• أخبار
  • ألعاب الفيديو
    • المنصات
      • بلاي ستيشن 5
      • Xbox Series
      • نينتندو سويتش
      • الحاسب الشخصي
    • مقالات
    • تقارير
    • مراجعات
    • كودات وحلول
  • الرياضات الإلكترونية
    • كرة القدم الإلكترونية
    • الرياضات الميكانيكية
    • باتل رويال
  • تعريب
    • تعريب – Game Boy / Game Boy Color
    • تعريب – Game Boy Advance
    • تعريب – NES / Famicom
    • تعريب – Super Nintendo
    • تعريب – Nintendo 64
    • تعريب – Nintendo DS
    • تعريب – Sega Master System
    • تعريب – PSP
    • تعديل
      • تعديل – Game Boy / Game Boy Color
      • تعديل – Nintendo NES / Famicom
  • تقنية
    • أخبار تقنية
    • هواتف ذكية
  • سينما
    • أنمي
  • أخبار
  • ألعاب الفيديو
    • المنصات
      • بلاي ستيشن 5
      • Xbox Series
      • نينتندو سويتش
      • الحاسب الشخصي
    • مقالات
    • تقارير
    • مراجعات
    • كودات وحلول
  • الرياضات الإلكترونية
    • كرة القدم الإلكترونية
    • الرياضات الميكانيكية
    • باتل رويال
  • تعريب
    • تعريب – Game Boy / Game Boy Color
    • تعريب – Game Boy Advance
    • تعريب – NES / Famicom
    • تعريب – Super Nintendo
    • تعريب – Nintendo 64
    • تعريب – Nintendo DS
    • تعريب – Sega Master System
    • تعريب – PSP
    • تعديل
      • تعديل – Game Boy / Game Boy Color
      • تعديل – Nintendo NES / Famicom
  • تقنية
    • أخبار تقنية
    • هواتف ذكية
  • سينما
    • أنمي
أنت الآن تتصفح:Home » Shawn Layden يناقش أزمة تكاليف تطوير الألعاب: نحو نموذج أكثر استدامة؟
أخبار ألعاب الفيديو الشركات سوني

Shawn Layden يناقش أزمة تكاليف تطوير الألعاب: نحو نموذج أكثر استدامة؟

PixelArab - بيكسل عربPixelArab - بيكسل عرب7 ديسمبر، 2024لا توجد تعليقات2 دقائق
شاركها فيسبوك تويتر البريد الإلكتروني تيلقرام واتساب Copy Link

في مقابلة جديدة، تطرق الإداري الشهير السابق في علامة PlayStation، Shawn Layden، إلى واحدة من أكبر تحديات صناعة الألعاب الحديثة: التكاليف الضخمة لتطوير الألعاب. وفقاً لـ Layden، فإن التكاليف وصلت إلى مستويات تجعل من الصعب على الصناعة الاستمرار بنفس النهج الحالي، حيث تتطلب هذه التكاليف بيع الألعاب لجمهور لا ينمو بنفس سرعة نمو ميزانيات التطوير.

الألعاب الطموحة: بين الجمهور والزمن

Layden أوضح أن الاستراتيجية السائدة حالياً في الصناعة تركز على تحقيق المزيد من الأرباح من نفس قاعدة اللاعبين بدلاً من توسيع السوق. ومع ارتفاع تكاليف التطوير، أصبحت الألعاب تتباهى بعروض تمتد لأكثر من 100 ساعة لعب. ومع ذلك، هذا الطرح ليس مناسباً لجميع اللاعبين. يقول Layden: “اللاعبون الشباب لديهم الوقت ولكن ليس لديهم المال، في حين أن اللاعبين الأكبر سناً يمتلكون المال ولكن يفتقرون إلى الوقت”.

تتجلى المشكلة في أن هذه التجارب الضخمة، التي تتطلب استكشافاً مكثفاً وتفاصيل دقيقة مثل فتح كل الأبواب وتدمير البيئة بالكامل، تزيد من تكاليف التطوير بشكل هائل. في المقابل، نسبة كبيرة من اللاعبين لا تنهي حتى هذه الألعاب الضخمة، مما يعني أن موارد هائلة تُهدر على محتويات لا تُستغل بشكل كافٍ.

تكاليف غير مستدامة وتوقعات غير واقعية

وفقاً لـ Layden، مقارنة بالماضي، تغيرت توقعات اللاعبين بشكل كبير. في الألعاب الكلاسيكية، لم يكن من الضروري أن يكون كل عنصر في البيئة قابلاً للتفاعل أو التدمير. أما الآن، فإن اللاعبين يتوقعون مستوى من الدقة والحرية يزيد من تعقيد البرمجة والتصميم، وبالتالي تضخمت الميزانيات إلى مستويات غير مسبوقة.

وأضاف Layden أن الصناعة بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية تخصيص الموارد. على سبيل المثال، التركيز على توفير تجارب أقصر وأكثر تركيزاً قد يكون نموذجاً أكثر استدامة. فبدلاً من بناء عوالم ضخمة ومحتويات إضافية لا يستخدمها اللاعبون، يمكن توجيه الجهود نحو جودة التجربة الأساسية.

مستقبل صناعة الألعاب بين الطموح والواقعية

النقاش الذي أثاره Layden يُعدّ مهماً في وقت تبحث فيه الصناعة عن طرق لتحقيق التوازن بين الابتكار والربحية. مع استمرار تطور التكنولوجيا وارتفاع تكاليف التطوير، قد يكون التركيز على التجارب المدمجة والفعالة هو الحل لتقليل الضغوط المالية وضمان استدامة الصناعة.

Views: 2

AAA GameDevelopment GamingNews PixelArab PlayStation ShawnLayden SustainableGaming بيكسل_عرب
تابعنا على Google News
شاركها. فيسبوك تويتر البريد الإلكتروني تيلقرام واتساب Copy Link
السابقFlying Squirrel تطلق أولى مراحل اختبار لعبة Over The Top: WWI
التالي Qual Button تقدّم تجربة فريدة مع A Week in the Life of Asocial Giraffe
PixelArab - بيكسل عرب
  • موقع الويب
  • فيسبوك
  • X (Twitter)
  • بينتيريست
  • الانستغرام
  • Tumblr
  • لينكدإن

المقالات ذات الصلة

إريكسون تسلط الضوء على الابتكار في مجال الاتصال خلال مشاركتها في معرض جيتكس أفريقيا 2025

13 أبريل، 2025
ذاكرة Mram

جامعة أوساكا تقدم حلاً لتقليل استهلاك الطاقة في ذواكر MRAM!

28 مارس، 2025
رحلات فضائية

تقنية الاندماج النووي: هل تقلص رحلاتنا بين الكواكب إلى نصف الوقت؟

28 مارس، 2025
Google play protect

غوغل تعزز أمان أندرويد: توسعات جديدة في Google Play Protect

28 مارس، 2025

MCP: الجسر الجديد بين نماذج الذكاء الاصطناعي ومصادر البيانات المتنوعة..

28 مارس، 2025
محرك البحث Kagi

بـ10 دولار/الشهر: لماذا يُعتبر Kagi البديل الأمثل لمحركات البحث التقليدية؟

25 مارس، 2025
اترك تعليقاً إلغاء الرد

المزيد من الأخبار

وفاة كازوكي تاكاهاشي مبتكر أنمي Yu Gi Oh

7 يوليو، 2022

Gundam Evolution قادمة للستيم

20 سبتمبر، 2022

ما وراء الكواليس: لماذا تأجلت لعبة Xbox المنتظرة؟

27 ديسمبر، 2024

Death Stranding 2 تحصل على تصنيف عمري في كوريا: هل اقترب موعد الإصدار؟

8 فبراير، 2025

خيبة أمل جمهور PlayStation بألعاب دجنبر 2024

28 نوفمبر، 2024

persona 4 golden على pc

14 يونيو، 2020

Capcom تحتفل بالذكرى 17 لإصدار Resident Evil 4

12 يناير، 2022

أحدهم تمكن من إتمام كافة إنجازات Final Fantasy 14؟!

13 أكتوبر، 2023
أحدث المقالات

إريكسون تسلط الضوء على الابتكار في مجال الاتصال خلال مشاركتها في معرض جيتكس أفريقيا 2025

13 أبريل، 2025
ترامب

رسوم ترامب الجمركية: بين التحديات والفرص للمغرب!

4 أبريل، 2025
ذاكرة Mram

جامعة أوساكا تقدم حلاً لتقليل استهلاك الطاقة في ذواكر MRAM!

28 مارس، 2025
المقالات الأكثر شعبية

تعريب: أسطورة زيلدا وأكرينة الزمن – The Legend of Zelda Ocarina of Time

20 أكتوبر، 2019

الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية تطلق حملة اشتراك للاعبين المغاربة

30 ديسمبر، 2021

تعريب: السوبر ماريو – Super Mario Bros

24 أكتوبر، 2019
اشتركوا في القائمة البريدية لتلقي جديد أخبار PixelArab
PixelArab – بيكسل عرب
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام بينتيريست يوتيوب Mastodon Tumblr لينكدإن واتساب رديت تيكتوك تويتش تيلقرام SoundCloud
  • عن بيكسل عرب
  • اتصل بنا
  • للنشر في بيكسل عرب
  • للإشهار
  • شروط الاستخدام
© 2025 جميع الحقوق محفوظة.

اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter