في خريف عام 1957، وقبل أن يصبح السفر بين القارات أمرًا عاديًا كما هو اليوم، كانت كاليفورنيا تستقبل ضيفًا استثنائيًا لم تشهد مثله من قبل. وسط أجواء من الدهشة والترحيب، …
منذ الإعلان عن دخول صندوق الاستثمارات والشركاء ضمن صفقة استراتيجية مع شركة Electronic Arts، انتشرت الكثير من التساؤلات والآراء وحتى التخوفات بين اللاعبين والمتابعين لصناعة الألعاب حول ما إذا كان …
شهد المغرب خلال الأيام القليلة الماضية إحدى أهم المحطات في رحلته الرقمية الحديثة، حيث صادق مجلس الحكومة في اجتماع رسمي يوم الخميس على ثلاثة مشاريع مراسيم ترخص لشركات الاتصالات الوطنية …
في عالمٍ تتقاطع فيه الدقة الميكانيكية مع الخيال الفني، تعود شركة G-SHOCK اليابانية لتخطف الأنظار مجددًا من خلال تعاونٍ استثنائي مع واحدة من أعظم سلاسل الأنمي في التاريخ، EVANGELION، وذلك …
تستعد مدينة الرياض لاحتضان حدثٍ نوعي في خريطة صناعة الألعاب والترفيه، عندما يفتح Joy Forum أبوابه يومي 16 و17 أكتوبر. الحدث هذا العام لا يقتصر على عرضه للألعاب أو لأجهزة …
شهد مركز أنفا بليس مول بالدار البيضاء افتتاح أول متجر رسمي لشركة شاومي في القارة الإفريقية، في خطوة تؤكد طموح العلامة الصينية لتوسيع حضورها وجعل المغرب بوابة استراتيجية نحو إفريقيا. …
وُلِد مانابو ساكاموتو في 9 مارس 1968، وهو مصمم غرافيك وخبير في التواصل البصري من اليابان. بعد تخرّجه من جامعة تسوكوبا بتخصّص تصميم الإرسال البصري، انضم إلى شركة سوني في …
في تطور يعكس حجم التوتر المتزايد بين الحكومة المصرية ومنصات التواصل الاجتماعي، باتت منصة TikTok في مرمى نيران الرقابة بعد إعلان مجلس النواب المصري عن مهلة نهائية تمتد لثلاثة أشهر …
في خطوة إستراتيجية جديدة تُبرز اهتمام شركات النشر اليابانية الكبرى بتوسيع حضورها في أسواق العالم العربي، تم الإعلان رسميًا عن شراكة جديدة بين شركة SEGA، واحدة من أعرق الأسماء في …
في خطوة رائدة تعكس الانفتاح المتزايد للمغرب على الصناعات الرقمية، أطلقت وزارة الشباب والثقافة والتواصل، قطاع الشباب، بشراكة مع منظمة UNICEF، النسخة الثانية من البرنامج الوطني الموجه نحو تمكين الفتيات …