Bookmark ألعاب الفيديوأخبار مشروع خيال علمي ضخم من Cory Barlog قادم إلى PlayStation 5 by PixelArab - بيكسل عرب 20 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في أحدث تسريبات الساحة التقنية، خرج الصحفي الموثوق Jason Schreier ليؤكد عبر منتدى ResetEra أن المخرج الأسطوري Cory Barlog ما زال يعمل بكل تركيز على مشروعه الجديد داخل أروقة Santa Monica Studio، أحد أكثر الاستوديوهات تأثيرًا ضمن فرق التطوير التابعة لـPlayStation Studios. المشروع الذي توصفه مصادر مطّلعة بـ”الضربة الكبيرة التالية لبلايستيشن” لا يزال قيد التطوير، لكنه يسير بخطى ثابتة نحو أن يصبح واحدًا من أبرز العناوين التي قد تغيّر قواعد اللعب على PlayStation 5 قبل نهاية جيله. وفقًا لما ورد في تأكيدات Schreier، فإن المشروع الجديد يحقق تقدمًا ملحوظًا داخل الاستوديو، ويُرجّح أن يكون في فئة الخيال العلمي، مما يفتح الباب واسعًا أمام التكهنات حول عالم جديد كليًا بعيدًا عن ميثولوجيا God of War. ووسط التعتيم الإعلامي التقليدي الذي تعتمده Sony حول مشاريعها الضخمة، بات التوقع بظهور رسمي قريب لهذا العنوان أمرًا منطقيًا، خاصة مع انتهاء Santa Monica من دعم God of War: Ragnarok منذ دجنبر 2022، مما يعني أن دورة تطوير جديدة قد دخلت مراحلها النهائية. السياق الزمني لإطلاق هذا المشروع المرتقب يبدو مثاليًا، خصوصًا أنه يتزامن مع موجة قوية من ألعاب الطرف الأول قادمة إلى منصة PlayStation 5 خلال الأشهر المقبلة، على غرار Intergalactic، وSaros، والعنوان المنتظر من Insomniac Games، Marvel’s Wolverine. ومع احتدام المنافسة بين PlayStation وXbox Game Studios، تسعى Sony لتقديم قائمة ألعاب حصرية قادرة على إظهار قوة العتاد التقني للمنصة، وإثبات تفوقها في مجال تطوير الألعاب القصصية ذات العمق السينمائي، وهي ساحة يتقنها Cory Barlog جيدًا كما أثبت في God of War (2018). ما يضيف مزيدًا من الزخم لهذا المشروع هو أنه مرشّح ليكون أحد الإصدارات الكبرى التي تختتم بها Sony جيل PlayStation 5، قبل الانتقال المحتمل إلى PlayStation 6 في أفق 2028. وإذا كانت التوقعات صحيحة بأن المشروع سيقدم تجربة خيال علمي واسعة النطاق، فربما نكون أمام ولادة عالم سردي جديد بالكامل، قد يتوسع لاحقًا إلى سلسلة مستقلة تشكل ركيزة أساسية في استراتيجية Sony للجيل القادم. يُذكر أن شائعات سابقة كانت قد أشارت إلى أن Barlog يقود مشروعًا غير مرتبط بـGod of War منذ سنوات، ما يعزز مصداقية هذه الأنباء. في ظل تكتم Sony وSanta Monica Studio على التفاصيل، من المرجح أن يتم الكشف الرسمي عن العنوان الجديد في إحدى المناسبات الكبرى مثل The Game Awards أو حدث خاص من تنظيم Sony نفسها في موسم الخريف القادم. وإذا ما صَحّت التوقعات، فإن هذه اللعبة قد تكون أحد العناوين القليلة القادرة على فرض نفسها كلاسيكياً في قائمة الألعاب المبدعة لهذا الجيل، تمامًا كما فعلت The Last of Us وGhost of Tsushima في نهاية جيل PlayStation 4. 20 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخباربلايستيشن 6سوني Sony تخطط لإطلاق PS6 في 2029 وتمنح PS5 أطول دورة حياة بتاريخ السلسلة by PixelArab - بيكسل عرب 5 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في تسريبات جديدة نقلها حساب DetectiveSeeds الموثوق، يبدو أن Sony تستعد لإعادة كتابة قواعد لعبة الأجهزة المنزلية مرة أخرى، حيث يُنتظر أن ترى منصة PlayStation 6 النور في أواخر سنة 2029، على أن يتم الكشف عنها بشكل رسمي في سنة 2028. وتشير التفاصيل الأولية إلى أن شركات تطوير الألعاب ستحصل على dev kits الخاصة بالجهاز بدءًا من سنة 2026، في خطوة متزامنة مع الإطلاق المرتقب لإصدار PS5 Pro الذي سيستفيد من دعم FSR 4.0، مما يشير إلى نوايا Sony الواضحة في تمديد عمر الجيل الحالي بأقصى شكل ممكن. الأمر المثير هنا ليس فقط الجدول الزمني الطويل، بل ما يعنيه ذلك في سجل PlayStation نفسه. فعبر منح PlayStation 5 دورة دعم تمتد لتسع سنوات، تسجل Sony أطول فترة حياة لجهاز منزلي في تاريخ علامتها، متجاوزة بذلك ما شهده PlayStation 2 وPlayStation 4. هذا القرار يبدو استراتيجياً، خاصةً أن التقارير تُشير إلى أن PlayStation 6 سيُبنى على معمارية جديدة من AMD ولكن دون أن يُحدث قفزات تقنية راديكالية، بل سيعتمد على تطور تدريجي يضمن استقرارًا أكبر واستفادة أطول من التكنولوجيا الحالية. تُظهر هذه الخطوة تحولًا واضحًا في فلسفة Sony تجاه أجيال PlayStation. ففي الوقت الذي كانت فيه الإصدارات السابقة تُركّز على تقديم تطورات سريعة ومذهلة في العتاد، يبدو أن الشركة اليابانية قررت التريث، متأثرة بسقف الإمكانيات الحالي للتكنولوجيا المتوفرة واحتياجات السوق التي تغيّرت بعد الجائحة، ووسط تحول متزايد نحو الخدمات السحابية والتكامل مع الذكاء الاصطناعي. ولهذا، فإن Sony تراهن على PS5 Pro كجسرٍ حيوي قبل الانتقال النهائي نحو PS6. رغم ذلك، فإن التساؤلات تظل قائمة حول ما إذا كان السوق سيكون مستعدًا فعلاً لاستقبال جهاز جديد في أفق 2029. فبين صعود منصات cloud gaming مثل GeForce Now وxCloud، وانتشار handheld devices مثل Steam Deck وROG Ally، بدأت ملامح المنافسة تتغير بشكل واضح. وإذا لم تقدم Sony ما يُقنع الجماهير بإعادة الاستثمار في جهاز منزلي تقليدي من جديد، فقد تواجه صعوبة في تكرار النجاحات الضخمة التي حققتها مع أجيالها السابقة. في كل الأحوال، الاستعدادات انطلقت، والسباق نحو الجيل الجديد بدأ بالفعل من خلف الكواليس. سنشهد خلال السنوات الثلاث القادمة تحركات مكثفة من Sony تجاه الشركاء والمطورين، فيما من المتوقع أن يكون تركيز الشركة في البداية على تحسينات الأداء، استقرار البرمجيات، وزيادة تكامل PlayStation Network مع خدمات الذكاء الاصطناعي والألعاب السحابية. كل هذا من أجل ضمان انتقال سلس نحو PlayStation 6 دون إرباك الجمهور أو التضحية بالمكتسبات الضخمة التي راكمها PS5 منذ إطلاقه في نونبر 2020. المعركة لن تكون سهلة، ولكن ما يبدو واضحاً هو أن Sony لا تنوي المغامرة هذه المرة بتكرار نفس أخطاء الماضي، بل تعمل على تمديد عمر الجيل الحالي إلى أقصى مدى ممكن، وهي تستعد في الوقت نفسه لإطلاق جهاز جديد يُراهن عليه أن يكون أكثر نضجًا، وأكثر استعدادًا لحقبة الألعاب القادمة، بكل ما تحمله من تحديات تقنية ومتطلبات سوقية غير مسبوقة. 5 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتبلايستيشن 5سوني بلايستيشن 5 يواصل تحقيق النجاحات: 75 مليون وحدة مباعة عالميًا by PixelArab - بيكسل عرب 13 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت سوني عن نتائجها المالية للربع الثالث من العام المالي المنتهي في 31 ديسمبر الماضي، كاشفة عن أداء قوي لجهاز PlayStation 5. خلال هذه الفترة، تمكنت الشركة من بيع 9.5 مليون وحدة إضافية، مما رفع إجمالي مبيعات الجهاز إلى 75.1 مليون وحدة منذ إطلاقه الرسمي في نوفمبر 2020. وفقًا للتقارير، فقد شهدت مبيعات الجهاز ارتفاعًا بنسبة 16% مقارنةً بنفس الفترة من العام الماضي، مما يعكس استمرار الطلب القوي على PS5 عالميًا، مدفوعًا بإصدارات الألعاب الكبرى وتحسن توفر الجهاز في الأسواق. ويعكس هذا النمو نجاح سوني في تجاوز تحديات سلاسل التوريد التي أثرت على توفر الأجهزة في الأعوام السابقة. تُعد هذه الأرقام مؤشرًا إيجابيًا لمستقبل بلايستيشن 5، حيث تستعد سوني لمزيد من العناوين الحصرية والإصدارات القوية في العام الجاري، مما قد يدفع المبيعات إلى مستويات أعلى. ومع المنافسة المستمرة في سوق الألعاب، يبقى السؤال الأهم: هل ستتمكن سوني من الحفاظ على هذا الزخم وتحقيق أرقام قياسية جديدة في المستقبل؟ 13 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتسوني أعطال شبكة PSN تتسبب في خلل عند توصيل أجهزة التخزين الخارجية على PS5 Pro by PixelArab - بيكسل عرب 11 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أفاد عدد من مستخدمي PS5 Pro عبر منصات التواصل الاجتماعي، بما في ذلك Discord وReddit، عن ظهور رسالة خطأ أثناء محاولة توصيل محركات الأقراص الخارجية بأجهزتهم. وبحسب الصور المتداولة، فإن المشكلة ترتبط بتوقف شبكة PSN، الذي بدأ منذ ليلة أمس، مما أدى إلى صعوبة في التعرف على الأجهزة المتصلة أو السماح للنظام بقراءة بياناتها. المستخدمون الذين سبق لهم ربط محرك أقراص خارجي بجهازهم لن يتأثروا بهذه المشكلة، حيث يظل النظام قادراً على التعرف عليه دون الحاجة إلى اتصال مباشر بشبكة PSN. ومع ذلك، فإن اللاعبين الذين يستخدمون محركات أقراص جديدة أو يحاولون لأول مرة توصيل الطرفيات مثل PSVR2 أو محركات الأقراص الإضافية يواجهون صعوبة في جعل أجهزتهم تعمل بالشكل المطلوب. حتى الآن، لم تصدر سوني بيانًا رسميًا حول سبب المشكلة أو موعد حلها، لكن من المرجح أن يعود الأمر إلى الاعتماد على PSN في عمليات تعريف الأجهزة الطرفية. مع استمرار العطل، ينصح المستخدمون بالانتظار حتى تعود الشبكة للعمل بشكل طبيعي قبل محاولة توصيل أي جهاز جديد بجهاز PS5 Pro. 11 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو سوني تطلب إزالة تحديث Bloodborne غير الرسمي: هل هناك إعلان قريب؟ by PixelArab - بيكسل عرب 3 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلن المطور الشهير Lance McDonald، الذي اشتهر بإنشاء تحديث غير رسمي لرفع معدل إطارات لعبة Bloodborne إلى 60 إطارًا في الثانية، أنه تلقى طلبًا رسميًا من شركة Sony لإزالة روابط التحديث من الإنترنت. وقد قام McDonald بالفعل بحذف الروابط استجابةً لطلب الشركة. هذا الإجراء أثار تكهنات كبيرة بين مجتمع اللعبة، حيث تساءل الكثيرون عما إذا كانت سوني تستعد للإعلان عن مشروع جديد متعلق بالسلسلة. Lance McDonald، الذي كان قد شارك التحديث غير الرسمي مع مجتمع اللعبة منذ فترة، أعلن عبر تغريدة على تويتر أنه تلقى إخطارًا من سوني يطلب منه إزالة التحديث. هذا الإجراء من سوني أثار تفاعلًا واسعًا بين اللاعبين، الذين بدأوا في التكهن بإمكانية إصدار نسخة ريماستر للعبة أو حتى جزء ثانٍ. البعض يعتقد أن هذا الطلب قد يكون مؤشرًا على أن سوني تحضر لإعلان كبير قريبًا. لعبة Bloodborne، التي تعد واحدة من أشهر ألعاب سوني وأكثرها إعجابًا من قبل اللاعبين، عادت لتتصدر الأخبار بعد هذا الإجراء من الشركة. مع عدم وجود أي تحديث رسمي للعبة منذ إصدارها، يبدو أن مجتمع اللعبة متعطش لأي أخبار جديدة. يبقى أن نرى ما إذا كانت سوني ستعلن عن مشروع جديد متعلق بالسلسلة، أو إذا كان هذا الإجراء مجرد خطوة لحماية حقوقها الفكرية. 3 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو إشاعات تكشف: ريميك Demon’s Souls ونسخة الحاسب الشخصي لـ Gran Turismo 7 قد لا ترى النور by PixelArab - بيكسل عرب 2 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب انتشرت مؤخرًا إشاعات على منصة Reddit من قبل نفس المصدر الذي قام بتسريب معلومات حول نسخة الحاسب الشخصي من لعبة Returnal. وفقًا لهذه الإشاعات، فإن ريميك لعبة Demon’s Souls لم يكن قيد التطوير للحاسب الشخصي وقد لا يصل إليه أبدًا. هذه الأخبار أثارت استياءًا بين محبي الألعاب الذين كانوا يتطلعون إلى تجربة هذه الألعاب على أجهزة الحاسب. الإشاعة أفادت أيضًا بأنه تم إلغاء نسخة الحاسب الشخصي من لعبة Gran Turismo 7، وذلك بسبب بعض الخطط المستقبلية لشركة سوني. ومع ذلك، أشارت التسريبات إلى أن هذا القرار لا علاقة له بسياسات سوني العامة بشأن إصدار ألعابها على الحاسب الشخصي، بل يرتبط بخطط استراتيجية داخلية للشركة. مع انتشار هذه الإشاعات، يتساءل الكثير من اللاعبين عما إذا كانت سوني تتجه نحو تقليل دعمها لإصدارات الحاسب الشخصي. في الوقت الذي تحقق فيه ألعاب مثل Returnal نجاحًا على منصات متعددة، فإن إلغاء أو تأخير إصدارات أخرى قد يثير علامات استفهام حول استراتيجية سوني المستقبلية. هل ستؤكد سوني هذه الإشاعات أم ستكشف عن خطط جديدة؟ الوقت كفيل بالإجابة. 2 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنية سوني تُغلق باب إنتاج أقراص Blu-ray: نهاية عصر الوسائط الفيزيائية by PixelArab - بيكسل عرب 31 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت شركة سوني مؤخرًا عن قرارها بإيقاف إنتاج جميع الوسائط القابلة للتسجيل من أقراص Blu-ray بحلول شهر فبراير 2024. جاء هذا القرار بعد تحول كبير في عادات المستهلكين نحو التخزين والمشاهدة الرقمية، مما قلل من الطلب على الأقراص الفيزيائية. وعلى الرغم من أن هذا القرار لا يشمل حاليًا أقراص ألعاب بلايستيشن 5 أو أفلام Blu-ray، إلا أنه يعد بداية لنهاية عصر الأقراص الفيزيائية، تمامًا كما حدث مع تقنيات سابقة مثل أشرطة الفيديو والكاسيت. ونشرت سوني على موقعها الرسمي باللغة اليابانية رسالة شكر للمستهلكين الذين دعموا هذه التقنية طوال سنوات إنتاجها. يأتي هذا الإعلان ليُغلق فصلًا مهمًا في تاريخ التكنولوجيا الرقمية، خاصة بعد المنافسة الشرسة التي خاضتها سوني ضد توشيبا في حرب تنسيقات أقراص الفيديو عالية الدقة. ففي عام 2006، انطلقت المنافسة بين تنسيق Blu-ray المدعوم من سوني وتنسيق HD DVD المدعوم من توشيبا. كانت هذه الحرب ليست فقط حول التقنية، بل أيضًا حول جذب قلوب المستهلكين ودعم استوديوهات الأفلام. وفقًا لموقع The Verge، تميز Blu-ray بسعة تخزينية أكبر تصل إلى 50 غيغابايت على طبقتين، مقارنة بـ 30 غيغابايت لتنسيق HD DVD. وبفضل الدعم القوي من استوديوهات هوليوود وإطلاق جهاز بلايستيشن 3 الذي دعم Blu-ray، انتصرت سوني في هذه الحرب، مما أدى إلى انسحاب توشيبا من السوق في عام 2008. مع قرار سوني بإيقاف إنتاج أقراص Blu-ray القابلة للتسجيل، يبدو أن العصر الرقمي قد تجاوز الحاجة إلى الوسائط الفيزيائية. وفقًا لتحليل نشرته CNET، فإن التحول نحو البث عبر الإنترنت وخدمات التخزين السحابية مثل Netflix وDisney+ قد قلل بشكل كبير من الاعتماد على الأقراص الفيزيائية. هذا القرار يعكس تحولًا جذريًا في طريقة استهلاك المحتوى المرئي والصوتي، حيث أصبحت الخدمات الرقمية هي الخيار الأول للمستخدمين. ومع ذلك، يبقى هذا الإعلان بمثابة نهاية لفصل مهم في تاريخ التكنولوجيا، حيث فازت سوني في حرب التنسيقات، لكن التطور التكنولوجي لا يتوقف أبدًا. 31 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو سوني تكشف عن MLB The Show 25: إصدار حصري لأجهزة الجيل الحالي by PixelArab - بيكسل عرب 30 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت شركة سوني عن إصدار لعبة البيسبول السنوية “MLB The Show 25” في 18 مارس 2025، وستكون متاحة على منصات PlayStation 5 وXbox Series X|S وNintendo Switch. يُلاحظ أن هذا الإصدار لن يتوفر على أجهزة الجيل السابق، مما يشير إلى تركيز سوني على تقديم تجربة محسّنة تتوافق مع قدرات الأجهزة الحديثة. بالإضافة إلى ذلك، لن تتوفر لعبة “MLB The Show 25” على خدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass هذا العام، بعد انتهاء الاتفاقية بين مايكروسوفت ورابطة دوري البيسبول الأمريكي (MLB). هذا يعني أن اللاعبين المهتمين بتجربة اللعبة سيحتاجون إلى شرائها مباشرة من المتاجر الرقمية أو المادية. تجدر الإشارة إلى أن الطلبات المسبقة للعبة ستبدأ في 4 فبراير 2025، مع إتاحة الوصول المبكر للعبة ابتداءً من 14 مارس 2025 لأولئك الذين يشترون النسخة الرقمية الفاخرة. من المتوقع أن تكشف سوني عن المزيد من التفاصيل حول ميزات اللعبة والتحسينات في الأسابيع المقبلة. 30 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الريتروألعاب الفيديو هل يصبح SNES PlayStation حقيقة؟ مودر يعيد إحياء الأسطورة by PixelArab - بيكسل عرب 2 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في عالم الألعاب، قلّما نجد جهازًا لم يتم إصداره لكنه يحظى بشهرة وتأثير كجهاز SNES PlayStation، التعاون الذي لم يكتمل بين نينتندو و سوني. لو تم إطلاق هذا الجهاز في أوائل التسعينيات، لكان قد غيّر قواعد المنافسة في عصر الأجهزة ذات الـ16 بت. لكن الخلاف بين الشركتين أدى إلى انهيار الاتفاقية، مما دفع سوني إلى تطوير جهازها المستقل، ال PlayStation، الذي أصبح بدوره أسطورة. رغم أن الجهاز لم يصدر رسميًا، إلا أن الاهتمام به لم يتوقف أبدًا. مؤخراً، أعلن المبرمج المعروف باسم Cosam the Great، الذي اشتهر سابقًا بتصميم لوحة أم مخصصة لجهاز Sega Neptune، عن عمله على مشروع جديد يهدف إلى إحياء جهاز SNES PlayStation. وشارك صورة للوحة أم جديدة لجهاز Super Famicom تعمل على تشغيل نظام تشغيل الـSuper Disc BIOS، وهو النظام الذي كان من المقرر أن يكون جزءاً أساسياً من الجهاز المشترك بين نينتندو وسوني. رغم أن المشروع لا يزال في مراحله الأولى، إلا أنه يشير إلى إمكانيات مثيرة لمحبي الأجهزة الكلاسيكية. في تصريح للمبرمج، أكد أن المشروع في الوقت الحالي ليس سوى جهاز Super Famicom معقد وغير مكتمل. لكن هذه الخطوة قد تكون بداية لمستقبل واعد. مع وجود ملفات ثلاثية الأبعاد لتصميم الهيكل الخارجي التي وفرها فريق Wesk Mods، قد نشهد قريبًا جهازًا مكتمل التصميم يُعيد إحياء هذا التعاون التاريخي. كما أن هذا المشروع قد يُحفز مطوري الألعاب على إنتاج برمجيات وألعاب جديدة تعمل على جهاز SNES CD، مما يفتح آفاقًا واسعة لعشاق الألعاب الكلاسيكية وتجربة جديدة مليئة بالحنين للماضي. Don't get too excited. At the moment this is just the world's most overcomplicated yet incomplete Super Famicom. pic.twitter.com/j0LPggLyGm— cosam (@cosam_the_great) January 1, 2025 2 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتسوني تفاؤل كبير في Kadokawa: هل تستحوذ Sony على الشركة قريبًا؟ by PixelArab - بيكسل عرب 14 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب في تطورات مثيرة لصناعة الألعاب العالمية، كشفت تقارير إعلامية واردة من اليابان أن موظفي شركة Kadokawa Corporation، إحدى أكبر شركات الترفيه اليابانية والشركة الأم لأستوديوهات FromSoftware الشهيرة، يبدون تفاؤلًا كبيرًا حيال التقارير التي تشير إلى استحواذ محتمل عليها من قبل شركة Sony Interactive Entertainment. هذه الأنباء تأتي في وقت تشهد فيه صناعة الألعاب تحولات كبيرة، حيث تسعى شركات التكنولوجيا الكبرى إلى تعزيز وجودها في السوق من خلال ضم استوديوهات تطوير الألعاب الرائدة. وفقًا للمصادر، فإن رغبة سوني في الاستحواذ على Kadokawa ليست مفاجئة نظرًا للعلاقة الوثيقة بين الشركتين. سوني كانت دائمًا داعمًا قويًا لألعاب FromSoftware، مثل سلسلة Dark Souls وElden Ring، التي حققت نجاحًا مذهلًا عالميًا. التقرير يشير إلى أن موظفي Kadokawa يأملون أن يؤدي هذا الاستحواذ إلى تحسين بيئة العمل تحت إدارة جديدة، حيث يُعتقد أن الإدارة الحالية للشركة لا تحظى بشعبية كبيرة بين الموظفين. في الأسابيع الأخيرة، ظهرت مؤشرات على أن شركة سوني تُجري مناقشات جدية لضم Kadokawa إلى شبكتها المتنامية من الاستوديوهات، مما يعزز موقعها التنافسي في السوق. إذا تمت هذه الصفقة، فقد تمثل نقطة تحول كبيرة ليس فقط ل Kadokawa بل لصناعة الألعاب بشكل عام. ويرى الخبراء أن هذه الخطوة قد تُسهم في توسيع مكتبة ألعاب بلايستيشن بمزيد من العناوين الحصرية، إضافة إلى تحسين جودة الإنتاج لدى استوديوهات Kadokawa و FromSoftware على وجه الخصوص. 14 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail