في خطوة مثيرة لعشاق ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG) وسلسلة Dragon Quest الشهيرة، أعلنت Square Enix رسميًا عن مشروع جديد بعنوان Dragon Quest: The Adventure of Dai: Infinity Strash، وهي لعبة فيديو مستوحاة من سلسلة الأنمي المحبوبة Dai no Daibouken أو كما يعرفها الجمهور العربي بـ”داي الشجاع”. الإعلان جاء من خلال فيديو ترويجي رسمي نُشر في أحد المؤتمرات الرقمية التابعة للشركة، وقد حمل بين طياته مفاجأة طال انتظارها لعشاق السلسلة الكلاسيكية والأنمي على حد سواء.
في الفيديو، تم التأكيد على أن اللعبة ستصدر في سنة 2021، ما جعل الجماهير تترقب بشغف هذا العنوان الذي يعيد إحياء واحدة من أكثر القصص الأسطورية ارتباطًا بجيل كامل من محبي الرسوم المتحركة اليابانية في التسعينيات. وقد أظهر المقطع الأول للعبة لمحات من أسلوب اللعب، مع لمسات رسومية تعكس طابع الـ anime cel-shading الذي بات شائعًا في ألعاب مقتبسة من أعمال الأنمي، محافظًا على الجو البصري الذي تعود عليه الجمهور في سلسلة Dragon Quest وبالأخص في أجزائها الحديثة مثل Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age.
اللعبة الجديدة تحمل روح المغامرة والبطولة التي اشتهرت بها القصة الأصلية، حيث يتقمص اللاعب دور البطل Dai، الذي يسعى لهزيمة قوى الشر واستعادة السلام إلى العالم. وتشير التفاصيل المبدئية إلى أن نظام القتال سيكون أكشن-آر بي جي (Action RPG) وليس بنظام الأوامر الكلاسيكي الذي اشتهرت به Dragon Quest، ما يعكس توجهًا جديدًا للشركة نحو تنويع أساليب اللعب وجذب جمهور أوسع، خاصة من اللاعبين الجدد.
ومن بين الملاحظات الجديرة بالاهتمام أن Square Enix قررت إعادة إحياء هذه السلسلة بالتزامن مع عرض النسخة الجديدة من الأنمي في شتنبر 2020، حيث بدأ بث Dragon Quest: The Adventure of Dai بنسخته الحديثة عبر القنوات اليابانية، ما شكل عودة قوية لهذه العلامة التي لطالما كانت جزءًا من الثقافة الشعبية اليابانية. ومن المثير أن الشركة لم تكتف بإعادة بث الأنمي، بل قررت توسيع مشروع “Dai” ليشمل ألعابًا إلكترونية وعدة منتجات ترويجية ضمن خطة تسويق شاملة تهدف إلى إحياء هذه العلامة القديمة بقوة في السوق اليابانية والعالمية.
وفي الوقت الذي أصبح فيه سوق ألعاب الفيديو أكثر تنوعًا من أي وقت مضى، لا تزال الأسماء العريقة مثل Dragon Quest تجد لنفسها موطئ قدم بفضل ارتباطها العاطفي العميق بالجماهير. فهذه اللعبة الجديدة ليست مجرد تكريم للماضي، بل محاولة ذكية لدمج الحنين مع التكنولوجيا الحديثة، وتقديم منتج يجمع بين الرسوميات الجذابة، أسلوب اللعب السريع، والسرد القصصي القوي الذي طالما اشتهرت به أعمال المانغا والأنمي الأصلية من تأليف Riku Sanjo ورسومات Koji Inada، بإشراف من الأب الروحي للسلسلة Yuji Horii.
وبحسب ما تم الكشف عنه، فإن تطوير اللعبة يتم بالتعاون بين Square Enix واستوديوهات داخلية تهتم بالجودة الرسومية والأداء التقني، ومن المحتمل أن تصدر اللعبة على منصات متعددة من بينها PlayStation 4، Nintendo Switch، وربما PC، ما يعزز فرص وصولها إلى جمهور عالمي واسع. ورغم غياب تفاصيل إضافية عن موعد الإصدار الدقيق أو الأنظمة الأخرى المدعومة، إلا أن الحماس المتولد حول العنوان يكفي لجعل عشاق السلسلة يترقبون أي معلومة جديدة.
في النهاية، يبدو أن Infinity Strash سيكون أكثر من مجرد لعبة مقتبسة من أنمي، بل هو مشروع يعكس إستراتيجية Square Enix في توسيع إرث Dragon Quest عبر مختلف الوسائط الترفيهية، مستهدفة بذلك عشاق الجيل القديم واللاعبين الجدد الذين يبحثون عن تجربة غنية بالمغامرة والدراما اليابانية الأصيلة.
ActionGames Capcom eo eo2005 extraordinary FightingGames GameDevelopment GamingCommunity GamingIndustry GamingNews IndieGames Microsoft NextGenGaming Nintendo NintendoSwitch NintendoSwitch2 OpenWorldGames PCGaming PixelArab PlayStation PlayStation5 PS5 PS5Games retrogaming RPG RPGGames Sega Sony TechNews TheGameAwards Ubisoft VideoGames Xbox XboxSeriesX أخبار_الألعاب أخبار_الجيمينج ألعاب ألعاب_الفيديو المغرب بيكسل_عرب تعريب جيمينج خارقو العادة فريق خارقو العادة نينتندو