SNK تحتفل بذكرى Fatal Fury وإصدار City of the Wolves يعيد الحياة للسلسلة

SNK تحتفل بذكرى Fatal Fury وإصدار City of the Wolves يعيد الحياة للسلسلة

احتفلت سلسلة Fatal Fury اليوم بمرور أربعة وثلاثين عامًا على ظهورها لأول مرة في الأسواق، وهو عمر طويل بالنسبة لعنوان بدأ بدايات متواضعة على منصة Neo Geo قبل أن يتحول مع مرور الزمن إلى واحد من المعالم الأساسية في صناعة ألعاب القتال. هذه المناسبة لم تمر بشكل عابر، فقد حرصت SNK على مشاركة المجتمع بهذه اللحظة عبر رسالة شكر موجهة إلى اللاعبين الذين واكبوا رحلة السلسلة عبر أجيال متعددة من الأجهزة ومن أساليب اللعب التي تغيّرت من عصر إلى آخر. ومع أن الاحتفال بمرور هذا العدد من السنوات يحمل طابعًا رمزيًا، إلا أنه يذكّر بجذور الصناعة التي لا تزال قادرة على العودة إلى الواجهة عندما تجد الوقت المناسب واللحظة المناسبة. وما قدمته الشركة اليوم هو فيديو تذكاري يستعرض محطات السلسلة، منذ ظهور Terry Bogard وGeese Howard ومعارك South Town الأولى، وصولًا إلى التحولات التي شكّلت نواة هوية هذا العالم الذي يدور في فلك المافيا والطموح والمنافسة الشرسة. ومن يتابع تاريخ اللعبة يعرف تمامًا أن Fatal Fury لم تكن مجرد منافس عابر في مسار ألعاب القتال، بل كانت جزءًا من موجة دفعت الصناعة إلى مساحات أكثر جرأة.

وتواصل SNK التذكير بأن هذا الإرث لم يكن ليستمر لولا وجود مجتمع متحمس ومرتبط بالشخصيات والقصص وأسلوب القتال الفريد الذي تبنته السلسلة منذ بدايتها. لذلك حملت رسالتها في الذكرى الرابعة والثلاثين نبرة امتنان واضحة، وكأن الشركة تعود لتتأمل الطريق الذي قطعته منذ التسعينات وحتى هذا اليوم الذي تستعيد فيه بريقها القديم من خلال مشاريع حديثة تفتح الباب أمام世 покол التجديد. وفي هذا السياق، جاء اهتمام الشركة بإنتاج فيديو تذكاري يضم لقطات من الألعاب القديمة التي شكلت ذاكرة جيل كامل، خاصة لدى أولئك الذين عاشوا فترة صالات الألعاب وكانوا يعرفون آلات Neo Geo بحجمها المميز وطاقتها الرسومية التي كانت تتفوق على معظم المنافسين. هذا النوع من المبادرات يأتي ليقول بشكل غير مباشر إن السلاسل العريقة ليست مجرد أسماء محفوظة في الذاكرة، بل تجارب لا تزال قادرة على إلهام اللاعبين وإثارة مشاعرهم عندما يعودون إليها حتى بعد مرور عقود.

ومن المثير أن هذا الاحتفال يأتي في وقت تشهد فيه السلسلة أحد أهم تحركاتها خلال السنوات الأخيرة، خاصة بعد صدور لعبة Fatal Fury: City of the Wolves التي وصلت بالفعل إلى الأسواق وتحولت سريعًا إلى واحدة من أكثر الإصدارات مناقشة في مجتمع ألعاب القتال. هذا الإصدار لم يكن مجرد خطوة عادية في مسيرة السلسلة، بل بدا كأنه إعادة إطلاق كاملة للعلامة، مستفيدة من التقنيات الحديثة في التحريك والإضاءة، ومن أسلوب بصري يجمع بين حيوية الأنمي وقوة الطابع القتالي المعهود في ألعاب SNK. اللعبة، منذ ظهورها الأول، جذبت الانتباه لأنها تعيد شخصيات محبوبة طال غيابها مثل Rock Howard، مع تقديم تصاميم جديدة تعبر عن الجيل الذي تخاطبه اللعبة اليوم. وقد قوبل هذا التوجه بإعجاب واضح داخل المجتمع، إذ رآه البعض محاولة ذكية لتعريف اللاعبين الجدد بالسلسلة دون تجاهل الجمهور القديم الذي لا يزال يعتبر Garou: Mark of the Wolves أحد أفضل ألعاب القتال في التاريخ. وظهر ذلك في طريقة حديث اللاعبين عنها في مواقع التواصل، من حيث سلاسة الحركة وأسلوب الاشتباك والانسيابية في تغير الإيقاع أثناء المعركة، وهي عناصر كانت دائمًا جزءًا من نكهة Fatal Fury الخاصة.

https://x.com/GAROU_PR/status/1993152662515466508?s=20

[/embedpress]

اللافت أن SNK، في رسالتها الرسمية، لم تكتف بالاحتفال أو التذكير بالماضي، بل دعت اللاعبين بشكل مباشر إلى تجربة City of the Wolves، وهو ما يعكس الثقة الكبيرة في هذا الإصدار بعد أن أصبح متاحًا رسميًا في المتاجر الرقمية والنسخ الفيزيائية. وجاء في الرسالة عبارة تحمل الكثير من الدلالة، حيث قالت الشركة: «ندعوكم اليوم إلى خوض التجربة الجديدة التي تحمل روح السلسلة إلى حيّز مختلف وأكثر حيوية». ورغم أن الاقتباس يبدو بسيطًا للوهلة الأولى، إلا أنه يختصر موقف الشركة التي ترى في هذا الإصدار مرحلة جديدة في تاريخ Fatal Fury، مرحلة تجمع بين إرث عمره أكثر من ثلاثة عقود وبين رغبة واضحة للعودة إلى واجهة المنافسة في ساحة ألعاب القتال. وقد رأى البعض أن وجود Rock Howard في الواجهة يشير إلى رغبة SNK في نقل الشعلة إلى جيل جديد من اللاعبين، خاصة أن الشخصية تحظى بشعبية واسعة منذ ظهورها الأول في نهاية التسعينات.

وفي ظل كل ذلك، يبدو أن إصدار City of the Wolves منح السلسلة دفعة قوية لم تحظَ بها منذ سنوات، إذ عرفت اللعبة إقبالًا ملحوظًا في أيامها الأولى سواء من اللاعبين القدامى أو من الذين يقتربون من السلسلة لأول مرة. وتأكيد وجودها في الأسواق يمنح الاحتفال بالذكرى الرابعة والثلاثين طابعًا عمليًا وليس مجرد مناسبة زمنية، فالسلسلة تعود إلى حديث الجمهور ومعها محتوى جديد يمكن للجميع تجربته الآن. ويذكر أن SNK سبق أن لوّحت بإمكانية تطوير مشاريع إضافية مرتبطة بعالم Fatal Fury إذا استمرت City of the Wolves بتحقيق نتائج إيجابية، سواء على مستوى المبيعات أو على مستوى الحضور داخل مجتمع ألعاب القتال الذي يشهد طفرة واسعة مع انتشار البطولات والفعاليات. وبالتالي، من المتوقع أن يحمل العام المقبل خطوات جديدة تعلن عن مستقبل هذا العنوان التاريخي، وربما نشهد توسعات أو شخصيات إضافية أو حتى تلميحات نحو مشروع جديد يعيد رسم مسار South Town بطريقة أكثر عمقًا.

Related posts

ظهور الإعلانات اليابانية يعيد Metroid Prime 4: Beyond إلى الواجهة قبل إصدار دجنبر

لماذا غابت Intergalactic: The Heretic Prophet عن The Game Awards هذا العام؟

النسخة التجريبية من Grime II متاحة الآن على Steam وتجلب معها أول نظرة على الجزء الجديد