Bookmark ألعاب الفيديوأخبار Hideki Kamiya يؤكد: لا قصة ولا رسوم ستنقذ لعبة تفتقر إلى طريقة لعب فريدة by PixelArab - بيكسل عرب 25 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في أجواء حماسية احتضنتها مدينة كيوتو خلال مهرجان BitSummit 2025، أحد أبرز الفعاليات السنوية المخصصة لألعاب الإندي والابتكار في اليابان، خطف المصمم الياباني الشهير Hideki Kamiya الأضواء مجددًا بتصريحات تعكس رؤيته العميقة لصناعة ألعاب الفيديو، تلك التي لطالما تميز بها منذ بداياته الأولى مع عناوين أصبحت مرجعًا في تاريخ الصناعة مثل Devil May Cry وViewtiful Joe، مرورًا بتحفته الفنية Okami، ووصولًا إلى أيقونة الأكشن المعاصرة Bayonetta. في حديثه أمام جمهور المطورين واللاعبين، شدد Kamiya على أن آليات اللعب – أو ما يُعرف بالـ Gameplay Mechanics – تظل دائمًا المحور الأساسي في أي لعبة يصممها، معتبرًا أن كل العناصر الأخرى كالقصة أو الرسوم أو حتى المواصفات التقنية تأتي بعد ذلك. وأوضح Kamiya أن شغفه بتصميم الألعاب لم يكن مرتبطًا برغبة في سرد القصص أو إبهار الجمهور بصريًا، بل كان منبثقًا من هوسه العميق بابتكار تجارب لعب مختلفة. هذا التوجه انعكس بوضوح على أعماله، حيث سعى دائمًا لإدخال عناصر ميكانيكية غير مألوفة تمنح كل لعبة نكهتها الخاصة. فعلى سبيل المثال، في لعبة Okami التي طوّرها ضمن فريق Clover Studio سنة 2006، كانت ميكانيكية “الفرشاة الإلهية” Celestial Brush ليست مجرد أداة، بل وسيلة تفاعل بصرية تحوّلت إلى حجر الأساس في كل لحظة من لحظات اللعب. ومن خلال حركة واحدة بسيطة بالقلم، كان بإمكان اللاعب أن يتحكم بالعناصر أو يفتح الممرات أو يعيد الحياة للطبيعة، في تجربة ميكانيكية أثارت إعجاب النقاد واللاعبين على حد سواء. أما في سلسلة Bayonetta، والتي ظهرت لأول مرة على أجهزة PlayStation 3 وXbox 360 سنة 2009 من تطوير PlatinumGames ونشر Sega، فقد قدّم Kamiya واحدة من أكثر آليات اللعب إثارة في عالم الأكشن، والمتمثلة في قدرة Witch Time، تلك اللحظة التي يتباطأ فيها الزمن بعد تفادي الضربة في الوقت المناسب، ما يمنح اللاعب فرصة للرد بطريقة استعراضية فنية. هذه الميكانيكية أصبحت لاحقًا معيارًا تتطلع إليه ألعاب عديدة تسعى لتقديم نظام قتال متقن وسلس. ما يميز فلسفة Kamiya هو أنه لا يبتكر الميكانيكية أولًا ثم يبحث لها عن لعبة، بل يرى أن آلية اللعب هي قلب اللعبة نفسها، فهي ما يُبنى حوله كل شيء: عالم اللعبة، قواعدها، تحدياتها، وحتى نغمتها. من هذا المنطلق، فإن قصة اللعبة ليست بالضرورة مُهملة، لكنها تتكامل مع طريقة اللعب ولا تطغى عليها. ففي عالم تحكمه الإنتاجات الضخمة التي تهدف لإبهار اللاعبين عبر مشاهد سينمائية ضخمة وأداء صوتي هوليوودي، يظل Kamiya وفياً لمبادئ التصميم الكلاسيكي القائم على منح اللاعب سيطرة حقيقية على التجربة، لا مجرد مشاهد متتالية تمر عليه كمشاهد في فيلم. تصريحاته في BitSummit 2025 جاءت بمثابة رسالة تحفيز قوية للمطورين الشباب، خصوصًا أولئك الذين ينتمون إلى مشهد ألعاب الإندي. فبعيدًا عن الموارد الضخمة أو الميزانيات الكبرى، يمكن لأي فريق صغير أن يترك بصمته في الصناعة عبر تقديم فكرة ميكانيكية مبدعة تتفوق على الإنتاجات العملاقة. هذا ما حصل فعلاً مع ألعاب مثل Celeste وHollow Knight وPapers, Please، وكلها عناوين بدأت كمشاريع صغيرة واعتمدت بشكل أساسي على طريقة اللعب المبتكرة. من المهم الإشارة إلى أن Hideki Kamiya، الذي غادر مؤخرًا PlatinumGames في خطوة أثارت تساؤلات عديدة حول مستقبله المهني، لم يعلن بعد عن مشروعه القادم بشكل رسمي. ورغم غموض الخطوة التالية، إلا أن أسلوبه وتصريحاته تلمّح إلى إمكانية عمله على مشروع جديد كمطور مستقل أو مؤسس لاستوديو جديد. ويعتقد كثير من المحللين أن توجهه سيكون أقرب لعالم ألعاب الإندي عالية الجودة، مع حرية إبداعية أكبر تسمح له بتجربة أفكار أكثر جرأة خارج حدود التوجهات التجارية. المهرجان الذي نظمه Japan Independent Games Aggregate (JIGA) بالتعاون مع Kyoto CMEX شهد كذلك مشاركة واسعة من مطورين يابانيين وأجانب، وتم تقديم مجموعة من المشاريع الواعدة لأجهزة Nintendo Switch وSteam Deck وPlayStation 5، في ظل تنامي أهمية السوق الياباني في استقطاب التجارب المستقلة المبتكرة. تصريحات Kamiya لم تمر مرور الكرام، بل تم تداولها بكثافة على منصات التواصل الاجتماعي اليابانية والعالمية، وأعادت إلى الواجهة النقاش الأزلي حول أولوية أسلوب اللعب مقابل عناصر أخرى مثل القصة أو الرسوم. هذا التذكير من أحد عمالقة التصميم في اليابان يأتي في وقت تتسارع فيه وتيرة الإنتاج في الصناعة نحو المزيد من الواقعية السينمائية، ما يجعل من الأصوات التي تدعو للتركيز على اللاعب وتجربته المباشرة ضرورة ملحة. وربما تكون هذه العودة للفلسفة الجوهرية لألعاب الفيديو – كوسيلة تفاعلية في الأساس – هي ما يحتاجه الجيل الجديد من المطورين لخلق ألعاب خالدة تتجاوز حدود الزمن، تمامًا كما فعلت ألعاب Kamiya لعقود مضت. 25 يوليو، 2025 0 comments 1 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبار PlatinumGames: تحديات جديدة ومستقبل غامض by PixelArab - بيكسل عرب 27 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب شهد هذا الأسبوع أخبارًا محبطة لعشاق فريق PlatinumGames، المعروف بتطويره لألعاب مثل Bayonetta و Metal Gear Rising و NieR: Automata. فقد غادر معظم الأعضاء البارزين الفريق، إلى جانب تقارير عن إلغاء بعض مشاريعه قيد التطوير. هذه التغيرات أثارت قلق اللاعبين حول مستقبل استوديو كان يُعتبر رمزًا للإبداع في صناعة الألعاب. عبر حسابه على منصة Bluesky، أكد Abebe Tinari، مخرج Bayonetta Origins الذي غادر الفريق مؤخرًا، أن تطوير الألعاب ليس جهد فرد واحد، مشيرًا إلى أن الفريق ما زال يضم مواهب واعدة قادرة على تقديم تجارب فريدة. هذه التصريحات تهدف إلى طمأنة الجمهور بأن إرث PlatinumGames لن يتأثر بالتغييرات الحالية. بالرغم من التحديات، يأمل اللاعبون أن يتمكن الفريق من إعادة تنظيم صفوفه والتركيز على المشاريع القادمة. PlatinumGames يملك تاريخًا حافلًا بالإبداع، مما يدعو للتفاؤل بأنه سيستمر في تقديم ألعاب مميزة تلبي تطلعات اللاعبين. https://bsky.app/profile/tinari.bsky.social/post/3lddhb3kjyk2w 27 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو تعرّف على فلسفة CLOVERS: الفريق الجديد لهيديكي كاميا by PixelArab - بيكسل عرب 23 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلن Hideki Kamiya، المخرج الشهير وراء عناوين مثل Resident Evil 2 الأصلية و Devil May Cry و Bayonetta، عن تأسيس فريقه الجديد للتطوير CLOVERS، بعد مغادرته PlatinumGames. يحمل الاسم معنى مزدوجًا؛ فهو يشير إلى C lovers، أو “محبي حرف الـC”، وهو رمز يجسد قيم الفريق المتمثلة في التحدي (Challenge)، الإبداع (Creativity)، وإتقان العمل (Craftsmanship)، بينما يظل الحرف الرابع مرنًا، يُفسَّر كـفضول (Curiosity) أو أي قيمة يراها الموظفون مناسبة. يتطلع الفريق لإعادة تعريف صناعة الألعاب من خلال الابتكار والمغامرة، حيث أشار كاميا إلى أن فلسفة الفريق تقوم على تقديم تجارب فريدة تتحدى معايير التصميم التقليدية. يعد هذا الإعلان خطوة جريئة تعكس طموحات كاميا في رسم مسار جديد بعيدًا عن الأطر المألوفة. 23 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو هل يغلق Platinum Games أبوابه؟ تقارير تشير إلى أزمات داخلية جمة by PixelArab - بيكسل عرب 19 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب يبدو أن استوديو Platinum Games، المعروف بإصداراته القوية التي أثرت في صناعة الألعاب مثل سلسلة Bayonetta، لعبة Metal Gear Rising، وNieR: Automata، يواجه تحديات قد تؤدي إلى إغلاقه. وفقًا لتقارير إعلامية حديثة، تركت العديد من الأسماء البارزة التي كانت وراء أنجح إنتاجات الفريق مناصبها، مما أدى إلى حالة من القلق بشأن مستقبل الاستوديو. التقارير تشير إلى أن بعض المشاريع التي كان يعمل عليها الاستوديو بالتعاون مع شركات كبرى مثل Nintendo قد تم إلغاؤها. يأتي هذا بعد عام صعب للاستوديو، حيث أطلق لعبة Bayonetta Origins في العام الماضي وشارك في تطوير لعبة Final Fantasy 16، لكنه اختفى بشكل ملحوظ عن المشهد خلال عام 2024 دون الإعلان عن أي مشاريع جديدة. هذا الصمت زاد من التكهنات حول مستقبل الفريق، خصوصًا مع نقص الدعم القيادي والمشاريع المؤكدة. Platinum Games لطالما كان يُعتبر من الاستوديوهات الرائدة في تقديم ألعاب أكشن مبتكرة، ومع أنباء فقدان العديد من المواهب الأساسية، يبقى السؤال مطروحًا: هل سيستطيع الاستوديو تجاوز هذه الأزمات والعودة بقوة؟ عشاق الاستوديو والسلسلات التي طورها ينتظرون بفارغ الصبر أي تأكيد رسمي حول مستقبل Platinum Games ومشاريعه المقبلة. 19 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبار و اخيرا اعترفت الممثلة الصوتية ل Bayonetta السابق بأن العرض كان 15000 دولار وليس 4000 دولار by أمين عشاري 24 أكتوبر، 2022 written by أمين عشاري اعترفت Helena Taylor بأن العرض كان أكثر من 4000 دولار ، لكنها تنفي أنها طلبت راتبًا من ستة أرقام. ردت Helena Taylor ، الممثلة الصوتية الأصلية في Bayonetta ، على ادعاء PlatinumGames بأنها طلبت راتبًا مكونًا من ستة أرقام للعودة إلى الدور. على الرغم من التلميح في الأصل إلى أنها عرضت عليها 4000 دولار فقط مقابل Bayonetta 3 ، تدعي Taylor الآن أن العرض النهائي الذي تلقته كان 15000 دولار ، وهو ما رفضته. لم تكشف Taylor عن المبلغ الذي طلبته ، بخلاف القول إنه كان “أجرًا عادلًا ومعيشيًا” ، وليس الراتب المكون من ستة أرقام الذي تزعمه شركة PlatinumGames. ومع ذلك ، لم تشرح الممثلة الصوتية التناقض في تصريحاتها ، والتي أغفلت عرض 15000 دولار.يأتي هذا البيان الثاني من Taylor بعد تقرير من Bloomberg قدم جانب PlatniumGames من القصة ، في مواجهة ادعاءات الممثل الصوتي على Twitter. https://twitter.com/hellenataylor/status/1584415390171480066?ref_src=twsrc%5Etfw تقول Taylor ، في إشارة إلى المقال: ” إلى بعض الناس يصفوني بالكاذبة و مفتعلة مشاكل. أشعر بالحاجة للدفاع عن نفسي وعن سمعتي في هذه الصناعة”. “عندما نشرت على الجزء الثالث من سلسلة الفيديو الخاصة بي ، أوضحت أن عرضهم الأول كان منخفضًا للغاية. وكان إجمالي هذا العرض 10000 دولار.”وتتابع ، وتسلط مزيدًا من الضوء على مراسلاتها مع مدير Bayonetta 3 Hideki Kamiya. “ثم كتبت باليابانية إلى Hideki Kamiya ، سألًا عما أستحقه. اعتقدت أنه سيفهم كمبدع. أجاب قائلاً كم يقدر مساهمتي في اللعبة ومدى رغبة الجماهير في التعبير عن لعبه.” تقول Taylor إن Hideki Kamiya عرضت عليها 5000 دولار إضافي بعد هذه المحادثة ، وعندها تركت المشروع. أحد جوانب التقارير المضادة التي أكدتها Taylor هو أنها عُرضت عليها 4000 دولار مقابل تعويض استقالة ، بعد 11 شهرًا من رفضها بالفعل لدور Bayonetta. الاختلاف الرئيسي هو أن مقاطع الفيديو الأصلية لTaylor ضمنت بشدة أن هذا كان عرض الدفع الذي قدمته للعب Bayonetta ، وليس تعويض استقالة. في نهاية الموضوع ، ادعت Taylor أنها حصلت على 3000 جنيه إسترليني فقط مقابل المباراة الأولى. ومع ذلك ، نظرًا للارتباك المحيط بالوضع ، فإن الكثيرين في الردود مشكوك فيهم. حتى أولئك الذين يواصلون دعم Taylor يعبرون عن إحباطهم من عدم كونها أكثر صراحة مع الأرقام منذ البداية. من غير المعروف ما إذا كانت PlatniumGames ستستجيب لهذا البيان الجديد. 24 أكتوبر، 2022 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتنينتندو مطالبة Hellena Taylor مؤدية صوت Bayonetta لمحبي هذه السلسلة بمقاطعة Bayonetta 3 by أمين عشاري 15 أكتوبر، 2022 written by أمين عشاري وفقًا لتغريدة على تويتر، أوضحت Helena Taylor. الممثلة الصوتية الأصلية لشخصية Bayonetta. سبب عدم مشاركتها في لعبة Bayonetta 3 المنتظر إطلاقها في نهاية الشهر. وأوضحت Helena Taylor أنها تلقت عرضًا لإعادة تمثيل دور Bayonetta مقابل تعويض بلغ 4000 جنيه إسترليني فقط. وهو ما اعتبرته غير ملائم لمؤهلاتها ومسيرتها الفنية. Helena Taylor أعربت عن استيائها الكبير من العرض، واعتبرته تقليلًا من قيمتها كفنانة. ودعت المعجبين لمقاطعة اللعبة إذا كانوا يريدون. واقترحت التبرع بالمبلغ المخصص لشراء اللعبة إلى مؤسسة خيرية بدلًا من ذلك. وأشارت Helena Taylor إلى أن امتياز Bayonetta. حقق ما يقرب من 450 مليون دولار. مؤكدة أن هذا المبلغ لا يشمل الإيرادات من السلع المرتبطة. وأضافت أنها تلقت تدريبًا مهنيًا لمدة سبع سنوات ونصف. منها ثلاث سنوات في أكاديمية لندن للموسيقى والفنون المسرحية وأربع سنوات ونصف في لوس أنجلوس. Friends, Worldlings, Bayonutters. Hear ye!#PlatinumGames #Nintendo #Bayonetta #Bayonetta3 #Bayonutters #Boycott #NintendoEurope #NintendoAmerica #NintendoJapan pic.twitter.com/h9lwiX2bBt— Hellena Taylor (@hellenataylor) October 15, 2022 وقالت Helena Taylor: “ما كان يفكر به PlatinumGames؟ عرضوا عليّ 4000 دولار فقط للقيام باللعبة بأكملها. هذا يعتبر إهانة لي ولكل ما قدمته للعبة وللمعجبين.” وطلبت Helena Taylor من المعجبين مقاطعة اللعبة واستخدام الأموال للتبرع للجمعيات الخيرية بدلًا من ذلك. وأضافت: “كنت أطلب فقط أجرًا معيشيًا لائقًا وكريمًا. ما فعلوه كان قانونيًا، لكنه غير أخلاقي.” وأكدت Helena Taylor أن المقاطعة خيار شخصي وأنها تدافع عن حقوق الأشخاص الذين لا يتلقون أجورًا كافية مقابل مواهبهم. وأضافت أن العرض المهين أثر عليها نفسيًا وجعلها تشعر بالقلق بشأن مستقبلها المالي. مطالبة Hellena Taylor مؤدية صوت Bayonetta لمحبي هذه السلسلة بمقاطعة Bayonetta 3 34 واختتمت Helena Taylor بتوجيه الشكر للمعجبين على دعمهم، وأشارت إلى أنها قامت بتجربة أداء للدور، لكنها تلقت عرضًا غير مناسب. وقالت إنها كتبت إلى Hideki Kamiya، المدير التنفيذي لشركة PlatinumGames، وطلبت منه ما تستحقه. وبعد تلقي رد منه يشيد بإسهاماتها، تم تقديم عرض محسّن بلغ 4000 دولار. وأوضحت Helena Taylor أن PlatinumGames زعمت أنها كانت مشغولة جدًا وأن جدول أعمالها مزدحم. ولكن في الواقع، كان لديها الوقت الكافي. وأعربت عن تمنياتها للممثلة الجديدة بالتوفيق. لكنها أكدت أن الصوت الحقيقي لشخصية Bayonetta هو صوتها. وليس لأي شخص آخر الحق في توقيع اسم الشخصية. 15 أكتوبر، 2022 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتنينتندونينتندو سويتش تم تاكيد اضافة العوالم الموازية لقصة Bayonetta 3 by أمين عشاري 14 أكتوبر، 2022 written by أمين عشاري أحدث عرض تشويقي من Bayonetta 3 حيث اظهر لها شعر وردي والتي تتحول إلى امرأة عنكبوتية شيطانية قابلة للعب قادرة على تسلق الجدران والتأرجح في المدينة. تم تاكيد اضافة العوالم الموازية لقصة Bayonetta 3 48 لا يقتصر الأمر على هذه اللعبة الرائعة التي نتطلع إليها لكنها تؤكد النظرية القائلة بوجود متغيرات في القصة. تميزت العناوين السابقة بالسفر عبر الزمن لكن المعجبين افترضوا أن الثالثة ستكون أكثر حداثة الأكوان المتعددة. لدينا كل شيء من mish-mash MultiVersus إلى ملحمة Marvel’s Secret Wars إلى كل شيء في كل مكان في وقت واحد. تم تاكيد اضافة العوالم الموازية لقصة Bayonetta 3 49 تم تاكيد اضافة العوالم الموازية لقصة Bayonetta 3 50 تم تاكيد اضافة العوالم الموازية لقصة Bayonetta 3 51 تم تاكيد اضافة العوالم الموازية لقصة Bayonetta 3 52 حتى أنه كانت هناك نظريات مفادها أن Bayonetta الرئيسية هي في الواقع Cereza بالغة ، تم تاكيد اضافة العوالم الموازية لقصة Bayonetta 3 53 أو أن هناك جدولان زمنيان رئيسيان يتقاربان مع متغيرات أخرى مثل Bayonetta التي تم الكشف عنها حديثًا ذات الشعر الوردي والتي يمكن أن تتحول إلى وحش عنكبوت كابوس. مهما كانت الحالة ، يبدو أنها تؤكد أن Bayonetta التي شوهدت سابقًا هي متغير آخر ، وليس هي نفسها في المستقبل. تم تاكيد اضافة العوالم الموازية لقصة Bayonetta 3 54 في المقطع الدعائي لتاريخ الإصدار ، ألقينا نظرة على Bayonetta في زي أحمر بنقشة عين. تكهن البعض أن هذا كان متغيرًا آخر مثل ذلك الذي رأيناه في أحدث عرض تشويقي ، لكن أوجه التشابه الأقرب مع Bayonetta الرئيسية تركت إمكانية السفر عبر الزمن في الهواء ، لذلك لم يكن تأكيدًا صريحًا على العديد منها . لكن يبدو أنها واحدة أخرى من بين المجموعة. إن Bayonetta 3 قاب قوسين أو أدنى ، من إطلاقها في 28 أكتوبر ، لذلك لن يمر وقت طويل قبل أن نكتشف كل هذه المتغيرات بشكل مباشر. في غضون ذلك ، لدينا الكثير من اللقطات والكشف عنها ، مثل مقتطف من أغسطس أظهرت شياطين يمكن التخلص منها. أحدها حتى عنكبوت شيطاني عملاق. نأمل أن هذه ليست Bayonetta من كون اخر . أظهر مقطع دعائي آخر ما بدا وكأنها تمزق قلبها ، والذي قد يكون مرتبطًا بأحد هذه الاختلافات. علينا أن ننتظر ونرى. 14 أكتوبر، 2022 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو حزمة ريماستر العاب Bayonetta – Vanquish تصدر بشهر فبراير by PixelArab - بيكسل عرب 5 ديسمبر، 2019 written by PixelArab - بيكسل عرب إذا ليست وحدها لعبة الأكشن Vanquish هي من ستحصل على نسخة الريماستر لأجهزة الجيل الحالي المنزلية. فبحسب التسريبات فحتى لعبة الاكشن Bayonetta ستأتينا بنسخة الريماستر و بإحتفالية مرور 10 سنوات على صدور اللعبتين سيكون بإمكان اللاعبين شراء حزمة اللعبتين سويا. او كلا لعبة على حدا و ستقدم اللعبتين دقة الوضوح 4K مع سرعة 60 إطار بالثانية. مع صدورها بتاريخ 18 فبراير القادم 5 ديسمبر، 2019 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail