Bookmark ألعاب الفيديوأخبارالشركاتنينتندونينتندو سويتش 2 Virtuos تتوقع: Switch 2 سيحطم أرقام الجيل السابق ويغير قواعد النجاح في السوق by PixelArab - بيكسل عرب 5 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في خطوة تعكس حجم الثقة التي يكتسبها جهاز Nintendo Switch 2 منذ لحظة إطلاقه، صرّح Alex Heise، مدير تطوير الأعمال في فريق التطوير العالمي Virtuos، أن الجهاز الجديد مرشّح لتجاوز كافة مؤشرات النجاح التي حققها الجيل السابق من المنصة الهجينة التي قلبت موازين سوق الألعاب منذ سنة 2017. وجاء هذا التصريح في مقابلة إعلامية حديثة تمحورت حول مستقبل الجهاز الجديد، والذي صدر في شهر يونيو الماضي وحقق انطلاقة استثنائية ببيع 3.5 مليون وحدة في ظرف أربعة أيام فقط، مما يجعله أسرع إطلاق لمنصة منزلية في التاريخ حتى الآن. هذا الرقم يعكس ثقة السوق واللاعبين بالجهاز الجديد، ويبرّر حماس المطورين حول العالم للعمل عليه، خاصة الفرق التقنية المتخصصة بنقل وتطوير الألعاب عالية الجودة. يرى فريق Virtuos أن Switch 2 يحمل المقوّمات الأساسية التي ساهمت في نجاح Switch الأصلي، خصوصًا الطبيعة الهجينة للجهاز التي تدمج بين تجربة اللعب المنزلية والمحمولة في وقت واحد. ومع ذلك، فإن الاختلاف الجوهري يكمن في القدرة التقنية المضافة للجهاز الجديد، والتي تسمح للمطورين بتقديم ألعاب تصنيف AAA بمستوى رسومي وتجريبي أقرب لما هو متاح على منصات مثل PlayStation 5 وXbox Series X. وبحسب Heise، فإن القدرة على تشغيل ألعاب ضخمة ومعقدة تقنيًا دون التضحية بأداء الجهاز أو عمر البطارية، تمثل قفزة استراتيجية لـNintendo، خصوصًا وأنها لم تلجأ في هذه المرة إلى تغيير المفهوم الجذري للجهاز كما حدث مع الانتقال من Wii إلى Wii U، وهو ما خلق في ذلك الوقت حالة من الغموض لدى اللاعبين. Switch 2، على العكس من ذلك، هو استمرار مباشر وواضح للنجاح الذي بناه الجهاز الأول، وهو ما يخلق جسرًا من الثقة بين اللاعبين والمطورين على حد سواء. يأتي هذا التفاؤل من فريق Virtuos في ظل عملهم المباشر على Metal Gear Solid Δ: Snake Eater، وهي نسخة ريميك منتظرة بشدة من أحد أعظم أجزاء السلسلة الكلاسيكية التي طوّرها Hideo Kojima. وقد تم التأكيد سابقًا على أن الفريق يشارك في تطوير هذه النسخة الجديدة إلى جانب Konami، مما يجعلهم في موقع فريد لتقييم الإمكانات التقنية للجهاز الجديد. وقد ألمح Heise إلى أن العمل على Switch 2 كان أكثر سلاسة مما كان متوقعًا، بفضل وضوح توجه المنصة وتوافقها مع محركات التطوير الحديثة مثل Unreal Engine 5، وهو ما يُمكّن الفرق التقنية من تقليص الفجوة بين نسخ المنصات الكبرى ونسخة Nintendo، دون الحاجة إلى تقليص المحتوى أو تقنيات العرض كما كان يحدث مع Switch الأصلي. أحد أبرز الاختلافات التي أشار إليها Heise هو قرار Nintendo بإطلاق اسم مباشر وواضح للجهاز الجديد: Switch 2. هذه الخطوة، وإن بدت بسيطة، إلا أنها تحمل دلالات تسويقية قوية للغاية، وتُجنّب الشركة السقوط في نفس الأخطاء التي ارتُكبت مع جهاز Wii U، الذي عانى من ارتباك في الهويّة والتسويق، ما أثر سلبًا على مبيعاته. تبنّي الترقيم التسلسلي في اسم الجهاز يرسل إشارة واضحة للمستهلكين أن ما بين أيديهم هو تطوّر مباشر ومُحسن لمنصة مألوفة وناجحة، ما يعزز الإقبال ويقلل من الحاجة لتثقيف السوق مجددًا. هذه البساطة الظاهرية تحمل وراءها استراتيجية ذكية تُظهر أن Nintendo تعلمت الدرس وتتحرك بخطوات محسوبة نحو الأمام. نقلة جذرية في علاقة Nintendo بمطوري الطرف الثالث بالنظر إلى التصريحات الأخيرة من Virtuos، يبدو أن Nintendo تسعى إلى بناء علاقة أكثر متانة مع مطوري الطرف الثالث، لا سيما الفرق المتخصصة في الريماسترات والريميكات. إن تحسين القدرة التقنية لـSwitch 2 يفتح الباب أمام عشرات من سلاسل الألعاب الكلاسيكية والعناوين الثقيلة لتجد لها موطئ قدم على منصة Nintendo، دون الحاجة إلى تقديم نسخ “مخففة”. كما أن توافق Switch 2 مع مكتبة ألعاب الجيل الأول، يوفّر حافزًا كبيرًا لكل من يملك الجهاز الأصلي للانتقال بسلاسة إلى الجيل الجديد. ومع الدعم المتواصل من شركات مثل Ubisoft، Square Enix، Bandai Namco وElectronic Arts، يبدو أن المنصة ماضية في ترسيخ مكانتها كلاعب محوري في الصناعة، بعيدًا عن الصورة النمطية القديمة عن أجهزة Nintendo بأنها موجّهة فقط للألعاب العائلية أو الحصرية. 5 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو Metal Gear Solid Delta تحصل على موعد إصدار رسمي بعد تسريب من PlayStation Store by PixelArab - بيكسل عرب 7 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب يبدو أن متجر PlayStation الرقمي قد كشف عن موعد إصدار Metal Gear Solid Delta قبل الإعلان الرسمي من Konami، حيث أظهر عرض دعائي جديد أن اللعبة ستصدر في 28 أغسطس المقبل. هذا التسريب أثار حماس عشاق السلسلة، خاصة وأن هذا العنوان هو نسخة معاد تطويرها (ريميك) من الجزء الثالث الشهير Metal Gear Solid 3: Snake Eater، الذي يُعد أحد أبرز الإصدارات في تاريخ ألعاب التخفي. تتولى استوديوهات Virtuos، بالتعاون مع Konami، مسؤولية تطوير Metal Gear Solid Delta، في محاولة للحفاظ على جوهر اللعبة الأصلية مع تقديم تحسينات مرئية وتقنية عصرية. ووفقًا للمعلومات المتاحة، فإن اللعبة ستقدم رسومات محسّنة باستخدام محرك Unreal Engine 5، مما يعزز تجربة اللعب ويجعلها أقرب إلى المعايير الحديثة. كما تؤكد Konami أن القصة والحوارات ستظل مطابقة للإصدار الأصلي، لكنها ستستفيد من تقنيات بصرية وصوتية محسّنة. يبدو أن نسخة PlayStation من اللعبة قد تحصل على محتوى حصري، وفقًا لبعض التلميحات التي ظهرت في التسريب. واحدة من أبرز الإشارات هي عودة التعاون مع سلسلة Ape Escape، كما كان الحال في الإصدار الأصلي، حيث ظهرت شخصيات القردة الشهيرة في نسخة Subsistence من MGS3. رغم عدم وجود تأكيد رسمي بعد، فإن هذا التعاون قد يكون إضافة ممتعة لجماهير السلسلتين. 7 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوألعاب تقمص الأدوار هل نحن على موعد مع ريميك Oblivion؟ إشاعات جديدة تثير الحماس by PixelArab - بيكسل عرب 28 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب تجدد الحديث عن إشاعات تطوير ريميك للعبة الأر بي جي الكلاسيكية The Elder Scrolls IV: Oblivion، التي تعتبر واحدة من أكثر الألعاب تأثيرًا في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار. وفقًا للإعلامي المعروف Tom Warren، قد يرى هذا المشروع النور في نهاية فصل الربيع أو بدايات الصيف من العام الحالي، مما يثير حماس عشاق السلسلة الذين طال انتظارهم لإعادة استكشاف هذا العالم الأسطوري بتقنيات الجيل الجديد. التقارير تشير إلى أن فريق التطوير Virtuos، المعروف بعمله على تحسينات وإعادة تطوير عناوين شهيرة، هو المسؤول عن عملية التطوير. ويبدو أن الريميك يتم العمل عليه باستخدام محرك التطوير القوي Unreal Engine 5، مع الحفاظ على بعض العناصر من المحرك الأصلي للعبة. هذه الخطوة تتيح الجمع بين الكلاسيكية والإبداع التكنولوجي الحديث لتقديم تجربة محسنة تجمع بين الجذور الأصلية للعبة وأحدث تقنيات الرسوميات. على الرغم من أن Bethesda لم تصدر أي تأكيد رسمي بشأن المشروع حتى الآن، إلا أن الإشاعات حول عودة Oblivion بنسخة جديدة أثارت توقعات مجتمع اللاعبين. ومع نجاح ألعاب الريميك في السنوات الأخيرة، يُعتقد أن هذه الخطوة قد تكون بمثابة عودة قوية لهذه السلسلة إلى الساحة. 28 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو Virtuos تعزز مكانتها في الصناعة مع استحواذها على فرق تطوير عالمية by PixelArab - بيكسل عرب 24 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلن فريق التطوير Virtuos عن خطوة استراتيجية جديدة تمثلت في استحواذه على ثلاثة فرق تطوير بارزة: Pipeworks الأمريكية، Abstraction الهولندية، وUmanaia الكندية. يأتي هذا التحرك لتعزيز خدمات Virtuos ودعم تطوير المشاريع الضخمة التي تشتهر بها الصناعة. تتمتع الفرق المستحوذ عليها بخبرة طويلة في مجال تطوير الألعاب، حيث ساهمت في العمل على مشاريع بارزة مثل Call of Duty وAssassin’s Creed وBaldur’s Gate 3. هذا التوسع سيمنح Virtuos موارد إضافية لتحسين جودة خدماتها وتوسيع نطاق تأثيرها في مشاريع الألعاب ذات الميزانيات الكبيرة. يُظهر هذا الاستحواذ التزام Virtuos بتقديم المزيد من الدعم للناشرين والمطورين في صناعة الألعاب. مع هذه الخطوة، يبدو أن الشركة تستعد لتكون لاعبًا رئيسيًا في مجال المساعدة على تطوير الألعاب الضخمة، مما يتيح لها بناء شراكات أقوى مع شركات الألعاب الكبرى. 24 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail