بعد أكثر من ثلاثة عقود على ظهوره الأول، يستعد Mr. Nutz للعودة إلى أجهزة الجيل السادس عشر بإصدار فيزيائي رسمي جديد على SNES وSega Genesis، لكن المفاجأة الأكبر تتمثل في الجزء الثاني Mr. Nutz 2: Hoppin’ Mad، الذي سيصدر لأول مرة على أجهزة Sega المنزلية إلى جانب توفره على منصة Nintendo الكلاسيكية.
أعلنت Strictly Limited Games، بالتعاون مع Atari، عن طرح اللعبتين على هيئة خراطيش فيزيائية مخصصة لجمهور الألعاب الكلاسيكية وهواة جمع الإصدارات القديمة. ومن المقرر إطلاق النسخ الجديدة خلال الربع الأول من عام 2027، مع توفير نسخ PAL وNTSC من Mr. Nutz على SNES، إلى جانب إصدارات Mega Drive وGenesis المتوافقة مع الأجهزة الأصلية.
أما سعر كل لعبة، فقد حُدد عند 49.99 يورو، مع فتح باب الطلب المسبق بالفعل عبر المتجر الرسمي للناشر. وستباع اللعبتان بشكل منفصل، ما يعني أن من يرغب في اقتناء المغامرتين سيحتاج إلى شراء إصدارين مستقلين.
عودة شخصية من العصر الذهبي لألعاب المنصات
ظهر Mr. Nutz للمرة الأولى على جهاز SNES عام 1993، في فترة كانت فيها ألعاب المنصات الثنائية الأبعاد تشهد منافسة قوية بين Nintendo وSega. صمّم اللعبة Philippe Dessoly وPierre Adane لصالح Ocean Software، وقدمت شخصية السنجاب الأحمر Mr. Nutz في مغامرة تجمع بين القفز والاستكشاف ومواجهة الأعداء داخل عوالم ملونة.
لم تكن اللعبة تعتمد على شخصية معروفة مسبقًا مثل Mario أو Sonic، لكنها حاولت بناء هوية خاصة بها من خلال تصميم بصري كرتوني، ومراحل متنوعة، وأسرار مخفية تشجع اللاعب على استكشاف كل زاوية من البيئات. وتتنقل المغامرة بين الغابات والكهوف والمناطق الجليدية، بينما يواجه Mr. Nutz عددًا من الأعداء والزعماء خلال رحلته.
وصلت اللعبة لاحقًا إلى Mega Drive عام 1994، كما حصلت على إصدارات لأجهزة Game Boy وGame Boy Color وGame Boy Advance. وبذلك لم تكن عودة Mr. Nutz إلى أجهزة Sega غائبة تمامًا عن تاريخ السلسلة، لكن الإصدارات الجديدة تمثل فرصة مختلفة لأنها تقدم نسخة فيزيائية حديثة مخصصة لهواة تشغيل الألعاب على العتاد الأصلي.
وتشير صفحة الإصدار الرسمية إلى أن نسخة Genesis وMega Drive الجديدة ستكون متوافقة مع أجهزة المنصتين، بينما ستعمل نسختا SNES بنظامي PAL وNTSC على النسخ المطابقة لهما من الجهاز. وهذه النقطة مهمة لهواة الألعاب القديمة، خصوصًا من يفضلون استخدام الخراطيش الأصلية بدلًا من المحاكيات أو الإصدارات الرقمية. strictlylimitedgames.com1
الجزء الثاني يحصل على فرصته الأولى على أجهزة Sega
يحمل الجزء الثاني اسم Mr. Nutz 2: Hoppin’ Mad، وهو عنوان ظل بعيدًا عن معظم لاعبي أجهزة الألعاب المنزلية لعقود طويلة. صدرت اللعبة الأصلية على Amiga عام 1994، وكان من المخطط نقلها إلى Mega Drive وGenesis في عام 1995، إلا أن هذا الإصدار لم ير النور في ذلك الوقت.
هذه المرة، ستصل Hoppin’ Mad إلى SNES وMega Drive وGenesis في صورة إصدار فيزيائي رسمي، لتتحول من لعبة مرتبطة بمنصة Amiga إلى تجربة متاحة على أجهزة الجيل السادس عشر التي كانت تستهدفها في الأصل.
يحافظ الجزء الثاني على عناصر المنصات الكلاسيكية الموجودة في اللعبة الأولى، لكنه يوسع نطاق التجربة من خلال مراحل أكبر، وخريطة عالم قابلة للاستكشاف، وتركيز أوضح على التنقل بين المناطق واكتشاف الأسرار. وتدور أحداث المغامرة حول محاولة Mr. Nutz إيقاف غزو من الدجاج الفضائي الذي يهدد عالم Peanut Planet.
ورغم تشارك اللعبتين في الشخصية الرئيسية والهوية الكرتونية، فإن كل عنوان يقدم أسلوبًا مختلفًا نسبيًا. يركز Mr. Nutz الأصلي على المراحل المحددة التي تحتوي على مقتنيات ومسارات سرية، بينما يمنح Hoppin’ Mad اللاعبين بيئات أوسع وخريطة مترابطة تتيح قدرًا أكبر من الاستكشاف.
لهذا السبب، لا تبدو عودة اللعبتين مجرد إعادة إصدار لعنوان واحد على أكثر من منصة، بل محاولة لتقديم مغامرتين مختلفتين ضمن الحزمة نفسها. اللاعبون الذين يفضلون تصميم المراحل التقليدي سيجدون ما يبحثون عنه في Mr. Nutz، بينما قد يجذب الجزء الثاني من يريد تجربة أكثر انفتاحًا وتنوعًا.
ماذا تتضمن الإصدارات الجديدة؟
تتولى Strictly Limited Games إنتاج الإصدارات الفيزيائية الجديدة ضمن مجموعة موجهة إلى جامعي ألعاب الريترو. ووفق المعلومات الرسمية، سيصدر Mr. Nutz على SNES وMega Drive وGenesis، في حين سيصدر Mr. Nutz 2: Hoppin’ Mad على Mega Drive وGenesis. وتظهر صفحة المجموعة الرسمية نسخًا متعددة من اللعبتين بحسب المنطقة والمنصة. strictlylimitedgames.com1
تتضمن التجربتان عناصر مألوفة لعشاق ألعاب المنصات الكلاسيكية، من بينها:
- عوالم ملونة مستوحاة من أسلوب الرسوم الكرتونية. • مراحل تعتمد على القفز وتجاوز العوائق ومواجهة الأعداء. • مسارات جانبية وأسرار ومقتنيات مخفية. • مواجهات مع زعماء ومناطق متنوعة. • استخدام القفز والهجمات القريبة والمكسرات القابلة للرمي في بعض المواقف. • اختلاف واضح بين تصميم المراحل التقليدي في Mr. Nutz والاستكشاف الأوسع في Hoppin’ Mad.
وبما أن الإصدارات ستصل إلى أجهزة تعمل منذ أكثر من 30 عامًا، فإن قيمتها الأساسية لا ترتبط فقط بالمحتوى نفسه، بل أيضًا بفكرة امتلاك خرطوشة جديدة يمكن تشغيلها على العتاد القديم. هذا النوع من الإصدارات يخاطب فئة من اللاعبين ترى أن الألعاب الكلاسيكية لا تكتمل تجربتها من دون الجهاز الأصلي والخرطوشة والشعور المرتبط بهما.
لماذا يهم هذا الإصدار محبي الريترو؟
شهدت السنوات الماضية عودة عدد كبير من ألعاب 16-bit إلى الواجهة، سواء من خلال مجموعات رقمية أو نسخ محسنة أو إصدارات فيزيائية محدودة. لكن مشروع Mr. Nutz يملك نقطة جذب إضافية، لأن الجزء الثاني لم يحصل سابقًا على فرصة حقيقية على أجهزة الألعاب المنزلية التي صُمم لها.
بالنسبة إلى مالكي SNES، تمثل Hoppin’ Mad فرصة لتجربة لعبة كانت مرتبطة لفترة طويلة بمنصة Amiga. أما مالكو Genesis وMega Drive، فسيحصلون على إصدارين يرتبطان مباشرة بتاريخ المنصة، أحدهما عاد بعد سنوات من ظهوره الأصلي، والآخر يصل للمرة الأولى بصورة رسمية.
كما أن المشروع يعكس استمرار الاهتمام التجاري بالألعاب الفيزيائية. فرغم انتشار المتاجر الرقمية والألعاب القابلة للتحميل، ما زال هناك جمهور مستعد لشراء خراطيش جديدة لأجهزة قديمة، خصوصًا عندما يكون الإصدار مرتبطًا بعنوان نادر أو بمحتوى لم يصل سابقًا إلى منصة معينة.
هنا تكمن أهمية Hoppin’ Mad تحديدًا. اللعبة ليست مجرد نسخة محسنة من عنوان معروف، بل إصدار كان مخططًا له في تسعينيات القرن الماضي ولم يصل إلى اللاعبين. وبعد مرور أكثر من 30 عامًا، يحصل أخيرًا على فرصة الظهور على الأجهزة التي كان من المفترض أن تستقبله منذ البداية.
إصدار مناسب للاعبين والجامعين
تبدو الإصدارات الجديدة موجهة إلى فئتين واضحتين. الفئة الأولى تضم اللاعبين الذين عاشوا عصر SNES وMega Drive ويرغبون في استعادة تجربة ألعاب المنصات الكلاسيكية على أجهزتهم الأصلية. أما الفئة الثانية فتشمل الجامعين الذين يبحثون عن إصدارات فيزيائية جديدة لعناوين قديمة، خصوصًا عندما تتوفر نسخ PAL وNTSC وخيارات متعددة للمنصات.
ومن المهم الانتباه إلى أن اللعبتين تباعان بشكل منفصل، وأن توافق إصدارات SNES يختلف حسب المنطقة. لذلك يحتاج مالكو أجهزة SNES إلى اختيار نسخة PAL أو NTSC المناسبة لجهازهم عند إتمام الطلب. في المقابل، تشير تفاصيل الإصدار إلى توافق نسخ Mega Drive وGenesis مع أجهزة المنصتين. strictlylimitedgames.com1
تحدد Strictly Limited Games موعد الإصدار في الربع الأول من عام 2027، لكن الصفحة الرسمية لا تقدم يومًا محددًا حتى الآن. لذلك سيحتاج المشترون إلى متابعة تحديثات الطلب المسبق لمعرفة موعد الشحن النهائي والتفاصيل المتعلقة بالتوزيع. strictlylimitedgames.com1
في النهاية، لا تحاول عودة Mr. Nutz منافسة الإصدارات الحديثة من ألعاب المنصات، بل تستند إلى قيمة مختلفة تمامًا. إنها فرصة لإحياء شخصية من حقبة 16-bit، وإتاحة جزء ثانٍ ظل حبيس منصة Amiga، ومنح مالكي SNES وMega Drive سببًا جديدًا لتشغيل أجهزتهم القديمة.
بالنسبة إلى محبي Mario وSonic وRistar وSparkster وألعاب المنصات المشابهة، قد لا يكون Mr. Nutz الاسم الأكبر في هذا النوع، لكنه يمثل جزءًا من التنوع الذي جعل عصر 16-bit مميزًا. ومع وصول اللعبتين إلى الأسواق في عام 2027، سيحصل جمهور الريترو على مغامرتين فيزيائيتين جديدتين تحملان روح التسعينيات، لكن بفرصة لم تكن متاحة في ذلك الوقت.