أعلنت شركة KRAFTON اليوم عن Project Windless، لعبة تقمّص أدوار وأكشن في عالم مفتوح مستوحاة من سلسلة الروايات الشهيرة The Bird That Drinks Tears للكاتب الكوري Lee Yeong-do. تم الكشف عن اللعبة لأول مرة خلال فعالية State of Play التي نظمتها Sony PlayStation، حيث عرضت الشركة العرض التشويقي الأول للعنوان المنتظر، الذي يعد بإعطاء اللاعبين تجربة فردية ملحمية في عالم غني بالأساطير والحروب، حيث يتعين عليهم المساهمة في صعود بطل أسطوري.
تستند Project Windless إلى عالم خيالي واسع، حيث يقدم للاعبين تجربة فريدة تجمع بين السرد السينمائي والقتال القائم على الإتقان. تم تطوير اللعبة بواسطة KRAFTON Montréal Studio باستخدام محرك Unreal Engine 5، مما يتيح بيئة عالم مفتوح سلسة ومعارك واسعة النطاق. تعيش هذه اللعبة في عالم يتشكل من الأساطير والحروب، حيث تتغير مجريات الأحداث بناءً على قرارات اللاعبين وأفعالهم. ما يميز اللعبة هو بنيتها غير الخطية، حيث يشكل اللاعبون تحالفاتهم الخاصة ويتخذون قرارات استراتيجية تؤثر بشكل مباشر على تطور الصراع عبر القارة، مما يمنح اللاعبين حرية كبيرة في تشكيل الأحداث وفقًا لأسلوبهم.
على الرغم من أن Project Windless هي لعبة مستقلة للاعبين الجدد، إلا أن عالمها متجذر في سلسلة The Bird That Drinks Tears، حيث تدور أحداثها قبل حوالي 1500 عام من القصة الأصلية. يتيح هذا النهج للعبة أن تكون مدخلًا للجمهور العالمي وتوسع عالم السلسلة للأفراد الذين يفضلون تجربة جديدة، بينما يعزز أيضًا ارتباط محبي السلسلة القدامى. يتألف عالم اللعبة من أربعة أجناس ذكية هي البشر، الريكون، الناغا، والتوكيبي، وكل منها يمتلك ثقافة وصراعات خاصة به، مما يضيف عمقًا كبيرًا للعالم ويزيد من غنى التجربة.
في Project Windless، يتقمص اللاعبون دور “الملك البطل”، وهو محارب أسطوري من جنس الريكون، الذي يتميز بقوته الهائلة وشراسته. يمكن للاعبين استخدام سيفين مصنوعين من النجوم في معارك ضخمة وسريعة، حيث تتخلل اللعبة معارك واسعة النطاق تتيح لهم التأثير في مسار الحروب. يوحّد اللاعبون من خلال أفعالهم الأعراق والفصائل المختلفة، ليبني كل منهم مملكته الخاصة. وتعد ميزة Mass المبتكرة في اللعبة أحد أبرز عناصرها، حيث تتيح للاعبين خوض معارك جماعية ضخمة في الوقت الفعلي مع العديد من الجنود والمخلوقات الضخمة التي تتفاعل مع بعضها البعض.
القتال في Project Windless يختلف عن معظم ألعاب الأكشن التقليدية، حيث يتم خوض المعارك بالكامل في الوقت الحقيقي، ويعتمد على المهارة والإتقان. لا يقتصر الأمر على إصدار الأوامر عن بعد، بل يشترك اللاعب بشكل مباشر في المعركة، حيث يواجه الأعداء في معارك فردية ضمن صراعات جماعية ضخمة، مما يخلق تجربة غامرة ومثيرة. وفي هذا السياق، قال Patrik Méthé، رئيس استوديو KRAFTON Montréal والمدير الإبداعي للعبة: “منذ البداية، سألنا أنفسنا ما الذي يعنيه حقاً أن تلعب دور شخصية أسطورية في عالم خيالي. بالنسبة لنا، كان ذلك يعني منح اللاعبين حرية حقيقية، ليس فقط في القتال، بل في كيفية تطور الحروب، وكيف تُبنى التحالفات، وكيف يُكتب التاريخ.”
تُعد Project Windless بمثابة تجربة فردية فاخرة تركز على تقديم قصة قوية وعالم غني بالتفاصيل، بعيدًا عن نماذج الألعاب الجماعية أو الخدمات الحية. ومع وجود العديد من المشاريع في طور التطوير، بما في ذلك Subnautica 2 و Palworld Mobile، تستمر KRAFTON في تطوير عناوين متنوعة تهدف إلى بناء عالم ألعاب فريد يجذب اللاعبين من مختلف أنحاء العالم. اللعبة حاليًا قيد التطوير لأجهزة الكمبيوتر الشخصي والكونسول، ومن المتوقع أن تقدم تجربة غامرة وفاخرة مع إطلاقها في المستقبل القريب.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()