تستعد لعبة الغموض النفسي والجريمة Pera Coda للوصول إلى اللاعبين عالميًا بعد إعلان PUBLSH شراكة نشر مع المطور ELYZIO، في خطوة تمنح المشروع دعمًا عالميًا قبل إطلاقه على أجهزة الكمبيوتر في عام 2027.
وتدور Pera Coda في نسخة قاتمة من إسطنبول خلال حقبة تسبق انتشار الهواتف المحمولة والإنترنت، حيث يتولى اللاعب دور Deniz، وهو محامٍ سابق متخصص في الدفاع الجنائي فقد مكانته وسمعته، قبل أن يجد نفسه أمام قضية قتل تبدو في البداية بسيطة وروتينية. لكن التحقيق سرعان ما يكشف عن شبكة أكبر من الأسرار والمؤامرات، ويدفع Deniz إلى مواجهة ماضيه وانهياره الشخصي بقدر ما يدفعه إلى البحث عن الحقيقة.
ستصدر اللعبة بصورة حلقية عبر Steam، على أن تصل الحلقة الأولى خلال عام 2027، بينما لم يتم تأكيد المنصات الأخرى حتى الآن. ويمكن للاعبين إضافة Pera Coda إلى قائمة الأمنيات على Steam منذ الآن.
PUBLSH تختار Pera Coda كأول ألعابها المعلنة
تمثل Pera Coda أول لعبة تعلن عنها PUBLSH بشكل رسمي ضمن توجهها الجديد في مجال نشر الألعاب. وتقول الشركة إنها قضت العام الماضي في العمل مع مطورين وناشرين وتقييم مجموعة كبيرة من المشاريع، قبل أن تلفت Pera Coda انتباهها بهويتها وأجوائها وطريقة تقديمها للسرد.
وأوضح Ben Granados، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لـ PUBLSH، أن الفريق رأى في اللعبة هوية مميزة وأسلوبًا سرديًا مختلفًا، مشيرًا إلى أن هدف الشركة هو العمل مع فريق Elyzio لدعم رؤيته وإيصال اللعبة إلى اللاعبين حول العالم.
وتقدم PUBLSH نفسها كجهة نشر تركز على الجمع بين المعرفة بالسوق والاستراتيجية والتسويق والدعم العملي للمطورين، وهو ما يجعل شراكتها مع Pera Coda جزءًا من إطلاق توجهها الجديد في صناعة الألعاب.
وبالنسبة إلى Elyzio، لا تبدو الشراكة مجرد اتفاق نشر تقليدي. فقد أوضح المدير الإبداعي Fasih Sayın أن الفريق كان يبحث عن شريك يؤمن بالمشروع ويساعده على تحويل رؤيته إلى تجربة تصل إلى جمهور عالمي.
قضية قتل تقود Deniz إلى ماضيه
تضع Pera Coda اللاعب في موقع Deniz، الرجل الذي يحاول إعادة بناء حياته المهنية والشخصية بينما يجره تحقيق جديد إلى عالم أكثر تعقيدًا مما توقع.
القضية تبدأ بجريمة قتل تبدو عادية، لكن الخيوط تقود تدريجيًا إلى شخصيات تنتمي إلى عوالم مختلفة، من أفراد مرتبطين بالجريمة المنظمة ورجال أعمال إلى مشاهير فقدوا مكانتهم وأشخاص أبرياء يجدون أنفسهم عالقين وسط هذه الشبكة.
ومع استمرار التحقيق، لا يصبح السؤال متعلقًا فقط بمن ارتكب الجريمة أو ما الذي حدث للضحية. فالقصة تستخدم التحقيق كوسيلة للعودة إلى حياة Deniz نفسها، والكشف عن الأحداث التي قادته إلى فقدان مكانته وسقوطه الشخصي.
وهنا تضع اللعبة بطلها أمام نوع آخر من الألغاز. فكلما اقترب من حقيقة القضية، أصبح مضطرًا أيضًا إلى التعامل مع الذكريات والندم والعلاقات التي تركت آثارًا واضحة في حياته.
وتصف PUBLSH اللعبة بأنها مغامرة غموض نفسي حلقية تجمع بين التحقيق والاستكشاف والاختيارات المؤثرة والسرد النفسي، مع تركيز كبير على شخصية Deniz وعلاقته بالماضي.
إسطنبول ليست مجرد خلفية للأحداث
من العناصر الأساسية في هوية Pera Coda مدينة إسطنبول نفسها.
اللعبة تقدم نسخة مظلمة وذات طابع سينمائي من المدينة، مع مواقع حقيقية وأزقة مضاءة بالنيون وبيئات تنتقل بين الواقع وعوالم أكثر غرابة. ويعتمد التصميم على منظور إيزومتري يسمح بإظهار الأدلة الموجودة داخل البيئة والعناصر الرمزية المستخدمة في سرد القصة.
هذا الجانب لا يقتصر على الشكل البصري. ففكرة اللعبة تقوم على التعامل مع إسطنبول باعتبارها جزءًا من تجربة Deniz النفسية، إذ يستخدم اللاعب حواسه لاستكشاف المكان والعثور على التفاصيل التي يمكن أن ترتبط بذكرياته وعلاقاته وحالته الداخلية.
وتشير المعلومات الرسمية للعبة إلى أن الاستكشاف والتحقيق يشكلان جزءًا أساسيًا من التجربة، إلى جانب التفاعل مع سكان المدينة واكتشاف الأدلة وربط القضايا ببعضها.
التحقيق يعتمد على الأدلة والحوارات والاختيارات
تتبنى Pera Coda أسلوب مغامرات Point-and-Click، مع عناصر تحقيق وحوارات متفرعة وألغاز يمكن الوصول إلى حلولها بطرق مختلفة.
بدل الاعتماد على القتال أو أنظمة الحركة المعقدة، تركز اللعبة على مراقبة البيئة، فحص الأدلة، التحدث مع الشخصيات، وربط المعلومات ببعضها للوصول إلى الحقيقة.
ومن أبرز الأنظمة التي تقدمها اللعبة ميزة Mental Reconstruction، التي تسمح لـ Deniz بإعادة بناء مسرح الجريمة داخل ذهنه. يجمع اللاعب الأدلة ويربط الأحداث ويعيد تفسير ما حدث، لتصبح عملية التحقيق نفسها جزءًا من طريقة سرد القصة.
ولا تقتصر القرارات على اختيار إجابة مختلفة أثناء الحوارات. فبحسب الوصف الرسمي، يمكن لما يقوله Deniz وما يفعله والأشخاص الذين يثق بهم والأماكن التي يختار الذهاب إليها أن يؤثر في العلاقات والفرص وطريقة تطور الأحداث.
وهذا يعني أن اللاعب لا يتعامل مع القضية باعتبارها لغزًا منفصلًا عن الشخصية الرئيسية، بل يساهم أيضًا في تشكيل Deniz نفسه أثناء تقدم القصة.
حالة Deniz النفسية تؤثر في طريقة اللعب
تمنح Pera Coda أهمية واضحة للحالة النفسية لبطلها.
مشاعر Deniz ليست مجرد عنصر قصصي، إذ يمكن أن تؤثر في ما يستطيع قوله أو فعله أثناء مواقف معينة. كما يستطيع اللاعب تشكيل شخصيته من خلال اختيار سمات مختلفة، بما يسمح ببناء نسخة أكثر حيلة أو ثقافة أو قدرة على التسلل أو المراوغة.
وتضيف هذه العناصر طبقة أخرى إلى التحقيق، لأن طريقة تعامل Deniz مع الأشخاص والمواقف قد تتغير وفق الشخصية التي يبنيها اللاعب.
حتى الغضب، الذي يبدو في البداية مجرد جزء من شخصيته المضطربة، يمكن استخدامه في بعض المواقف لتحقيق أهداف معينة.
بهذا الأسلوب، تحاول اللعبة جعل التحقيق مرتبطًا بشخصية المحقق نفسه، بدل أن يكون مجرد سلسلة من الأدلة والألغاز التي تقود إلى نهاية واحدة.
تجربة حسية وأجواء Neo-Noir
تعتمد Pera Coda كذلك على تقديم مدينة ذات طابع Neo-Noir واضح، حيث تتداخل الإضاءة والظلال والمواقع الحضرية مع الجانب النفسي للقصة.
وتنتقل البيئات بين أزقة إسطنبول ومواقع أكثر غرابة وعوالم حلمية ذات طابع مقلق، بينما يساعد المنظور الإيزومتري في إبراز التفاصيل الصغيرة التي قد تحمل معنى سرديًا.
وتعتمد اللعبة على الحواس الخمس لـ Deniz في استكشاف المدينة، بداية من المشاهد والأصوات وصولًا إلى الروائح والتفاصيل الحسية الأخرى التي يمكن أن تستحضر الذكريات والارتباطات.
هذا التركيز على البيئة مهم لأن التحقيق في Pera Coda لا يعتمد فقط على الحوار المباشر مع الشخصيات. المكان نفسه يمكن أن يحمل جزءًا من القصة، سواء من خلال دليل أو عنصر بصري أو تفصيل يساعد اللاعب على فهم شخصية Deniz وعالمه.
قرارات اللاعب يمكن أن تغير العلاقات ومسار الأحداث
تضع Pera Coda الاختيارات الشخصية في قلب تجربتها السردية.
ما يقوله اللاعب، ومن يقرر Deniz الوثوق به، والأماكن التي يزورها، والطرق التي يتعامل بها مع الشخصيات يمكن أن تؤثر في العلاقات والفرص المتاحة له أثناء القصة.
وبذلك لا تركز اللعبة على سؤال واحد مثل “من ارتكب الجريمة؟”، بل تحاول بناء شبكة من العلاقات والقرارات التي تجعل التحقيق مرتبطًا بمسار Deniz الشخصي.
وتشير اللعبة أيضًا إلى وجود حوارات متفرعة وألغاز ذات حلول متعددة، ما يمنح اللاعب مساحة للتعامل مع بعض المواقف وفق أسلوبه الخاص.
وبالنظر إلى كون Pera Coda لعبة حلقية، سيكون من المهم متابعة الطريقة التي ستستخدم بها Elyzio هذا النظام عبر الحلقات، خصوصًا مع كون الحلقة الأولى هي نقطة البداية للقصة التي ستصدر على PC في 2027.
موعد إصدار Pera Coda والمنصات
من المقرر إطلاق Pera Coda على أجهزة الكمبيوتر بشكل حلقي عبر Steam، مع وصول الحلقة الأولى خلال عام 2027. ولم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار محدد حتى الآن، كما أن المنصات الأخرى لم يتم تأكيدها رسميًا. وتظهر صفحة Steam حاليًا أن اللعبة ما تزال قيد التطوير وأن موعد الإصدار مدرج على أنه “سيتم الإعلان عنه”.
كما يمكن للاعبين تسجيل اهتمامهم بالمشاركة في اختبار اللعب المبكر، مع الإشارة إلى أن التسجيل في قائمة الانتظار لا يضمن الحصول على دعوة.
أما التصنيف العمري، فلم تحصل اللعبة على تقييم من ESRB حتى الآن.
في الوقت الحالي، تبدو Pera Coda مركزة على تقديم تجربة تحقيق قصصية ترتبط فيها الجريمة بالماضي الشخصي لبطلها. ومع وجود PUBLSH كشريك نشر عالمي، أصبح المشروع أمام مرحلة جديدة قبل إطلاق الحلقة الأولى في 2027.
وسيكون على اللاعبين الانتظار لمعرفة المزيد عن القصة والحلقات التالية، لكن الأساس المعلن حتى الآن واضح: تحقيق في جريمة قتل داخل إسطنبول، بطل يحاول مواجهة انهياره الشخصي، ومدينة تخفي وراء تفاصيلها أكثر مما يبدو للوهلة الأولى.

















