تستعد مدينة الرياض لاحتضان حدثٍ نوعي في خريطة صناعة الألعاب والترفيه، عندما يفتح Joy Forum أبوابه يومي 16 و17 أكتوبر. الحدث هذا العام لا يقتصر على عرضه للألعاب أو لأجهزة اللعب فحسب؛ بل يطمح لأن يكون منصّة فاعلة لالتقاء العقول والمواهب وصنّاع القرار. تخيّل مساحةً يلتقي فيها مطوّر صغير مع مسؤول استثماري، ولاعب محتوى مع ناشرٍ دولي — هذا المزيج هو بالضبط ما يريده منظمو الفعالية. ومع وجود أسماء ثقيلة في قائمة العارضين مثل Nintendo و Bandai Namco و Koei Tecmo و Manga Productions و Sega، فإنّ التوقعات مرتفعة من ناحية الإعلانات، الشراكات، وفرص التعاون. الزائر سيجد أجنحة مخصّصة للتجربة، مساحات للعرض الحي، وزوايا مخصصة للحديث مع فرق التطوير، ولكن الأهم من كل ذلك هو الجوّ التفاعلي الذي يتيح لسكان المنطقة التعرف مباشرة على أحدث التوجّهات التقنية في صناعة الألعاب: من محركات التطوير، إلى الذكاء الاصطناعي المدمج في التجارب، مرورًا بتقنيات الواقع الافتراضي والواقع المختلط، وحتى التجارب السردية التشاركية التي تعتمد على سلوك اللاعبين.
النسخة الحالية من Joy Forum تبدو وكأنها محاولة لزرع بذور شبكة علاقات دائمة وليست لقاءً عرضيًا. المنظمون يسعون لصنع بيئة لا يكتفي فيها الحضور بالمشاهدة؛ بل بالمشاركة الفاعلة، من خلال ورش عمل يقودها خبراء عالميون، وجلسات نقاشية مفتوحة، وحلقات عمل تطبيقية تتناول موضوعات عملية مثل تصميم المراحل، استخدام تقنيات الصوت الديناميكي، واستراتيجيات تسويق الألعاب في أسواق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. ورش العمل هذه ليست للعرض فقط، بل تهدف لتمكين مطورين مستقلين وصانعي محتوى من التعرف على أدوات عملية يمكنهم تطبيقها فور عودتهم إلى استوديوهاتهم أو غرف تطويرهم المنزلية. كمثال عملي، قد يسمع مطوّر شاب من ورشة تقنيات الـ AI كيف يحسن من سلوك شخصياته غير القابلة للعب NPCs بطرق تقلل من وقت التطوير وتزيد الانغماس، أو قد يلتقي منتج محتمل يريد تمويل مشروع مستقبلي، وهذه اللقاءات الصغيرة أحيانًا تقود إلى صفقات طويلة الأمد. لذلك، حضورك كمتابع أو كمطوّر قد يغيّر مسار مشروعٍ طويل الأمد — لا أقل ولا أكثر.
وجود علامات تجارية عالمية مثل Nintendo وSega وBandai Namco وKoei Tecmo يعطي الحدث هامشًا أوسع من الاهتمام الإعلامي، لكنه يمنحه أيضًا مسؤولية تقديم محتوى حقيقي يلامس الاحتياجات المحلية. على سبيل المثال، مشاركة Manga Productions السعودية عنصر مهم جدًا؛ فهي تمثل حلقة وصل بين الطاقات المحلية والرؤية العالمية، وتُظهر أن السعودية لا تستقطب فقط العارضين بل تنتج أيضًا محتوى ثقافيًا وتقنيًا يمكن أن ينافس على مستوى المنطقة، إن لم يكن ما بعد ذلك. التوازن هنا مهم: حين تجتمع الشركات العالمية واللاعبون المحليون في مكان واحد، تظهر فرص تعاون ملموسة—سواء كانت على شكل شراكات تطوير، تحويل أفكار محلية إلى عناوين قابلة للنشر، أو حتى مبادرات تدريبية مشتركة ترفع مستوى الكفاءات التقنية في القطاع. وفي السياق ذاته، لا يمكن تجاهل البعد الاقتصادي؛ حكومة ومؤسسات القطاع الخاص تسعى للاستفادة من هذا الزخم لدعم مبادرات مثل تمويل الاستوديوهات الصغيرة وبرامج التدريب، وكل ذلك يتماشى مع الأهداف الأوسع لتنمية الاقتصاد الإبداعي في المنطقة.
المنتدى لن يقتصر على المحتوى المهني فقط؛ الجمهور العادي سيجد أيضًا ما يثير حماسه. من تجارب اللعب الحية لألعاب منتظرة إلى عروض العروض الحصرية، وكما هو متوقع سيحاول بعض الزوار البحث عن أي إعلان مخصص للسوق العربي أو التعاونات الإقليمية. وبالتأكيد، هناك دائمًا حيز للتكهنات—هل تقدّم Nintendo إعلانًا عن مبادرة تعليمية هنا؟ هل تعلن Sega عن تعاون لتقديم محتوى محلي؟ أو ربما Bandai Namco تتشارك مع منتج محلي لإطلاق حملات دعائية مشتركة؟ لا أحد يملك الإجابات النهائية قبل انطلاق الحدث، لكنّ الجوّ العام يوحي بأن هناك رغبة حقيقية لدى الشركات الكبرى في اختبار المياه الإقليمية والاستماع عن قرب لردود الأفعال، وهو أمرٌ لم يكن شائعًا قبل سنوات قليلة. وفي هذا الإطار، قد نطالع خلال اليومين أنشطة مجتمعية صغيرة، من لقاءات مع صناع محتوى مشهورين إلى مسابقات Esports محلية تُنظم بالتعاون مع جهات محلية، ما يمنح الحدث طابعًا متعدد الأوجه: ترفيهيًا، مهنيًا، واستثماريًا في الوقت نفسه.
لا بد من الإشارة إلى بعدٍ آخر لا يقل أهمية: بناء قدرات المستقبل. Joy Forum سيسعى — كما يقول القائمون — لأن يكون منصة تُحفّز الإبداع وتدعم المواهب، و”المنتدى ليس مجرد معرض أو مكان للعرض، بل مساحة لتشكيل مستقبل صناعة الألعاب في المنطقة”. هذا الطرح يعكس رغبة واضحة في إرساء بنية تحتية معرفية ومستدامة، تُعطي الفرصة للعقول الشابة لتعلم الأساسيات والتعرّف إلى أفضل الممارسات، بل وربما لبدء مشاريعها الخاصة بمساندة شركات كبرى أو صناديق استثمارية. في النهاية، ما يجعل الأحداث مثل Joy Forum ذات قيمة حقيقية ليس فقط مدى رقي العروض، بل مستوى التواصل الذي يحدث بين البشر، وكيف تُترجم الأفكار إلى مشاريع واقعية. الحضور هنا ليس شهادة حضور فقط، بل هو فرصة لتأليف فصل جديد في سجل صناعة الألعاب بالمنطقة؛ فصل قد يبدأ بمحادثة قصيرة أمام جناح Nintendo، أو بلقاء تعارفي مع مسؤول Bandai Namco، أو برد فعل حي على لعبة معروضة من قبل Koei Tecmo أو Sega.
مع اقتراب موعد الفعالية، يزداد الحديث على منصات التواصل وتكثر التكهنات، لكن الشيء الثابت أن Joy Forum 2025 سيشغل مساحة مهمة في أجندة صناعة الألعاب الإقليمية. سواء كنت مطوّرًا مستقلًا تبحث عن فرصة لعرض لعبتك، مستثمرًا يطمح لاكتشاف مواهب مبكرة، أو مجرد لاعب يريد تجربة أحدث العناوين، فإن ما سيحدث في الرياض في منتصف أكتوبر يستحق المتابعة. ولأن المشهد يتغير بسرعة، فالمشاركة ليست دائمًا عن مشاهدة ما سيُعرض فقط، بل عن الاستفادة من فرص التعلم، بناء العلاقات، واحتضان الأفكار الصغيرة قبل أن تكبر. لذا، إن كنت تخطط للحضور—أعد بطاقة عملك وفضولك، فقد تلتقي هناك بما يغيّر مسار مشروعك أو يفتح أمامك آفاقًا لم تكن تتوقعها.