تواصل Capcom فرض نفسها كواحدة من أقوى شركات ألعاب الفيديو في العالم، بعدما كشفت توقعاتها المالية للسنة الممتدة من أبريل 2026 حتى مارس 2027، مع هدف ضخم يتمثل في بيع 65 مليون نسخة ألعاب خلال عام مالي واحد فقط.
الرقم ليس عاديًا إطلاقًا. نحن نتحدث عن زيادة تقارب 6 ملايين نسخة مقارنة بالسنة الماضية، والأهم أن هذا النمو يأتي بينما تواصل سلاسل مثل Resident Evil Requiem وMonster Hunter Wilds قيادة مبيعات الشركة عالميًا بشكل يكاد يكون مرعبًا للمنافسين.
Capcom تريد بيع 65 مليون نسخة خلال سنة واحدة
بحسب التوقعات المالية الأخيرة، فإن Capcom تستهدف الوصول إلى:
- 65 مليون نسخة مباعة
- حوالي 12 مليون نسخة من الألعاب الجديدة
- استمرار المبيعات الضخمة للألعاب القديمة عبر التخفيضات والمنصات الرقمية
- الاعتماد على قوة العلامات التجارية التاريخية للشركة
المثير هنا أن كابكوم لم تعد تعتمد فقط على إطلاق لعبة جديدة كل عدة سنوات، بل أصبحت تستفيد بقوة من استراتيجية “Long Tail Sales”، أي استمرار بيع الألعاب القديمة لفترات طويلة جدًا عبر:
- التخفيضات الرقمية
- Steam
- PlayStation Store
- Xbox Store
- Nintendo eShop
- النسخ المحسنة والريميكات
وهذا بالضبط ما جعل ألعاب مثل Resident Evil 2 وResident Evil Village تستمر في البيع حتى بعد سنوات من الإصدار.
Pragmata باعت بالفعل حوالي مليوني نسخة
واحدة من المفاجآت داخل التقرير كانت الحديث عن Pragmata، حيث تشير الأرقام إلى أن اللعبة باعت حاليًا حوالي مليوني نسخة.
ورغم أن الرقم ليس ضخمًا مقارنة بسلاسل كابكوم العملاقة، إلا أنه يبقى بداية جيدة نسبيًا لعنوان جديد بالكامل، خاصة أن اللعبة تمتلك طابعًا مختلفًا عن ألعاب الشركة المعتادة.
لكن الأهم أن كابكوم لا تزال تراهن على مشاريع أكبر قادمة.
Onimusha قد تكون المفاجأة القادمة
جزء كبير من المبيعات المتوقعة المتبقية سيأتي من:
- Onimusha: Way of the Sword
- ألعاب أخرى لم يتم الإعلان عنها بعد
وهنا تبدأ التكهنات الحقيقية داخل مجتمع اللاعبين.
الكثيرون يعتقدون أن كابكوم تجهز لإعادة إحياء المزيد من السلاسل القديمة، خصوصًا بعد النجاح الضخم الذي حققته الريميكات خلال السنوات الماضية.
نجاح Resident Evil 4 فتح الباب أمام فكرة أن جمهور اللاعبين مستعد بقوة لشراء إحياءات كلاسيكية إذا تم تقديمها بجودة عالية.
ترتيب مبيعات سلسلة Resident Evil الرسمية
الأرقام الجديدة تؤكد شيئًا واحدًا فقط:
Resident Evil أصبحت أكبر علامة تجارية لدى كابكوم بلا نقاش.
إليك ترتيب أكثر ألعاب السلسلة مبيعًا حتى الآن:
أفضل ألعاب Resident Evil مبيعًا في التاريخ
- Resident Evil 5 – 19.01 مليون نسخة
اللعبة استفادت من شعبية اللعب التعاوني وحققت نجاحًا ضخمًا على جيل PS3 وXbox 360، رغم الجدل الكبير حول تحول السلسلة نحو الأكشن. - Resident Evil 2 – 18.32 مليون نسخة
ربما يكون هذا الريميك أهم نقطة تحول حديثة في تاريخ كابكوم. اللعبة أعادت الثقة الكاملة بالسلسلة وأثبتت أن الريميكات يمكن أن تنافس الألعاب الجديدة بسهولة. - Resident Evil 7 – 17.4 مليون نسخة
العودة إلى الرعب الحقيقي ومنظور الشخص الأول أنقذا السلسلة بعد سنوات من التخبط. - Resident Evil 6 – 16.88 مليون نسخة
رغم الانتقادات، تبقى واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا بسبب الضجة التسويقية وقوة العلامة التجارية وقت الإصدار. - Resident Evil Village – 14.93 مليون نسخة
نجاح اللعبة أكد أن أسلوب RE7 لم يكن مجرد تجربة مؤقتة، بل اتجاه جديد ناجح للسلسلة. - Resident Evil 4 – 13.6 مليون نسخة
ريميك أسطوري أثبت أن كابكوم أصبحت واحدة من أفضل الشركات في صناعة إعادة تقديم الكلاسيكيات. - Resident Evil 3 – 13.36 مليون نسخة
رغم الانتقادات المتعلقة بقصر التجربة، إلا أن اسم Resident Evil وحده كان كافيًا لتحقيق مبيعات ضخمة. - Resident Evil Requiem – 6.91 مليون نسخة
الرقم لا يزال في بدايته مقارنة ببقية السلسلة، لكن التوقعات تشير إلى استمرار نمو المبيعات خلال الأشهر المقبلة.
لماذا أصبحت Resident Evil أقوى من Monster Hunter أحيانًا؟
لفترة طويلة، كانت Monster Hunter تعتبر السلسلة الذهبية لدى كابكوم، خصوصًا في اليابان.
لكن ما حدث خلال السنوات الأخيرة غيّر المعادلة.
سلسلة Resident Evil تمتلك اليوم:
- جمهورًا عالميًا أوسع
- انتشارًا أكبر في الغرب
- قدرة قوية على البيع الرقمي
- نجاحًا هائلًا للريميكات
- قابلية مستمرة لإعادة الإصدار
بينما تعتمد Monster Hunter أكثر على الإطلاقات الضخمة المتباعدة.
هذا لا يعني أن Monster Hunter تراجعت، بل على العكس، لكن Resident Evil أصبحت أكثر استقرارًا من ناحية المبيعات السنوية.
Steam والتخفيضات الرقمية غيرت كل شيء
واحدة من أهم أسباب نجاح كابكوم الحالي هي فهمها الممتاز للسوق الرقمي.
الشركة تستفيد بشكل ضخم من:
- تخفيضات Steam الموسمية
- الحزم الرقمية
- الإصدارات الذهبية
- دعم الأجهزة الحديثة
- التحديثات المستمرة
حتى الألعاب القديمة جدًا من السلسلة تعود باستمرار إلى قوائم الأكثر تحميلًا خلال فترات التخفيضات.
وهذا ما جعل كابكوم تحقق أرباحًا طويلة الأمد بدل الاعتماد فقط على أسبوع الإطلاق.
هل كابكوم أصبحت أقوى شركة يابانية حاليًا؟
السؤال أصبح منطقيًا فعلًا.
بين نجاحات Nintendo الهائلة، وقوة Sony Interactive Entertainment في سوق الأجهزة، تبدو كابكوم اليوم الشركة اليابانية الأكثر استقرارًا من ناحية إنتاج الألعاب الضخمة بشكل متواصل.
خلال السنوات الأخيرة قدمت الشركة:
- Resident Evil
- Monster Hunter
- Street Fighter
- Dragon’s Dogma
- Devil May Cry
والمثير أن أغلب هذه السلاسل تحقق تقييمات ممتازة ومبيعات قوية في نفس الوقت، وهو أمر نادر جدًا داخل الصناعة.
مستقبل كابكوم يبدو أخطر من أي وقت مضى
إذا نجحت Onimusha: Way of the Sword وواصلت Resident Evil هيمنتها الحالية، فقد تدخل كابكوم مرحلة تاريخية جديدة تتفوق فيها حتى على بعض أكبر شركات الصناعة من حيث الربحية والاستقرار.
والواضح أن الشركة تعلم جيدًا ما يريده اللاعبون اليوم:
- ريميكات محترمة
- ألعاب مستقرة تقنيًا
- دعم طويل
- إطلاقات متعددة المنصات
- استغلال ذكي للمتاجر الرقمية
وهي وصفة يبدو أنها تعمل بشكل مرعب حتى الآن.
![]()