Bookmark تقنيةأخبارالشركاتتكنولوجيامايكروسوفت Microsoft على أعتاب 4 تريليون دولار: الذكاء الاصطناعي يدفعها للأمام رغم العواصف by PixelArab - بيكسل عرب 20 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب تقترب شركة Microsoft من تحقيق إنجاز مالي غير مسبوق في تاريخها، بعد أن بلغت قيمتها السوقية حوالي 3.78 تريليون دولار، وفقًا لما نشره موقع Windows Central. هذه الخطوة تضع عملاق التكنولوجيا في موقع فريد يجعلها مرشحة قوية لتكون ثاني شركة في العالم، بعد Nvidia، تتجاوز حاجز 4 تريليون دولار في التقييم السوقي. المفارقة أن هذا التقدم جاء في وقت يشهد فيه قسم Xbox داخل الشركة واحدة من أكثر الفترات اضطرابًا في تاريخه، حيث أُعلنت موجة تسريحات واسعة شملت موظفين ومطورين بارزين، بالإضافة إلى إلغاء مشاريع مرتقبة من بينها Perfect Dark وEverwild. ورغم السخط الذي عبّر عنه العديد من المتابعين واللاعبين وحتى بعض المحللين حيال هذه القرارات التي بدت في ظاهرها متناقضة مع النمو العام للشركة، إلا أن كبار المستثمرين كانوا ينظرون إلى الأمور من زاوية مختلفة. فقرارات إعادة الهيكلة، رغم قسوتها، تعكس توجّهًا أكثر صرامة نحو الفعالية وتقليل الهدر، خاصة في بيئة تنافسية تتسارع فيها تطورات الذكاء الاصطناعي بشكل غير مسبوق. هذا ما أكده أداء سهم الشركة في بورصة نيويورك، والذي سجل ارتفاعًا بنسبة 15% منذ بداية سنة 2025، ما يعكس ثقة متزايدة من السوق في توجهات الإدارة بقيادة Satya Nadella. وتستفيد Microsoft من تنوع مصادر دخلها، حيث تواصل توسيع نطاق خدمات Azure المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، والتي أصبحت حجر الزاوية في منظومة الشركة السحابية. كما أن خدمات الاشتراك مثل Microsoft 365، وXbox Game Pass تواصل حصد المزيد من المستخدمين، مستفيدة من تكاملها العميق في النظام البيئي الخاص بالشركة. هذا التكامل يخلق تجربة سلسة للمستخدم ويمنح Microsoft ميزة تنافسية يصعب على شركات أخرى تقليدها بنفس العمق، حتى تلك العاملة في نفس المجال مثل Google أو Amazon. الأهم من ذلك، أن Microsoft لا تكتفي فقط بتقديم الخدمات بل تستثمر بقوة في الذكاء الاصطناعي التوليدي، كما يتضح من شراكاتها مع OpenAI وتكامل نماذج GPT المتطورة ضمن خدماتها عبر محرك Bing وMicrosoft Copilot. هذا التوجه يمثل تحولًا جذريًا في فلسفة الشركة مقارنة بما كانت عليه قبل سنوات، حين كانت تركّز بشكل أساسي على البرمجيات المكتبية ونظم التشغيل. اليوم، باتت الشركة لاعبًا رئيسيًا في سباق الذكاء الاصطناعي العالمي، وهذا ما يبرر اهتمام المستثمرين بها، حتى وسط قرارات تبدو شعبويًا غير مرحّب بها. أما على مستوى قسم الألعاب، فالوضع أكثر تعقيدًا. فبينما تعاني فرق التطوير من ضغط تقليص الميزانيات، تسعى Microsoft للحفاظ على استراتيجية طويلة الأمد تعتمد على الاستحواذات الكبرى مثل Activision Blizzard، التي اكتملت صفقتها رسميًا قبل شهور قليلة. الهدف هنا هو تعزيز مكتبة ألعاب Game Pass وتقديم محتوى حصري يجذب المستخدمين الجدد ويضمن ولاء اللاعبين القدامى. وبينما ألغيت مشاريع كانت منتظرة، يراهن كثيرون على أن ذلك جاء بهدف إعادة تركيز الموارد على عناوين أكثر استراتيجية وربحية. إذا استمرت Microsoft على هذا النهج، فقد تكون بالفعل على بعد خطوات قليلة من أن تصبح ثاني شركة في العالم تبلغ تقييم 4 تريليون دولار، وهو إنجاز لا يُقاس فقط بالأرقام، بل بالتأثير الذي تمارسه على مستقبل التكنولوجيا. في زمن يشهد فيه العالم تحولات غير مسبوقة بفضل الذكاء الاصطناعي، تضع Microsoft نفسها كمحور رئيسي في رسم معالم هذا المستقبل، متحديةً التوقعات، ومؤكدةً أن القرارات الصعبة أحيانًا قد تكون بوابة إلى النجاح المستدام. 20 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبارالشركاتمايكروسوفت Microsoft تفاجئ الجميع: أدوات الذكاء الاصطناعي تحلّ محل فريق Candy Crush by PixelArab - بيكسل عرب 16 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب رغم الضجة التي أثارتها Microsoft في الشهور الأخيرة من خلال سعيها إلى تعزيز مكانتها في مجال الذكاء الاصطناعي، لم يكن يتوقع أحد أن يتحوّل هذا التقدّم إلى سلاح ذو حدين، خاصة حين يتعلق الأمر بأحد أنجح فرق التطوير الترفيهي التابع لها. التقارير الأخيرة الصادرة عن موقع MobileGamer.biz تسلّط الضوء على خطوة مثيرة للجدل أقدمت عليها الشركة، تمثّلت في استبدال فريق من مطوّري لعبة Candy Crush العاملين لدى شركة King – التابعة لـ Activision Blizzard المملوكة حديثًا من طرف Microsoft – بأدوات ذكاء اصطناعي، هي نفسها التي ساهموا في تدريبها وتطويرها خلال فترة عملهم. المعلومات التي بدأت تتسرب في بداية شهر يوليوز الجاري، تُشير إلى أن حوالي 200 موظف من فريق King تم تسريحهم ضمن موجة تقليصات شملت ما يزيد عن 9,000 موظف في مختلف أقسام Microsoft. وتشير التفاصيل إلى أن هذه الدفعة من التسريحات شملت بالأساس أقسام الإدارة، وتجربة المستخدم، إلى جانب قسم السرد القصصي، ما يعني أن المتأثرين لم يكونوا مبرمجين أو مهندسين فقط، بل أيضًا مصممين للواجهات والمحتوى التفاعلي. الملفت للانتباه أن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تم تطويرها داخليًا كانت تهدف في الأصل إلى تسهيل العمل وتحسين الإنتاجية، لكنها اليوم تُستخدم كبديل مباشر للموظفين الذين قاموا ببرمجتها. وبحسب ما نقلته MobileGamer.biz عن مصادر داخلية لم تفصح عن هويتها، فإن بعض هؤلاء الموظفين السابقين صرّحوا بأن العمل الذي أنجزوه على أدوات الذكاء الاصطناعي تم توظيفه لاحقًا لتنفيذ مهام كانت موكلة لهم، مثل اختبار تجارب اللعب، إعداد النصوص التفاعلية، وحتى اقتراح التعديلات البصرية في واجهات المستخدم. ويبدو أن هذا التحوّل كان مدفوعًا باستراتيجية داخلية أوسع لدى Microsoft تهدف إلى تسريع دمج الذكاء الاصطناعي عبر جميع فروعها، دون اعتبار كبير لتأثيرات ذلك على الموارد البشرية، حتى لو تعلق الأمر بفرق كانت مسؤولة عن تطوير أنجح ألعاب الهاتف المحمول في التاريخ. هذا القرار أثار موجة من الانتقادات على مواقع التواصل الاجتماعي ومنصات مهنية مثل LinkedIn وX (Twitter)، حيث اعتبره العديد من المتابعين والمتخصصين في مجال التقنية والألعاب تجسيدًا لما يُعرف بـ “المفارقة الأخلاقية للذكاء الاصطناعي”، حين يصبح المبدعون أولى ضحايا ابتكاراتهم. كما أن هذه الواقعة أثارت نقاشات جديدة حول التوازن المطلوب بين الكفاءة التشغيلية الناتجة عن الأتمتة، والحفاظ على الابتكار البشري والروح الإبداعية التي لا يمكن تعويضها. الجدير بالذكر أن Microsoft أكدت في أكثر من مناسبة أن استحواذها على Activision Blizzard، والذي اكتمل رسميًا في أكتوبر الماضي، كان يهدف إلى توسيع حضورها في قطاع ألعاب الفيديو، خاصة في مجال الألعاب المحمولة عبر استوديوهات مثل King. لكنّ هذه الخطوة الأخيرة قد تطرح علامات استفهام حول طبيعة العلاقة التي تنوي الشركة العملاقة الحفاظ عليها مع فرق الإبداع، وما إذا كانت تخطط لتحويل قطاعات كاملة إلى نماذج تدار بشكل شبه كلي عبر أدوات AI، دون تدخل بشري مباشر. ما حدث مع فريق Candy Crush ليس حالة معزولة فقط، بل قد يكون مقدّمة لتغييرات أعمق في بنية تطوير الألعاب الترفيهية، ليس فقط لدى Microsoft، بل في صناعة الألعاب ككل. حيث بدأت شركات كبرى مثل Ubisoft وElectronic Arts وSony Interactive Entertainment بتجربة تقنيات مشابهة لدمج AI في عمليات التصميم والاختبار والتفاعل مع اللاعبين. السؤال الذي يطرح نفسه اليوم: هل سيصبح مصمّمو الألعاب ضحايا أدواتهم، أم سيجدون طرقًا للتكيّف والمشاركة في قيادة هذه المرحلة الجديدة من صناعة الترفيه الرقمي؟ 16 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبارالشركاتمايكروسوفت Jez Corden: Xbox أمام أهداف غير واقعية قد تعيدها لنقطة الصفر by PixelArab - بيكسل عرب 7 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب مع اختتام السنة المالية لـMicrosoft، طفت إلى السطح مجددًا الانتقادات الموجهة نحو استراتيجيات قسم الألعاب بالشركة، وبالتحديد ما يتعلق بتوقعاتها للعام المالي الجديد. المديرة المالية Amy Hood قدمت تصريحات رسمية حول الأداء المتوقع لـXbox، لكن هذه التصريحات لم تمر مرور الكرام، خاصة من قبل الإعلاميين المتابعين عن كثب لتحركات الشركة، وأبرزهم الصحفي Jez Corden المعروف بقربه من أخبار Microsoft وكواليسها. في تعليقه على الوضع الحالي، أبدى Corden استغرابه من سقف التوقعات الذي وضعته Microsoft لقسم Xbox، واعتبر أن هذه الأهداف صعبة التحقق ضمن السياق الواقعي الحالي لصناعة الألعاب. وأشار إلى أن السياسات المالية الجديدة قد تكون “عكسية في نتائجها” حسب وصفه، خاصة إذا تكررت سيناريوهات السنوات الماضية، حيث شهد القسم موجات متتابعة من تسريحات الموظفين، وإلغاء المشاريع، وإغلاق فرق تطوير كاملة. وتابع Jez Corden قائلاً: “ما تفعله Microsoft هو تكرار لنفس الدائرة السلبية التي أدت إلى فقدان ثقة الفرق واللاعبين على حد سواء، إذ لا يمكن للمنصة أن تبني مستقبلًا مستقرًا على أساس أهداف شبه مستحيلة التحقيق.” هذا التوجه، بحسب رأيه، قد يخلق بيئة عمل غير مستقرة داخل الشركة، ويعزز حالة عدم اليقين بين المطورين، خصوصًا أولئك الذين يشرفون على مشاريع طويلة الأمد قد تتأثر مباشرة بأي مراجعة للميزانيات. الواقع أن Xbox يعيش مرحلة انتقالية معقدة، خصوصاً بعد الاستحواذات الكبرى التي قامت بها الشركة في السنوات الأخيرة، مثل استحواذها على ZeniMax Media وActivision Blizzard. وبينما كان يُنتظر أن تنعكس هذه الصفقات إيجابًا على نمو المنصة وتنوع ألعابها، إلا أن النتائج حتى الآن لم تكن عند مستوى الطموحات، الأمر الذي دفع العديد من المراقبين، بمن فيهم Corden، إلى التشكيك في فعالية السياسات التي تنتهجها Microsoft لإدارة هذا الكم من الفرق والموارد. من جهة أخرى، يُنظر إلى هذا التوجه على أنه جزء من تغيير أوسع في عقلية إدارة Xbox، التي تحاول الآن، حسب ما يبدو، أن تربط النتائج التجارية بنسب النمو والتوسع، دون أن تأخذ بعين الاعتبار التحديات البنيوية والإبداعية التي تتطلبها صناعة ألعاب الفيديو. ومع كثرة التغييرات التي شهدتها فرق مثل Arkane Austin وTango Gameworks، أصبح من الواضح أن الضغوطات ليست فقط على مستوى الأرقام، بل تمتد إلى طبيعة العمل الإبداعي اليومي داخل الفرق. التساؤلات التي يطرحها المتابعون ليست فقط عن الأهداف المالية، بل عن ما إذا كانت Microsoft تدرك فعلاً طبيعة السوق الذي تنافس فيه اليوم، والذي يشهد تغيرات جذرية في عادات اللاعبين، وتوجهات السوق الرقمي، والتحديات التقنية المرتبطة بألعاب العالم المفتوح وخدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass. فإذا لم تكن هذه الأهداف مصحوبة بخطط واقعية وممكنة التنفيذ، فقد تجد Microsoft نفسها في مواجهة مستمرة مع الإعلام والجمهور على حد سواء. ما يُعقد الوضع أكثر هو عدم وجود رؤية موحدة واضحة للاتجاه الذي يريد قسم Xbox أن يسلكه في المستقبل. فبين الطموح لتوسيع مكتبة Game Pass، ومحاولة الحفاظ على الهوية الإبداعية للفرق التي تم الاستحواذ عليها، ومحاولة اللحاق بمنافسين مثل Sony وNintendo، تبدو Microsoft وكأنها تسير في دوامة من التجارب المتكررة، دون استراتيجية قادرة على تحقيق التوازن بين الإبداع والربحية. ومع مرور الوقت، قد تصبح هذه الدوامة أكثر تعقيداً إذا ما استمرت الشركة في الضغط على فرق التطوير من أجل تحقيق أرقام تجارية طموحة في فترات قصيرة. فنجاح قطاع الألعاب، كما يُجمع المحللون، لا يقاس فقط بمؤشرات الأرباح، بل بقدرة المنصة على خلق ثقة مستدامة بين مجتمع اللاعبين والمطورين، وهو ما يبدو أن Microsoft بحاجة إلى استعادته مجددًا إذا ما أرادت فعلاً أن تكون في صدارة الصناعة. 7 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبارإكس بوكس سيريسالشركاتمايكروسوفت Mike Ybarra يهاجم Microsoft: “Xbox لم تعد تعرف ما تمثّله” by PixelArab - بيكسل عرب 30 يونيو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في خطوة أثارت كثيراً من النقاش داخل أوساط صناعة ألعاب الفيديو، خرج Mike Ybarra، المدير التنفيذي السابق لشركة Blizzard Entertainment، بتصريحات نارية عبر منصة X (تويتر سابقاً)، أعرب فيها عن خيبة أمله العميقة تجاه المسار الذي تتبعه Microsoft مؤخراً فيما يخص قسم Xbox. التصريحات جاءت ضمن تغريدة مباشرة كتبها Ybarra، عبّر فيها عن حزنه لرؤية ما وصفه بـ”ضياع هوية العلامة التجارية” التي لطالما كانت تمثل أحد أعمدة عالم الألعاب. Mike Ybarra، الذي سبق له أن شغل مناصب قيادية داخل Microsoft نفسها، قبل أن ينتقل لاحقاً إلى Blizzard، لم يكتفِ بمجرد التعبير عن الأسف، بل دعا الفريق القائم حالياً على Xbox إلى وقفة صادقة مع الذات لفهم ما الذي يجب تغييره فعلاً لضمان استمرار العلامة وتقديم تجربة ألعاب ذات هوية واضحة ومترابطة للمستخدمين. رؤية ضبابية وهوية ضائعة؟ في ظل القرارات الأخيرة التي اتخذتها Microsoft، بما في ذلك تقليص عدد الموظفين وإعادة ترتيب أولويات النشر وتوزيع الألعاب بين المنصات، بدأ كثير من المتابعين والمطورين يشعرون بأن Xbox لم تعد تمثل ما كانت تمثله قبل أعوام، لا من حيث التوجه الإبداعي ولا حتى من حيث استراتيجية السوق. وحين طُرح على Mike Ybarra سؤال مباشر عبر X حول ما يراه “الخطوة الصحيحة” التي على Xbox اتخاذها، كانت إجابته صريحة وواضحة: “على Microsoft أن تطمح لتصبح أكبر ناشر للمحتوى الترفيهي. التركيز يجب أن يكون بالكامل على الهدف، والتخلص من كل ما يشتت هذا المسار. لا يجب الخوف من تحديد هذا الهدف بصراحة أمام الجمهور”. من Blizzard إلى Xbox: خبرة طويلة وتحذير من الداخل ما يجعل تصريحات Ybarra أكثر أهمية هو خلفيته المهنية. فالرجل أمضى سنوات طويلة داخل Microsoft، وكان شاهداً على التحولات التي مرت بها العلامة التجارية Xbox، قبل أن ينتقل إلى قيادة Blizzard لفترة قصيرة قبيل استقالته في 2024. رؤيته تنبع من خبرة مباشرة مع ثقافة Microsoft من الداخل، وهذا ما يجعل تصريحاته ذات وزن ثقيل، خاصة في توقيت حسّاس يشهد تغيرات عميقة في الصناعة ككل، ليس فقط داخل Xbox. ما بين الاستحواذات الضخمة (مثل استحواذ Microsoft على Activision Blizzard مقابل 68.7 مليار دولار) والتوجه نحو خدمة Game Pass كمنصة مركزية للتوزيع، يبدو أن الرؤية النهائية لماهية Xbox أصبحت موضع جدل. فهل هي منصة؟ خدمة؟ علامة ألعاب؟ كل هذه الأسئلة تبدو اليوم أكثر تعقيداً. Xbox أمام مفترق طرق: هل يكون Mike Ybarra محقاً؟ تأتي تصريحات Mike Ybarra في وقت فقد فيه مجتمع Xbox الثقة تدريجياً. إغلاق استوديوهات تطوير واعدة، تأجيلات متكررة لعناوين كبيرة، وتوزيع ألعاب حصرية على منصات منافسة مثل PlayStation 5 وNintendo Switch كلها إشارات إلى أن Microsoft ربما لم تعد ملتزمة برؤية موحدة واضحة تجاه قسم Xbox. يعتقد بعض المحللين أن Microsoft باتت تنظر إلى Xbox كجزء من بنيتها الترفيهية الأوسع، وليس كمنتج مستقل بحد ذاته. ومن هنا، يصبح من الطبيعي أن نشهد هذا التذبذب في القرارات، لا سيما أن الشركة تسعى لتعزيز نفوذها في مجالات أخرى مثل الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية. في المقابل، هناك من يرى أن الاستراتيجية الحالية تهدف إلى جعل Game Pass هو “Netflix الألعاب”، ما يتطلب بالضرورة مرونة كبيرة في التعامل مع المنصات والعناوين. ولكن يبقى السؤال: هل يمكن تحقيق هذا الهدف دون خسارة جمهور Xbox التقليدي؟ تضامن واسع مع Ybarra ومطالب بتوضيح الرؤية تغريدة Mike Ybarra حصدت تفاعلاً واسعاً، حيث عبّر عدد من المطورين والمحللين والصحفيين عن تأييدهم لرأيه. البعض وصف الوضع داخل Xbox بـ”حالة من التوهان الإداري”، بينما طالب آخرون Microsoft بإصدار بيان رسمي لتوضيح رؤيتها المستقبلية بشكل مباشر لعشاق Xbox حول العالم. حتى الآن، لم يصدر أي رد رسمي من Microsoft على هذه التصريحات، لكن الصمت قد لا يدوم طويلاً، خصوصاً مع اقتراب حدث Gamescom 2025 المقرر عقده في شهر أغسطس، والذي من المتوقع أن يشهد عروضاً جديدة لبعض ألعاب Xbox المرتقبة. بين الماضي والحاضر: هل تستعيد Xbox هويتها؟ تاريخ Xbox كان دائماً مليئاً بالتحديات والابتكارات. منذ إطلاقها في 2001، تمكنت العلامة من حجز مكانة قوية في السوق، ونجحت في تقديم تجارب أيقونية عبر سلاسل مثل Halo وGears of War وForza Horizon. لكن الوضع الراهن يضع الكثير من علامات الاستفهام حول مستقبل هذه العلامة ومدى قدرتها على الصمود والمنافسة. Mike Ybarra ليس مجرد صوت عابر في هذا النقاش. تصريحاته تفتح باباً واسعاً لمراجعة الذات داخل Microsoft، وربما تدفع الإدارة لمساءلة قراراتها الأخيرة. يبقى أن نرى إن كانت Xbox ستأخذ هذه الرسائل على محمل الجد، أو ستستمر في مسارها الحالي، حتى وإن كان ذلك على حساب الولاء الجماهيري والثقة. 30 يونيو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنية Microsoft تقرر إيقاف Skype بحلول ماي 2025: Teams Free هو البديل by PixelArab - بيكسل عرب 1 مارس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت شركة Microsoft عن قرار مفاجئ سيُنهي مسيرة تطبيق Skype الشهير بحلول ماي 2025، مما يعني توقف الخدمة لكل من المستخدمين المجانيين وأصحاب الاشتراكات المدفوعة. هذا التغيير لن يشمل Skype for Business، ولكنه سيترك الكثيرين أمام خيارات جديدة. ووفقًا للشركة، سيتمكن المستخدمون من الانتقال بسلاسة إلى Microsoft Teams Free، الذي يعد بتقديم تجربة محسنة مع الحفاظ على الدردشات وجهات الاتصال من Skype عبر تسجيل الدخول بنفس الحساب. التطبيق البديل Microsoft Teams Free سيبدأ بدمج مزايا Skype تدريجيًا خلال الأيام المقبلة، مع أولوية للمشتركين في برنامج Skype وTeams Insider ممن يستخدمون أحدث الإصدارات. لمن لا يرغبون في هذا التحول، هناك خيار تصدير بيانات Skype للاحتفاظ بها. من ناحية أخرى، ستستمر اشتراكات المكالمات ورقم Skype في التجديد التلقائي حتى 3 أبريل 2025، وبعدها سيتمكن المستخدمون المدفوعون من إدارة خدماتهم عبر بوابة Skype على الويب أو داخل Teams Free، مع إمكانية نقل الرقم إلى مزود اتصالات آخر. وفي تطور لافت، قررت Microsoft وقف بيع ميزات Skype المدفوعة للعملاء الجدد، مثل رصيد Skype والاشتراكات التي تتيح المكالمات الدولية والمحلية. هذا القرار يأتي كجزء من استراتيجية الشركة لتوجيه المستخدمين نحو منصة Teams التي تتجاوز مجرد التواصل لتقديم أدوات تعاون متقدمة. مع اقتراب ماي 2025، يبدو أن عشاق التطبيق الأيقوني سيضطرون لتوديعه أو التكيف مع البديل الجديد، مما يثير تساؤلات حول مصير أدوات الاتصال الكلاسيكية في عالم التكنولوجيا المتسارع. 1 مارس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوإكس بوكس سيريسالشركاتمايكروسوفت إشاعة: إعلان جديد مرتقب ل Starfield الأسبوع المقبل by PixelArab - بيكسل عرب 8 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب كشف المسرّب Odahfield، المعروف بدقة معلوماته حول Starfield، أن هناك إعلانًا جديدًا يخص اللعبة سيصدر الأسبوع المقبل. ورغم أن طبيعة هذا الإعلان لم تتضح بعد، إلا أنه لن يكون مما يتوقعه اللاعبون عادة، مما يفتح الباب أمام الكثير من التكهنات حول مستقبل اللعبة وإمكانيات توسعها إلى منصات جديدة. الأسبوع المقبل قد يشهد أيضًا حلقة جديدة من State of Play الخاصة بـ سوني، وفقًا لإشاعات سابقة. وإذا صحت هذه التسريبات، فقد يكون الإعلان المنتظر متعلقًا بإطلاق Starfield على PlayStation 5، وهو ما تم تداوله بكثرة في الأسابيع الماضية. ومع إعلان مايكروسوفت مؤخرًا عن خططها لإصدار ألعاب مثل Forza Horizon 5 على منصات أخرى، فإن فكرة جلب أحدث ألعاب Bethesda إلى أجهزة سوني لم تعد بعيدة المنال. رغم عدم وجود تأكيد رسمي حتى الآن، فإن احتمالات الإعلان تشمل العديد من السيناريوهات، مثل إضافة توسعات جديدة للعبة، تحديثات تقنية، أو ربما إصدار جديد على منصات إضافية. يبقى علينا الانتظار حتى الأسبوع المقبل لمعرفة مدى صحة هذه المعلومات وما إذا كانت Starfield ستشق طريقها بالفعل إلى المزيد من اللاعبين حول العالم. You will get #Starfield news next week but not the one you expect— Odahfield (@Odah_SFA) February 5, 2025 8 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتمايكروسوفت ID@Xbox يعود هذا الشهر بعروض جديدة لألعاب المطورين المستقلين by PixelArab - بيكسل عرب 5 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت Microsoft رسميًا عن موعد البث الجديد لبرنامج ID@Xbox، المخصص لتسليط الضوء على ألعاب المطورين المستقلين، والذي سيُقام في 24 فبراير الجاري. سيتم بث الحدث مباشرةً عبر تويتر، تويتش، ويوتيوب، إلى جانب منصات أخرى، حيث سيحصل عشاق الألعاب على فرصة لاستكشاف مشاريع جديدة من مطورين مستقلين من مختلف أنحاء العالم. سيتضمن البث مجموعة من العروض التشويقية، لقطات من أسلوب اللعب، وإعلانات حصرية لعدد من العناوين التي تنتمي إلى فئات متنوعة. وكما هو متوقع من هذا الحدث، سيتم التركيز على تقديم ألعاب مبتكرة تسعى لإحداث فرق في صناعة الألعاب المستقلة، مع تسليط الضوء على المطورين المستقلين الذين يعملون على مشاريع طموحة. هذه الفرصة تعد مثالية لمحبي الألعاب لاكتشاف تجارب جديدة قد تصبح من أبرز العناوين المنتظرة هذا العام. تواصل مايكروسوفت من خلال برنامج ID@Xbox دعم مجتمع المطورين المستقلين عبر توفير منصة لعرض إبداعاتهم أمام جمهور واسع. ومع ازدياد الاهتمام بالألعاب المستقلة خلال السنوات الأخيرة، يشكل هذا البث حدثًا مرتقبًا لكل من اللاعبين والمطورين على حد سواء. تابعونا لمعرفة أبرز الإعلانات والتفاصيل فور صدورها! 5 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتمايكروسوفت Call of Duty: Black Ops 6 تقود Xbox Game Pass إلى أرقام قياسية في النمو by PixelArab - بيكسل عرب 31 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أظهرت البيانات المالية الأخيرة لشركة مايكروسوفت أن إطلاق لعبة Call of Duty: Black Ops 6 في أكتوبر الماضي كان له تأثير كبير على نمو خدمة Xbox Game Pass. وفقًا للتقرير المالي للربع الماضي، سجلت الخدمة أعلى معدل نمو في عدد المشتركين منذ إطلاقها، مع زيادة تجاوزت 30% على منصة الحاسب الشخصي (PC). وأشار التقرير إلى أن اللعبة الجديدة كانت أحد العوامل الرئيسية التي ساهمت في جذب لاعبين جدد إلى الخدمة، مما يعكس قوة العلامات التجارية الكبرى في دفع نمو المنصات الرقمية. في لقاء مع المستثمرين، أكد ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت، أن Xbox Game Pass حققت أعلى إيرادات في تاريخها خلال الربع الماضي، مدفوعة بشكل كبير بإضافة Call of Duty: Black Ops 6 إلى مكتبة الألعاب المتاحة على الخدمة. وأضاف ناديلا أن هذه النتائج تعكس نجاح استراتيجية الشركة في دمج الألعاب الكبرى ضمن خدمات الاشتراك، مما يعزز ولاء المستخدمين ويجذب جمهورًا أوسع. وفقًا لموقع The Verge، فإن هذه الخطوة تعزز مكانة Xbox Game Pass كواحدة من أكثر خدمات الألعاب جذبًا للاعبين حول العالم. يأتي هذا النمو القوي لـ Xbox Game Pass في وقت تشهد فيه صناعة الألعاب تحولًا كبيرًا نحو نماذج الاشتراك الرقمية. وفقًا لتحليل نشرته IGN، فإن إضافة ألعاب مثل Call of Duty: Black Ops 6 إلى الخدمة يثبت أن استراتيجية مايكروسوفت في تقديم محتوى قيم وبأسعار معقولة تلقى نجاحًا كبيرًا. مع استمرار توسع الخدمة وتقديم المزيد من الألعاب الحصرية، يتوقع أن تحافظ Xbox Game Pass على زخمها كواحدة من المنصات الرائدة في عالم الألعاب الرقمية. 31 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنية مايكروسوفت تحقق في اتهامات باستخدام DeepSeek لواجهة برمجة تطبيقات OpenAI by PixelArab - بيكسل عرب 30 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب بعد ساعات قليلة من اتهامات ديفيد ساكس، أحد أبرز الأصوات في مجال التكنولوجيا، بأن شركة DeepSeek الصينية استخدمت نماذج OpenAI لتدريب نماذجها الخاصة، أفادت تقارير بأن مايكروسوفت بدأت تحقيقًا حول هذه الادعاءات. وفقًا لباحثين أمنيين يعملون لدى مايكروسوفت، يُشتبه في أن DeepSeek قامت باستخراج كميات كبيرة من البيانات عبر واجهة برمجة التطبيقات (API) الخاصة بـ OpenAI خلال خريف عام 2024. هذه الاتهامات تثير تساؤلات حول مدى التزام DeepSeek بشروط استخدام OpenAI، والتي تحظر استخدام مخرجات النماذج لتطوير نماذج منافسة. تشير شروط خدمة OpenAI بوضوح إلى أنه “يُحظر استخدام المخرجات (Output) لتطوير نماذج تنافسية”، كما تحظر الاستخراج التلقائي أو البرمجي للبيانات. ومع ذلك، يبدو أن DeepSeek قد استخدمت تقنية تُعرف باسم التقطير (Distillation)، وهي طريقة شائعة في مجال الذكاء الاصطناعي لاستخراج المعرفة من نموذج معين باستخدام نهج “المعلم والطالب”. السؤال الآن هو ما إذا كانت DeepSeek قد وجدت طرقًا مبتكرة للالتفاف على حدود معدل الاستعلام المسموح به في واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بـ OpenAI، مما قد يشكل انتهاكًا لشروط الخدمة. إذا تم إثبات هذه الادعاءات، فقد تواجه DeepSeek عواقب قانونية جسيمة، بما في ذلك غرامات مالية وحظر استخدام واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بـ OpenAI. هذه الفضيحة تأتي في وقت تشهد فيه DeepSeek نموًا سريعًا في سوق الذكاء الاصطناعي، حيث تفوق نموذجها DeepSeek-R1 على ChatGPT في عدد التحميلات على متجر تطبيقات App Store. مع استمرار التحقيقات، يترقب المجتمع التقني نتائج هذه القضية التي قد تؤثر على مستقبل المنافسة في مجال الذكاء الاصطناعي. 30 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتبلايستيشن 5سونيمايكروسوفت شائعات: Starfield قادمة للبلايستيشن 5 قريبًا by PixelArab - بيكسل عرب 26 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب تُعد Starfield من شركة بثيسدا واحدة من أكثر الألعاب انتظارًا لهذا الجيل، ومنذ إطلاقها كانت محور الجدل حول ما إذا كانت ستبقى حصرية لمنصة Xbox. مؤخرًا، أثار مسرب الأخبار المعروف Tidux موجة من التكهنات بعد أن أشار إلى أن نسخة خاصة من اللعبة لجهاز PlayStation 5 باتت شبه جاهزة للإصدار، مما زاد من حماس عشاق المنصة لمتابعة المستجدات. في مقابلة حديثة مع فيل سبنسر، قائد قسم الألعاب في شركة مايكروسوفت، تم التطرق إلى إمكانية حصر لعبة Starfield على منصة Xbox بشكل دائم. سبنسر أكد أن اللعبة لم تُصمم لتكون حصرية بشكل مطلق، مما يفتح الباب أمام احتمالية صدورها على منصات أخرى مستقبلاً، وخصوصًا جهاز PlayStation 5، وهو ما يتماشى مع رؤية مايكروسوفت في توسيع قاعدة لاعبيها عالميًا. بالنظر إلى شعبية اللعبة والطلب المتزايد من مستخدمي PS5، فإن إصدار نسخة خاصة لهذه المنصة قد يُعتبر خطوة استراتيجية. ومع ذلك، لا يزال الأمر غير رسمي، وتبقى الأعين موجهة نحو تصريحات مايكروسوفت المقبلة لمعرفة ما إذا كانت Starfield ستنضم لقائمة الألعاب المتعددة المنصات التي تصدرها الشركة في المستقبل القريب. Starfield is pretty much ready to release on PS5 https://t.co/AaE4eP3Brj— Tidux (@Tidux) January 25, 2025 26 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail