوفة، فتح باب التكهنات حول العلاقة الزمنية بين Control Resonant والجزء الأول. هل نحن أمام تكملة مباشرة، أم تجربة مستقلة داخل نفس العالم؟ Remedy Entertainment لم تحسم الأمر بشكل صريح، لكنها تركت إشارات ذكية، منها تركيز العنوان نفسه على كلمة Resonant، وكأنها تشير إلى فكرة التردد أو الصدى، سواء على مستوى القصة أو طريقة اللعب. هذا الغموض ليس جديدًا على الفريق، بل هو جزء من هويته، حيث يفضّل أن يترك للاعبين مساحة للتفسير والتحليل، تمامًا كما حدث مع ألعاب مثل Alan Wake وQuantum Break.
تقنيًا، بدا واضحًا أن Control Resonant تستفيد بشكل كامل من قدرات الجيل الحالي. العرض أظهر مؤثرات فيزيائية أكثر تعقيدًا، وانعكاسات ضوئية محسّنة، إضافة إلى انتقالات سلسة بين المشاهد السينمائية واللعب الفعلي. كل ذلك يعكس خبرة Remedy Entertainment المتراكمة في التعامل مع محركات الألعاب الحديثة، سواء كان ذلك عبر تحسين تقنيات تتبع الأشعة أو تعزيز الأداء العام دون التضحية بالجودة البصرية. ومن المثير للاهتمام أن بعض لقطات اللعب أوحت بوجود تغييرات على مستوى تصميم المهمات، مع احتمالية منح اللاعب حرية أكبر في كيفية التعامل مع التحديات، بدل الاعتماد على مسار واحد محدد. هذا التوجه، إن تأكد، قد يجعل Control Resonant تجربة أكثر انفتاحًا وتنوعًا مقارنة بسابقتها.
ردود الفعل الأولية على الإعلان كانت حماسية بشكل لافت، سواء على منصات التواصل الاجتماعي أو داخل أوساط الإعلام المتخصص. كثيرون اعتبروا Control Resonant واحدة من أقوى إعلانات The Game Awards 2025، ليس فقط بسبب اسم Remedy Entertainment، بل لأن العرض نجح في تقديم توازن ذكي بين الحفاظ على هوية السلسلة وتقديم شيء جديد فعليًا. فكرة العودة إلى عالم مألوف مع إعادة صياغته بأسلوب مختلف تمنح اللعبة فرصة لاستقطاب لاعبين جدد دون إقصاء جمهورها القديم. ومع تحديد عام 2026 كموعد للإصدار، يبدو أن الفريق يمنح نفسه الوقت الكافي لصقل التجربة وتقديم عمل يرقى إلى التوقعات العالية. في النهاية، Control Resonant لا تبدو مجرد لعبة قادمة، بل مشروعًا يحمل طموحًا واضحًا لتوسيع عالم Control وتحويله إلى تجربة أكثر عمقًا وتأثيرًا، وهو ما يجعل انتظارها جزءًا من المتعة بحد ذاته.