في خطوة مفاجئة أثارت جدلًا واسعًا داخل مجتمع اللاعبين، قامت Nintendo بحذف أكثر من 1000 مستوى من لعبة Super Mario Maker 2 دفعة واحدة، وفق تقارير من مجتمع اللعبة ومواقع متخصصة. عمليات الحذف طالت مستويات أنشأها اللاعبون منذ سنوات، ما جعل الحادثة تتحول بسرعة إلى واحدة من أكثر قضايا المحتوى المجتمعي إثارة للنقاش في تاريخ ألعاب Mario.
القصة بدأت عندما لاحظ اللاعبون اختفاء مئات المستويات المرتبطة بوسم #TeamShell، وهو وسم يستخدمه مجتمع داخل Discord لتبادل المراحل بسهولة بين اللاعبين. ومع مرور الوقت، ارتفع عدد المستويات المحذوفة إلى أكثر من 1000 مستوى، بعضها يعود إلى فترة إطلاق اللعبة قبل نحو سبع سنوات. ووفق تقرير نشره موقع Automaton، فإن العامل المشترك بين معظم المستويات المحذوفة هو ارتباطها بمجتمع Team Shell، وهو ما أثار تساؤلات حول ما إذا كانت Nintendo تعتبر هذا النوع من الوسوم شكلًا من أشكال الإعلان، رغم أن المجتمع لا يحقق أي أرباح مالية.
النظرية الأكثر انتشارًا داخل مجتمع اللعبة تشير إلى مستخدم يُعرف باسم MT94، والذي كان سابقًا ثاني أعلى صانع مستويات تقييمًا عالميًا في Super Mario Maker 2، قبل أن يتم كشف استخدامه عدة أجهزة Nintendo Switch للتلاعب بنظام التقييم ورفع ترتيبه بشكل غير عادل. بعد الفضيحة، تم حظر حساباته، لكن لاحقًا ظهر مستخدم مجهول باسم LMT يدعي أنه قام بالإبلاغ عن مستويات Team Shell باستخدام خمس أجهزة Switch، وهي نفس الطريقة التي أدت سابقًا إلى حظر MT94. ورغم عدم وجود دليل قاطع يربط بين الاثنين، فإن التشابه في الأسلوب عزز هذه النظرية داخل مجتمع اللاعبين.
هذه الحادثة تعيد إلى الأذهان سياسات Nintendo الصارمة تجاه المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، وهي سياسة شاهدناها سابقًا في ألعاب مثل Super Mario Maker وSuper Mario Maker 2، حيث تعتمد الشركة على نظام الإبلاغ المجتمعي لإدارة المحتوى. لكن ما يثير الجدل هذه المرة هو أن اللعبة لم تعد محور تركيز رئيسي للشركة، ما يجعل توقيت الحذف يبدو غير متوقع. والأكثر إثارة للقلق أن بعض المستخدمين المتأثرين أفادوا أيضًا بحظر حساباتهم على Nintendo Switch، وهو ما يضيف طبقة جديدة من التعقيد إلى القضية.
من منظور تحليلي، قد يكون لهذه الحادثة تأثير طويل الأمد على ثقة اللاعبين في أنظمة المحتوى المجتمعي، خصوصًا أن Super Mario Maker 2 تعتمد بالكامل تقريبًا على إبداع اللاعبين. فهل يمكن أن تؤدي هذه الواقعة إلى تراجع نشاط المجتمع؟ أم أنها مجرد حادثة معزولة؟ في كلتا الحالتين، يبدو أن Nintendo تواجه اختبارًا جديدًا في كيفية موازنة الرقابة مع حرية الإبداع، وهي معادلة حساسة لطالما شكلت أساس نجاح سلسلة Mario Maker.
في النهاية، تظل هذه الواقعة تذكيرًا واضحًا بأن المحتوى المجتمعي، رغم قوته، يظل تحت سيطرة الشركات الناشرة. ومع حذف أكثر من 1000 مستوى دفعة واحدة، يجد مجتمع Super Mario Maker 2 نفسه أمام لحظة مفصلية قد تعيد تشكيل مستقبل اللعبة بالكامل.