شهد عرض gamescom Opening Night Live 2026 حضورًا لافتًا من KRAFTON، التي استغلت المسرح العالمي للكشف عن خمسة مشاريع قادمة تمثل اتجاهات مختلفة تمامًا، يتقدمها الظهور الأول للعبة PUBG: DED.NET إلى جانب عروض جديدة لألعاب NO LAW وTARAE: The Unbound وAge Twisters وProject ZETA.
أقيم العرض الافتتاحي الرسمي لـ gamescom 2026 في 25 أغسطس 2026 بمدينة كولونيا الألمانية، واستضافه Geoff Keighley، قبل انطلاق المعرض رسميًا أمام الجمهور في اليوم التالي. وخلال الحدث، كشفت KRAFTON عن مجموعة من الألعاب التي تمتد بين ألعاب التصويب، وتقمص الأدوار، والمغامرات التعاونية، والألعاب التنافسية متعددة اللاعبين.
وبالنسبة إلى KRAFTON، لم يكن الظهور مجرد استعراض لخمسة عناوين جديدة، بل كان فرصة لإظهار مدى اتساع محفظة الشركة خارج إطار PUBG، مع تقديم مشاريع تعتمد على أفكار وأنواع لعب مختلفة، سواء من خلال عناوين أصلية بالكامل أو عبر إعادة تقديم عالم PUBG بأسلوب مختلف.
PUBG: DED.NET تقدم PUBG من زاوية مختلفة
كان الكشف عن PUBG: DED.NET من أبرز مفاجآت KRAFTON في العرض، إذ تقدم اللعبة تجربة تصويب جماعية من منظور الشخص الأول مع عناصر Roguelite، بدلًا من الاكتفاء بصيغة Battle Royale التقليدية التي ارتبط بها اسم PUBG خلال السنوات الماضية.
تجري أحداث اللعبة في Cascadia عام 1996، وهي منطقة خيالية مستوحاة من شمال غرب الولايات المتحدة في تسعينيات القرن الماضي. وتجمع اللعبة بين القتال وإدارة الموارد والتقدم القائم على الجولات، بحيث لا تعني خسارة الجولة نهاية كل شيء، بل يمكن لما يجمعه اللاعب وما يطوره خلال رحلته أن يؤثر في محاولاته التالية.
وتقدم اللعبة أجواء مختلفة بوضوح عن الصورة التقليدية لـ PUBG، مع عناصر مستوحاة من موسيقى الـGrunge والرعب الجسدي والأجواء الغامضة. كما يمكن للاعبين الجمع بين قدرات مختلفة وتطوير أساليب لعب متعددة أثناء تقدمهم في عالم Cascadia.
وتشير صفحة اللعبة على Steam إلى أن PUBG: DED.NET ما تزال قيد التطوير، وأن موعد إصدارها لم يحدد بعد. كما تؤكد الصفحة أن اللعبة ستصدر على الحاسب عبر Steam، بينما لم تعلن KRAFTON حتى الآن عن موعد إطلاق نهائي.
بهذا الشكل، تبدو DED.NET محاولة لتوسيع هوية PUBG إلى تجربة مختلفة بدل الاكتفاء بتكرار صيغة Battle Royale نفسها، مع الاحتفاظ بعناصر التصويب والبقاء والتنافس التي يعرفها جمهور السلسلة.
NO LAW تضع اللاعبين في مدينة بلا قوانين
أما NO LAW، التي تطورها استوديوهات Neon Giant، فتقدم نفسها كلعبة تصويب من منظور الشخص الأول تجمع بين العالم المفتوح وعناصر تقمص الأدوار.
تدور الأحداث في مدينة Port Desire، وهي مدينة لا تخضع لسلطة واضحة وتتصارع فيها الأطراف المختلفة لتحقيق مصالحها. ويلعب المستخدم دور Grey Harker، وهو جندي سابق يحاول بدء حياة هادئة بعد إصاباته، قبل أن يجد نفسه مجددًا وسط عالم مليء بالمخاطر والصراعات.
العرض ركز على الحرية في التعامل مع المواقف والمهام، مع إمكانية استخدام أساليب مختلفة للتسلل والاختراق والمواجهة المباشرة. وتظهر هذه الفكرة كجزء أساسي من تصميم اللعبة، إذ لا تقتصر التجربة على إطلاق النار فقط، بل تحاول دمج عناصر الـImmersive Sim مع عالم مفتوح وقصة تتأثر باختيارات اللاعب.
وتستخدم NO LAW تقنيات Unreal Engine 5، بينما تشير صفحة اللعبة الرسمية على Steam إلى أن موعد الإصدار مقرر حاليًا خلال 2027.
Project ZETA تعيد التفكير في ألعاب الساحات التنافسية
قدمت KRAFTON كذلك Project ZETA من تطوير استوديو Nirvanana، وهي لعبة تنافسية تحاول الابتعاد عن البنية التقليدية لألعاب MOBA.
تعتمد اللعبة على نظام أطلق عليه المطور اسم Multi-team Tactical Arena، حيث تتنافس أربع فرق مكونة من ثلاثة لاعبين داخل المباراة بدل نظام الفريقين المعتاد في ألعاب الساحات التنافسية.
ويتمحور اللعب حول أهداف استراتيجية، من بينها السيطرة على Prism وإعادته، مع إمكانية اندلاع مواجهات بين الفرق أثناء محاولة تحقيق الهدف. ويعني ذلك أن المعركة لا تعتمد فقط على التخلص من الفريق المنافس، بل على قراءة الموقف وإدارة المخاطر والعمل الجماعي.
وتؤكد صفحة اللعبة على Steam أنها لا تريد تقديم نفسها باعتبارها MOBA تقليدية أو Battle Royale أو Hero Shooter، بل كتجربة 4-team Tactical Hero Arena مستقلة بهويتها الخاصة. اللعبة قادمة إلى الحاسب، بينما أشارت KRAFTON أيضًا إلى نسخة PlayStation 5 ضمن خطتها للعبة.
ولا يزال موعد الإصدار النهائي غير محدد، فيما تستعد اللعبة لاختبارات مجتمعية إضافية مع اللاعبين.
Age Twisters تحول اختلاف الأجيال إلى جزء من أسلوب اللعب
من جهتها، تقدم Age Twisters فكرة مختلفة تمامًا عن بقية ألعاب KRAFTON في العرض.
اللعبة من تطوير Piccolo Studio، وهي مغامرة تعاونية مصممة للاعبين اثنين، وتضع اللاعبَين في دور جد وحفيدته يخوضان رحلة للبحث عن والدة الفتاة المختفية.
الفكرة الأساسية في اللعبة ترتبط بالتحكم في العمر. يستطيع الشخصيتان الانتقال بين مراحل عمرية مختلفة، تشمل الطفولة والشباب والبلوغ والشيخوخة، مع تغيّر القدرات وطريقة التفاعل مع العالم والحوار وفق المرحلة العمرية.
وهنا تتحول فكرة اختلاف الأجيال من مجرد عنصر قصصي إلى جزء من تصميم الألغاز والتعاون نفسه. فقد يحتاج اللاعبان إلى استخدام قدرات مرتبطة بعمر كل شخصية للوصول إلى مناطق أو حل مشكلات لا يمكن التعامل معها بالطريقة نفسها في مرحلة عمرية أخرى.
وتدعم اللعبة اللعب التعاوني عبر الإنترنت وكذلك اللعب المحلي بنظام الشاشة المشتركة، بينما توفر نسخة Steam أيضًا نظام Friend’s Pass للسماح بدعوة صديق للمشاركة في التجربة. ولم تحدد KRAFTON حتى الآن موعد الإصدار النهائي.
TARAE: The Unbound تقدم عالم Dark Fantasy شرقي
العنوان الخامس هو TARAE: The Unbound من تطوير Boundary، وهي لعبة Action RPG بمنظور علوي تدور في عالم Dark Fantasy مستوحى من ثقافات وأساطير شرق آسيا.
تأخذ اللعبة اللاعبين إلى عالم Taegwido، وهي جزيرة تشكلت فوق حدود محطمة بين ستة عوالم، وتضع التركيز على القتال السريع وبناء الشخصيات ومواجهة الأعداء والزعماء.
وتقدم TARAE ست فئات مختلفة، لكل منها أسلوب قتال ونظام قدرات خاص بها. كما يمكن للاعبين تطوير الشخصيات من خلال السمات والمهارات والمعدات، مع وجود أنظمة مرتبطة بمفاهيم مثل Yin and Yang والعناصر الخمسة والكارما ودورة التناسخ.
ويحاول المشروع تقديم عالم Fantasy مختلف عن الصورة الغربية التقليدية لهذا النوع، مع الاعتماد على عناصر شرقية في تصميم العالم والقصص والشخصيات والقتال.
وتدعم اللعبة اللعب الفردي والتعاون عبر الإنترنت، بينما لا يزال موعد إصدارها غير محدد حتى الآن.
خمسة ألعاب تكشف توجه KRAFTON الجديد
ما يجمع هذه المشاريع الخمسة ليس نوعًا واحدًا من الألعاب، بل العكس تمامًا. فكل عنوان يحاول التعامل مع تجربة مختلفة.
PUBG: DED.NET توسع هوية PUBG باتجاه تجربة FPS جماعية ذات تقدم Roguelite، بينما تقدم NO LAW عالمًا مفتوحًا يجمع التصويب وتقمص الأدوار والحرية في اختيار طريقة التعامل مع المواقف.
في المقابل، تركز Project ZETA على المنافسة الجماعية متعددة الفرق، بينما تبني Age Twisters تجربتها حول التعاون والتحكم في الأعمار، وتذهب TARAE: The Unbound إلى عالم Action RPG مظلم مستوحى من ثقافات وأساطير شرقية.
وهذا التنوع يتماشى مع رؤية KRAFTON التي عرضتها خلال KRAFTON Media Day 2026، حيث تحدثت الشركة عن بناء عناوين يمكن أن تتحول إلى علامات عالمية طويلة الأمد، مع دعم استوديوهات مختلفة وتقديم تجارب لا تعتمد على قالب واحد.
كما أن اختيار gamescom لتقديم هذه المجموعة يمنح KRAFTON فرصة للوصول إلى جمهور واسع في واحدة من أهم فعاليات الألعاب عالميًا. وبحسب بيانات gamescom، شهدت نسخة 2026 حضور 368 ألف زائر من 131 دولة، بينما تجاوزت مشاهدات المحتوى الرقمي للفعالية 624 مليون مشاهدة، وسجل Opening Night Live أكثر من 78 مليون مشاهدة وفق الأرقام المنشورة بعد الحدث.
وبذلك لم تعد مشاركة KRAFTON في gamescom 2026 مرتبطة بلعبة PUBG وحدها. الشركة تستخدم الحدث لتقديم مجموعة واسعة من المشاريع الجديدة، بعضها يعيد استخدام علامات معروفة مثل PUBG، بينما يعتمد البعض الآخر على عوالم وشخصيات جديدة بالكامل.
ولا تزال مواعيد إطلاق معظم هذه الألعاب غير محددة، لذلك سيكون من المهم متابعة الاختبارات والعروض المستقبلية قبل الحكم على الشكل النهائي لكل مشروع. لكن ما ظهر في gamescom 2026 أعطى اللاعبين صورة أوضح عن الاتجاه الذي تسلكه KRAFTON في المرحلة المقبلة، مع محاولات واضحة لتوسيع محفظتها عبر أنواع لعب وتجارب مختلفة.