Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتسوني Shawn Layden يناقش أزمة تكاليف تطوير الألعاب: نحو نموذج أكثر استدامة؟ by PixelArab - بيكسل عرب 7 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب في مقابلة جديدة، تطرق الإداري الشهير السابق في علامة PlayStation، Shawn Layden، إلى واحدة من أكبر تحديات صناعة الألعاب الحديثة: التكاليف الضخمة لتطوير الألعاب. وفقاً لـ Layden، فإن التكاليف وصلت إلى مستويات تجعل من الصعب على الصناعة الاستمرار بنفس النهج الحالي، حيث تتطلب هذه التكاليف بيع الألعاب لجمهور لا ينمو بنفس سرعة نمو ميزانيات التطوير. الألعاب الطموحة: بين الجمهور والزمن Layden أوضح أن الاستراتيجية السائدة حالياً في الصناعة تركز على تحقيق المزيد من الأرباح من نفس قاعدة اللاعبين بدلاً من توسيع السوق. ومع ارتفاع تكاليف التطوير، أصبحت الألعاب تتباهى بعروض تمتد لأكثر من 100 ساعة لعب. ومع ذلك، هذا الطرح ليس مناسباً لجميع اللاعبين. يقول Layden: “اللاعبون الشباب لديهم الوقت ولكن ليس لديهم المال، في حين أن اللاعبين الأكبر سناً يمتلكون المال ولكن يفتقرون إلى الوقت”. تتجلى المشكلة في أن هذه التجارب الضخمة، التي تتطلب استكشافاً مكثفاً وتفاصيل دقيقة مثل فتح كل الأبواب وتدمير البيئة بالكامل، تزيد من تكاليف التطوير بشكل هائل. في المقابل، نسبة كبيرة من اللاعبين لا تنهي حتى هذه الألعاب الضخمة، مما يعني أن موارد هائلة تُهدر على محتويات لا تُستغل بشكل كافٍ. تكاليف غير مستدامة وتوقعات غير واقعية وفقاً لـ Layden، مقارنة بالماضي، تغيرت توقعات اللاعبين بشكل كبير. في الألعاب الكلاسيكية، لم يكن من الضروري أن يكون كل عنصر في البيئة قابلاً للتفاعل أو التدمير. أما الآن، فإن اللاعبين يتوقعون مستوى من الدقة والحرية يزيد من تعقيد البرمجة والتصميم، وبالتالي تضخمت الميزانيات إلى مستويات غير مسبوقة. وأضاف Layden أن الصناعة بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية تخصيص الموارد. على سبيل المثال، التركيز على توفير تجارب أقصر وأكثر تركيزاً قد يكون نموذجاً أكثر استدامة. فبدلاً من بناء عوالم ضخمة ومحتويات إضافية لا يستخدمها اللاعبون، يمكن توجيه الجهود نحو جودة التجربة الأساسية. مستقبل صناعة الألعاب بين الطموح والواقعية النقاش الذي أثاره Layden يُعدّ مهماً في وقت تبحث فيه الصناعة عن طرق لتحقيق التوازن بين الابتكار والربحية. مع استمرار تطور التكنولوجيا وارتفاع تكاليف التطوير، قد يكون التركيز على التجارب المدمجة والفعالة هو الحل لتقليل الضغوط المالية وضمان استدامة الصناعة. 7 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتسوني استراتيجية جديدة لمايكروسوفت: هل تتبع سوني نفس النهج؟ by PixelArab - بيكسل عرب 7 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب مايكروسوفت قامت بتغيير جذري في استراتيجيتها هذا الجيل بدعم فكرة الألعاب متعددة المنصات، حيث شهدنا إصدارات مثل Minecraft و Starfield تتاح عبر منصات متعددة، مما يعزز الفكرة بأن الشركة تبحث عن زيادة انتشار علامتها التجارية. السؤال الذي يطرحه العديد من عشاق الألعاب: هل يمكن أن تحذو سوني حذو مايكروسوفت؟ وهل سنرى ألعاب بلايستيشن تصدر على أجهزة مثل Xbox، رغم التنافس المباشر بين المنصتين؟ تصريح Shawn Layden: الفلسفة وراء الحصرية في مقابلة حديثة، صرّح Shawn Layden، الرئيس السابق لبلايستيشن، بأن سوني تعتبر نفسها الرائدة في سوق ألعاب الفيديو على مستوى الأجهزة المنزلية منذ أجيال. و أشار إلى أن إصدار ألعاب بلايستيشن على منصات منافسة، مثل Xbox، قد يضر بهوية العلامة التجارية التي بُنيت على الحصرية والجودة العالية. وأضاف أن جمهور بلايستيشن غالبًا ما يعبر عن امتعاضه عند إصدار الألعاب للحاسب الشخصي، حتى بعد مرور 18 شهرًا من إطلاقها على أجهزة الشركة. هذه التعليقات تعكس حرص سوني على حماية مجتمعها وعلامتها التجارية القوية. جدلية المبيعات مقابل ولاء الجمهور يرى Layden أن المسألة ليست فقط في الأرباح المالية التي يمكن تحقيقها من إصدار الألعاب على منصات أخرى، بل في التأثير على ولاء جمهور بلايستيشن. إذا كان إصدار ألعاب مثل God of War أو The Last of Us لمنصات أخرى يعني فقدان جزء كبير من الجمهور المخلص، فإن هذه الخطوة قد تكون غير منطقية من الناحية الاستراتيجية. ومع ذلك، تبقى الصناعة متغيرة، وقد تشهد السنوات القادمة تغيرات غير متوقعة في هذا السياق. 7 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتسوني Shawn Layden: بلايستيشن ونينتندو، توازن الطبيعة في عالم الألعاب by PixelArab - بيكسل عرب 6 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب تغيير في نبرة الحديث عن نينتندو في مقابلة جديدة، أظهر Shawn Layden، الرئيس التنفيذي السابق لشركة Sony Interactive Entertainment، وجهة نظر مثيرة للاهتمام حول العلاقة بين بلايستيشن ونينتندو. بينما بدا متحفظًا حيال فكرة إصدار ألعاب بلايستيشن على منصات Xbox، تغيّرت لهجته عند الحديث عن نينتندو. وفقًا لحديثه، أشار إلى أن أجهزة بلايستيشن ونينتندو لطالما “عاشت بسعادة جنبًا إلى جنب داخل المنازل”، واصفًا ذلك بأنه “توازن الطبيعة”. “نجاح بلايستيشن هو أفضل انتقام” عندما تطرّق الحديث إلى العلاقة التاريخية بين Sony وNintendo، خاصة بعد حادثة انفصالهما الشهيرة في التسعينيات بشأن مشروع PlayStation، علق Layden قائلًا: “النجاح هو أفضل انتقام”. يبدو أن هذا التصريح يعكس رؤية Shawn Layden حول كيفية تجاوز الخلافات القديمة من خلال تحقيق الإنجازات المستمرة، مع الاعتراف بأن الشركتين لديهما جماهير مختلفة ومعجزة تعايش نادر في صناعة تنافسية مثل الألعاب. هل نرى ألعاب بلايستيشن على نينتندو يومًا؟ رغم التصريحات الإيجابية، لم يُظهر Layden أي تلميح إلى خطط محددة للتعاون بين الشركتين. ومع ذلك، فإن تصريحاته تفتح الباب أمام احتمالات مثيرة للاهتمام حول مستقبل الصناعة. بينما تُعتبر العلاقة بين Sony وNintendo تاريخيًا ذات تنافس، فإن مثل هذه التعليقات تؤكد على إمكانية وجود احترام متبادل، وربما تعاون في المستقبل. 6 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتسوني Final Fantasy VII: القصة وراء الحصرية التي غيّرت تاريخ ألعاب الفيديو by PixelArab - بيكسل عرب 5 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب تحدث Shawn Layden، الرئيس الأسبق لقسم بلايستيشن، عن واحدة من أبرز اللحظات في تاريخ ألعاب الفيديو، التي سبقت إطلاق جهاز بلايستيشن الأول، حيث نجحت سوني في تأمين لعبة Final Fantasy VII بشكل حصري لجهازها، بعد أن كانت السلسلة بأجزائها الستة السابقة حصرية على منصات نينتندو. هذا الإنجاز الكبير كان بمثابة إعلان واضح لدخول سوني إلى مجال الألعاب بجديّة ومنافسة حقيقية. دمج الخبرات داخل سوني لتحقيق الهدف بحسب ما يرويه Layden، كان مشروع بلايستيشن جهدًا مشتركًا بين قسم Sony Electronics المسؤول عن تطوير العتاد، وقسم Sony Music الذي ركز على بناء علاقات مع شركات تطوير الألعاب. أدركت سوني منذ البداية أن العتاد القوي وحده لا يكفي، وأن النجاح يتطلب مكتبة قوية من الألعاب الحصرية. لذلك، تولى فريق الموسيقى مسؤولية التواصل مع سكوير سوفت، الشركة المطورة للعبة Final Fantasy. وفي خطوة غير تقليدية، استخدم الفريق أسلوبًا اجتماعيًا تمثل في تنظيم حفلات خاصة للموظفين، بغرض تعزيز العلاقة واستمالتهم لتطوير Final Fantasy VII حصريًا للبلايستيشن. نقطة تحول في تاريخ الصناعة كانت الحصرية بمثابة صدمة كبيرة حينها، خاصة أن جهاز نينتندو 64 كان المنافس الطبيعي للبلايستيشن. ويروي Layden كيف أن هذه الخطوة، التي تضمنت تحويل واحدة من أهم ألعاب الحقبة لتكون جزءًا من مكتبة بلايستيشن، كانت بمثابة لحظة تاريخية. هذه الصفقة أظهرت التزام سوني الجدي بدخول صناعة الألعاب وإعادة تشكيل خريطتها، حيث أصبحت Final Fantasy VII من أبرز العناوين التي ساعدت بلايستيشن الأول على تحقيق نجاحه الكبير. 5 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتسوني تاريخ: نينتندو تخون الشراكة وسوني تخلق أسطورة بلايستيشن by PixelArab - بيكسل عرب 5 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب في مقابلة حديثة مع Shawn Layden، الرئيس الأسبق لقسم بلايستيشن بشركة سوني، تحدث عن تاريخ صناعة الألعاب بمناسبة الاحتفال بمرور 30 عاما على إطلاق أول جهاز بلايستيشن. سلط Layden الضوء على لحظات حاسمة في تطور منصة الألعاب الشهيرة، مشيرًا إلى أن بداية بلايستيشن لم تكن مخططة بالطريقة التي يعرفها الجميع اليوم، بل جاءت نتيجة تحول غير متوقع في الأحداث بعد محاولة شراكة مع نينتندو. الخطة الأصلية: شراكة مع نينتندو لدعم جهاز سوبر نينتندو أوضح Layden أن الخطة الأصلية كانت تتضمن تعاونًا بين سوني ونينتندو لتطوير جهاز جديد يعتمد على منصة سوبر نينتندو ويستخدم تقنية الأقراص المدمجة التي كانت مبتكرة في ذلك الوقت. كان العمل يسير بانتظام بين الشركتين، وكانت سوني قد استثمرت في المشروع، بقيادة المهندس الأسطوري Ken Kutaragi، الذي أعد العدة للكشف عن الجهاز في معرض CES 1993. إلا أن المفاجأة الكبرى جاءت حين أعلنت نينتندو في نفس الحدث عن شراكتها مع شركة Philips لتطوير جهاز مشابه، ما شكل صدمة لفريق سوني الذي وجد نفسه خارج الاتفاق بشكل مفاجئ. تحول تاريخي: من الشراكة إلى إطلاق أول بلايستيشن بعد هذه “الخيبة”، عاد Ken Kutaragi إلى إدارة سوني العليا باقتراح جريء يقضي بتحويل التصميم الأصلي إلى جهاز ألعاب مستقل. هذا الاقتراح قوبل بالموافقة، وأسفر عن إطلاق أول جهاز بلايستيشن في عام 1994. أكد Layden أن هذه اللحظة كانت نقطة تحول كبيرة في تاريخ الألعاب، حيث وضعت سوني أساسًا متينًا لعقود من الابتكار والتفوق في هذا المجال، وأثبتت للعالم أن الفشل في الشراكات قد يتحول إلى نجاح تاريخي. 5 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail