تبدو KRAFTON عازمة على تجاوز الاعتماد على نجاح PUBG وحدها، وهذا ما ظهر بوضوح خلال KRAFTON Media Day 2026 ضمن فعاليات Gamescom 2026، حيث كشفت الشركة عن خمس ألعاب قادمة تختلف بشكل واضح في أفكارها وأنواعها، بداية من تصويب تقمص الأدوار في العالم المفتوح، مرورًا بساحة تنافسية متعددة الفرق، ووصولًا إلى مغامرة تعاونية وتجربة فانتازيا مظلمة، إلى جانب عنوان جديد ضمن سلسلة PUBG.
الألعاب التي ظهرت خلال الحدث هي NO LAW، وProject ZETA، وAge Twisters، وTARAE: The Unbound، وPUBG: DED.NET. ووفق KRAFTON، تعكس هذه التشكيلة توجهًا أوسع نحو بناء علامات تجارية عالمية قادرة على الاستمرار، مع منح استوديوهاتها مساحة أكبر لتقديم أفكار مختلفة بدل الاكتفاء بإعادة استخدام القوالب المعروفة.
وأقيمت فعالية KRAFTON Media Day للعام الثالث على التوالي ضمن Gamescom، فيما تحدث Taeseok Jang، رئيس النشر العالمي وسلسلة PUBG في KRAFTON، عن الدروس التي تعلمتها الشركة من رحلة PUBG التي امتدت لما يقارب عقدًا كاملًا، وكيف يمكن الاستفادة من هذه التجربة عند تطوير ونشر ألعاب جديدة.
الفكرة الأساسية التي طرحتها KRAFTON خلال الحدث تتمثل في أن بناء لعبة تبقى في ذاكرة اللاعبين يحتاج إلى وقت وتجربة وتعاون مستمر مع المجتمع. وبالنسبة للشركة، فإن نجاح PUBG أصبح تجربة يمكن البناء عليها أثناء العمل مع استوديوهات مختلفة تمتلك هويات إبداعية مستقلة.
NO LAW يضع حرية اللاعب في قلب التجربة
أحد أبرز العناوين التي ظهرت خلال الحدث كان NO LAW من تطوير Neon Giant، الفريق المعروف بتطوير The Ascent. اللعبة تقدم تجربة تصويب من منظور الشخص الأول داخل عالم مفتوح، مع عناصر تقمص أدوار وتركيز واضح على حرية اللاعب وطريقة تعامله مع المواقف المختلفة.
تدور أحداث NO LAW في مدينة Port Desire، وهي مدينة خيالية لا تخضع للقواعد التقليدية. وبدل تقديم مسار واحد ثابت للمهمات، تعتمد اللعبة على أنظمة تسمح لأفعال اللاعب واختياراته بالتأثير في الفرص والتهديدات والأحداث التي يواجهها.
هذه الفكرة ترتبط بشكل مباشر بفلسفة اللعبة التي تركز على منح اللاعب أدوات متعددة للتعامل مع التحديات. ويمكن أن تختلف طريقة التعامل مع المواقف بين التخفي، والاختراق، واستخدام الأدوات المتاحة، والمواجهة المباشرة بالأسلحة.
وتستخدم Neon Giant تقنيات Unreal Engine 5 لبناء المدينة، مع تركيز على إنشاء بيئة مفتوحة كثيفة التفاصيل بدل الاكتفاء بخريطة ضخمة المساحة. وهذا الجانب يمثل جزءًا مهمًا من هوية اللعبة، خصوصًا أن Port Desire ليست مجرد خلفية للأحداث، بل عنصر أساسي في التجربة.
NO LAW قيد التطوير حاليًا، ومن المقرر إطلاقه في 2027 بحسب الموقع الرسمي للعبة، مع استهداف PlayStation 5 وXbox Series والحاسب الشخصي. كما أكدت Neon Giant أن التجربة ستكون فردية بالكامل.
Project ZETA يعيد التفكير في ألعاب MOBA
من جانب آخر، قدم استوديو NIRVANANA لعبة Project ZETA، وهي تجربة تنافسية تحاول الابتعاد عن الهيكل التقليدي لألعاب MOBA.
بدل نظام المسارات المعروف في هذا النوع، تعتمد Project ZETA على صيغة Multi-team Tactical Arena، أو MTA، حيث تضم المباراة أربع فرق، ويتكون كل فريق من ثلاثة لاعبين.
الهدف لا يقتصر على القضاء على الخصوم، بل يرتبط أيضًا بالسيطرة على أهداف داخل ساحة المعركة والتعامل مع الموارد بطريقة تسمح للفريق بالتقدم. وتوضح المعلومات الرسمية للعبة أن نمط Aran يضع أربعة فرق من ثلاثة لاعبين في مواجهة تمتد لمدة 24 دقيقة، مع تنافس الفرق على جمع Prisms وإيداعها للحصول على النقاط.
هذا التصميم يغير طبيعة المواجهة مقارنة بألعاب MOBA التقليدية، لأن اللاعب لا يواجه فريقًا واحدًا فقط في معركة واضحة الحدود. وجود أربع فرق يخلق تحالفات مؤقتة محتملة، وصدامات متغيرة، وقرارات سريعة مرتبطة بالهدف الأساسي للمباراة.
وتعمل NIRVANANA على تطوير Project ZETA بالتعاون مع مجتمع اللاعبين من خلال اختبارات عالمية، بينما تتجه اللعبة إلى الحاسب الشخصي وPlayStation 5.
Age Twisters يحول اختلاف الأعمار إلى جزء من أسلوب اللعب
أما Piccolo Studio، فقد كشفت عن Age Twisters، وهي مغامرة تعاونية مصممة للاعبين اثنين، وتضع العلاقة بين الأجيال في قلب القصة وأسلوب اللعب.
يتابع اللاعبان رحلة جد وحفيدته، مع انتقالهما عبر مراحل عمرية مختلفة تشمل الطفولة والشباب والبلوغ والشيخوخة. ولا يقتصر اختلاف العمر هنا على الجانب القصصي، بل يرتبط أيضًا بالقدرات المتاحة وطريقة التفاعل مع البيئة.
كل مرحلة عمرية تقدم تغييرات في قدرات الشخصيات والحوار، ما يجعل الاختلاف بين الأجيال جزءًا من آلية اللعب نفسها. وبالتالي، فإن التعاون بين اللاعبين يصبح ضروريًا للتعامل مع التحديات المختلفة التي تفرضها كل مرحلة.
هذا التوجه يتناسب مع فلسفة Piccolo Studio التي ركزت خلال السنوات الماضية على تقديم ألعاب ذات طابع عاطفي، لكن Age Twisters يحاول ترجمة هذه الفكرة إلى تجربة تعاونية مباشرة بدل الاكتفاء بسرد قصة عن العلاقات العائلية.
ومن المقرر صدور Age Twisters في 2027، مع نشر اللعبة بواسطة KRAFTON.
TARAE: The Unbound يقدم فانتازيا مظلمة بطابع شرقي
تتجه KRAFTON في TARAE: The Unbound إلى منطقة مختلفة تمامًا، مع لعبة Action RPG من تطوير Boundary تدور في عالم فانتازيا مظلمة مستوحى من أفكار شرقية.
تعتمد اللعبة على مفاهيم مرتبطة بالتناسخ والكارما ودورة الحياة، مع الاستفادة من عناصر مستوحاة من ثقافات وتقاليد شرق آسيا لبناء عالمها وشخصياتها وأنظمة القتال.
وبدل الاعتماد على الصورة التقليدية للفانتازيا المظلمة المرتبطة غالبًا بالعوالم الأوروبية في ألعاب تقمص الأدوار، تحاول TARAE: The Unbound تقديم هوية بصرية وثقافية مختلفة، مع عالم وشخصيات وفئات قتالية مستمدة من مصادر شرقية.
وتعتمد التجربة على قتال سريع ومواجهات ضد أعداء وزعماء يمتلكون أنماطًا مختلفة، بينما يلعب نظام الكارما والتناسخ دورًا في بناء العالم والقصة.
اللعبة قادمة إلى الحاسب الشخصي وPlayStation 5 وXbox Series X|S، بينما لا يزال موعد الإصدار النهائي بحاجة إلى إعلان رسمي منفصل.
PUBG: DED.NET ينقل السلسلة إلى تجربة مختلفة
آخر العناوين التي ظهرت خلال العرض كان PUBG: DED.NET من تطوير PUBG STUDIOS، وهو المشروع الذي يحاول أخذ هوية PUBG الأساسية إلى اتجاه مختلف عن صيغة Battle Royale التقليدية.
تدور الأحداث في Cascadia خلال عام 1996، وهي منطقة مستوحاة من شمال غرب المحيط الهادئ في الولايات المتحدة خلال حقبة التسعينيات. لكن الاختلاف الأكبر لا يتعلق بالمكان أو الحقبة الزمنية فقط، بل بطريقة بناء التجربة نفسها.
PUBG: DED.NET تقدم مباريات تصويب متعددة اللاعبين مع نظام تقدم roguelite قائم على الجولات. وهذا يعني أن الخسارة في مباراة لا تعني بالضرورة ضياع كل شيء، إذ يمكن لما يجمعه اللاعب أو يختاره خلال الجولة أن يؤثر في مسار الجولات التالية.
الموقع الرسمي للعبة يختصر الفكرة بعبارة “Death is Only the Beginning”، في إشارة إلى أن الموت يمثل جزءًا من دورة التقدم وليس نهاية التجربة.
هذا التوجه يسمح لـPUBG: DED.NET بتوسيع هوية السلسلة في اتجاه مختلف، مع الاحتفاظ بعناصر البقاء والمنافسة التي ارتبطت بها PUBG منذ ظهورها.
وقد فتحت KRAFTON التسجيل للمشاركة في الاختبارات المغلقة للعبة، بينما ظهرت اللعبة للمرة الأولى بشكل بارز ضمن عروض Gamescom 2026.
خمس ألعاب تكشف استراتيجية KRAFTON الجديدة
القاسم المشترك بين الألعاب الخمس ليس نوعًا محددًا من الألعاب، بل محاولة تقديم أفكار مختلفة داخل كل مشروع.
NO LAW تراهن على العالم المفتوح وحرية اللاعب، بينما تحاول Project ZETA إعادة تشكيل تجربة المنافسات الجماعية عبر أربع فرق بدل الهيكل التقليدي لألعاب MOBA. وفي المقابل، تبني Age Twisters تجربة تعاونية حول اختلاف الأعمار والعلاقة بين الأجيال.
TARAE: The Unbound تسلك طريقًا مختلفًا من خلال الفانتازيا المظلمة المستوحاة من ثقافات شرق آسيا، في حين تستخدم PUBG: DED.NET اسمًا معروفًا لدى ملايين اللاعبين كنقطة انطلاق لتجربة جديدة تعتمد على الـroguelite بدل الاكتفاء بإعادة إنتاج Battle Royale التقليدية.
وهذا التنوع يوضح طبيعة الرهان الذي تتبناه KRAFTON في هذه المرحلة. الشركة لا تقدم خمسة ألعاب متشابهة تتنافس على الجمهور نفسه، بل تحاول بناء مجموعة من المشاريع ذات الهويات المختلفة، مع الاعتماد على استوديوهات متخصصة في تقديم رؤى إبداعية مميزة.
بالنسبة للاعبين، يعني ذلك أن السنوات المقبلة قد تحمل توسعًا واضحًا في حضور KRAFTON خارج PUBG، خصوصًا إذا تمكنت هذه المشاريع من بناء مجتمعاتها الخاصة وتحويل أفكارها الجديدة إلى علامات تجارية طويلة الأمد.
لكن في الوقت نفسه، لا تزال معظم هذه الألعاب في مراحل تطوير مبكرة نسبيًا، ولذلك ستحتاج KRAFTON واستوديوهاتها إلى إثبات أن الأفكار التي ظهرت خلال Gamescom قادرة على الصمود عندما تتحول من عروض وتجارب أولية إلى ألعاب كاملة.
في النهاية، الرسالة التي حملتها KRAFTON Media Day 2026 كانت واضحة: الشركة تريد استخدام خبرتها مع PUBG لبناء الجيل التالي من العلامات التجارية، لكن من خلال ألعاب لا تبدو نسخة من PUBG، ولا نسخة من بعضها البعض.
ومع وجود NO LAW وProject ZETA وAge Twisters وTARAE: The Unbound وPUBG: DED.NET ضمن خطتها القادمة، يبدو أن KRAFTON تدخل مرحلة تعتمد فيها بشكل أكبر على تنويع محفظتها وتجربة أفكار جديدة، مع ترك الحكم النهائي لهذه الألعاب عندما تصل إلى أيدي اللاعبين.


