حققت لعبة Ghost of Yotei انطلاقة مبهرة منذ لحظة صدورها على جهاز PlayStation 5، لتسجل حضورًا قويًا في الأسواق الأوروبية وتلفت الأنظار إلى استوديوهات Sucker Punch التي تقف خلف هذا العمل الطموح. فبحسب الإعلامي Chris Dring من موقع GamesIndustry.biz، فإن اللعبة حققت أكبر افتتاحية للعبة من نشر PlayStation Studios في أوروبا منذ إطلاق Marvel’s Spider-Man 2 العام الماضي، وهو إنجاز يرسخ مكانتها كأحد أبرز عناوين الجيل الحالي.
اللعبة التي تمزج بين الأكشن والعالم المفتوح، تقدم تجربة مستوحاة من الأجواء اليابانية التاريخية مع لمسة فنية تميز إنتاجات Sucker Punch، حيث تأتي كخلفٍ روحي للعنوان السابق Ghost of Tsushima، مع تطوير ملحوظ في تصميم العالم، نظام القتال، وسرد القصة. ورغم أن Ghost of Yotei لم تصدر سوى قبل أيام قليلة، إلا أن الأرقام الأولية تشير إلى نجاح لافت يضاهي ما حققته ألعاب بلايستيشن الكبرى، بل ويتفوق على بعض الإصدارات الأخيرة مثل Helldivers 2 من حيث المبيعات الافتتاحية في أوروبا.
وبينما لم تكشف Sony Interactive Entertainment بعد عن تفاصيل دقيقة حول المبيعات العالمية أو الإيرادات الرقمية، فإن المؤشرات الأولية القادمة من تجار التجزئة الأوروبيين تعكس طلبًا استثنائيًا على اللعبة. وتؤكد مصادر قريبة من السوق البريطاني، على سبيل المثال، أن Ghost of Yotei تفوقت بسهولة على معظم العناوين المنافسة في الأسبوع الأول من صدورها، حتى أنها تصدرت قوائم المبيعات المادية في متاجر مثل GAME وAmazon UK.
المثير في هذا النجاح أنه يأتي في فترة يُنظر إليها عادة على أنها هادئة نسبيًا في تقويم الإصدارات الكبرى، ما يبرز التأثير التسويقي القوي لشركة Sony وقدرتها على تحويل أي إطلاق إلى حدث جماهيري. فالحملة الترويجية التي رافقت اللعبة اعتمدت على إبراز الجانب السينمائي والدرامي منها، مستفيدة من سمعة الاستوديو في صناعة عوالم غنية بالتفاصيل وشخصيات تتطور مع تقدم القصة. وربما هذا ما جعل كثيرًا من اللاعبين يصفون التجربة بأنها “أشبه بفيلم ساموراي تفاعلي”، على حد وصف بعض المراجعين الأوروبيين.
وفي الوقت الذي تُقارن فيه Ghost of Yotei كثيرًا بسلفها Ghost of Tsushima، يرى محللون أن اللعبة الجديدة نجحت في الحفاظ على روح الأصل مع تقديم هوية خاصة بها. فالتنقل في عالم Yotei أكثر حرية، والذكاء الاصطناعي للأعداء أكثر ديناميكية، كما أن القتال صار أكثر تنوعًا من حيث الأسلحة والأساليب. كل ذلك جعل الانطباعات الأولى إيجابية للغاية، ليس فقط من النقاد بل من مجتمع اللاعبين الذي عبّر عن إعجابه بالاهتمام بالتفاصيل الصغيرة، مثل تغيرات الطقس، حركة الرياح، وحتى الإضاءة التي تتبدل بتأثير الموقع الجغرافي داخل الخريطة.
اللافت أن Ghost of Yotei لم تعتمد فقط على جمهور PlayStation المخلص، بل جذبت أيضًا لاعبين جدد لم يجربوا ألعاب الساموراي سابقًا. ويُعزى ذلك إلى أسلوب السرد المتوازن الذي يتيح لكل لاعب أن يخوض مغامرته بطريقته الخاصة، سواء عبر المواجهات المباشرة أو التسلل، إضافة إلى أن اللعبة تستغل قدرات PS5 التقنية بشكل مثالي، سواء من حيث تتبع الأشعة أو سرعة التحميل عبر وحدة SSD، ما يمنحها إحساسًا فوريًا بالحيوية والانغماس.
ويُتوقع أن تتوسع اللعبة مستقبلًا من خلال تحديثات مجانية وربما محتوى إضافي مدفوع، على غرار ما حصل مع Ghost of Tsushima: Director’s Cut. بل هناك من يتكهن بأن Sony قد تفكر في تحويل العنوان إلى سلسلة طويلة المدى، خاصة بعد هذا النجاح التجاري المبكر، تمامًا كما حدث مع Spider-Man وHorizon. ومع تصاعد التفاعل عبر المنصات الاجتماعية، يبدو أن Ghost of Yotei ستظل أحد أكثر الألعاب تداولًا بين عشاق الأكشن والعوالم المفتوحة خلال الأسابيع المقبلة.
باختصار، Ghost of Yotei ليست مجرد لعبة ناجحة تجاريًا، بل تمثل تأكيدًا جديدًا على أن Sony ما تزال تعرف كيف تصنع تجارب استثنائية تجمع بين الفن والتقنية في قالب ترفيهي راقٍ. وكما قال أحد النقاد الأوروبيين:
“من الواضح أن Ghost of Yotei لم تُصمم لتكون مجرد لعبة، بل لتكون تجربة تُعاش، وتترك أثرًا عاطفيًا طويل الأمد لدى من يخوضها.”
وإن كان هذا هو مستوى الانطلاقة، فإن ما ينتظرنا في الأسابيع المقبلة قد يكون بداية فصل جديد في سجل إنجازات Sucker Punch، واستمرارًا لمسيرة Sony في ترسيخ مكانتها كناشر يقدم تجارب تجمع بين الجودة والإبداع في عالم ألعاب الفيديو.