يحصل اللاعبون الجدد في PUBG: BATTLEGROUNDS على طريقة مختلفة تمامًا لبدء رحلتهم مع اللعبة، بعدما أعادت KRAFTON تصميم البرنامج التعليمي بالكامل ضمن التحديث 42.2، مع إضافة نظام تدريب للمبتدئين يمتد على 14 يومًا، إلى جانب تحسينات واسعة على التواصل وواجهة الخريطة ونسخ الكونسول.
نشرت KRAFTON تفاصيل التحديث 42.2 في 14 يوليو 2026، وبدأ طرحه على الحاسب الشخصي في 15 يوليو، بينما وصل إلى أجهزة الكونسول في 23 يوليو. ويجمع التحديث بين تحسين تجربة الدخول إلى اللعبة وإعادة بعض محتويات الأركيد، إضافة إلى نمط جديد هو Solo Deathmatch، الذي دخل الخدمة في وقت لاحق من دورة التحديث.
برنامج تعليمي جديد من 17 فصلًا
أكبر تغييرات التحديث 42.2 تتعلق بطريقة تعلم اللاعبين الجدد أساسيات PUBG. فقد أعادت KRAFTON بناء Basic Training ليصبح تجربة تدريبية خطوة بخطوة بدل الاكتفاء بإرشادات أساسية حول التحكم.
يتكون البرنامج الجديد من 17 فصلًا، وينتقل اللاعب خلالها تدريجيًا من الحركة الأساسية إلى مواقف تحاكي ما يمكن أن يحدث داخل مباريات Battle Royale الحقيقية. وفي كل فصل، يرافق اللاعب شريك افتراضي يعمل بالذكاء الاصطناعي ويقدم توجيهات صوتية ويساعده على تنفيذ الأهداف المطلوبة.
وتبدأ الرحلة بتعلم أساسيات الحركة، ثم ركوب الطائرة والهبوط بالمظلة، قبل الانتقال إلى الحصول على الأسلحة والذخيرة وإعادة التلقيم والتصويب وإطلاق النار. بعد ذلك يتعلم اللاعب التعامل مع صناديق الموت، والملحقات، والمنطقة الزرقاء، والمقذوفات، والدروع وعناصر العلاج والتعزيز.
ولا يتوقف التدريب عند القتال الفردي، إذ تتضمن الفصول الأخيرة مهارات مرتبطة باللعب الجماعي، مثل التواصل برسائل الراديو، إنعاش زميل في الفريق، استعادة البطاقة الزرقاء، قيادة المركبات واستدعاء أحد أعضاء الفريق عبر برج الرقاقة الزرقاء.
وتقول KRAFTON إن إكمال البرنامج يستغرق حوالي 10 دقائق، لكنه مصمم ليقدم تسلسلًا يبدأ بالتعلم ثم الممارسة وينتهي بالقتال، بدل فصل التدريب عن التجربة التي سيواجهها اللاعب داخل المباراة الفعلية. كما يحصل اللاعب بعد كل فصل على تصنيف إكمال من B أو A أو S أو S+، مع مكافآت مرتبطة بالنتيجة.
هذا التغيير يضع التركيز بشكل واضح على مشكلة دخول اللاعبين الجدد إلى لعبة باتل رويال معقدة نسبيًا. فبدل أن يتعلم اللاعب كيفية التعامل مع المنطقة الزرقاء أو استعادة زميله بعد دخوله مباراة حقيقية، أصبح بإمكانه تجربة هذه الأنظمة ضمن سيناريوهات تدريبية متدرجة.
تدريب المبتدئين يمتد إلى 14 يومًا
إلى جانب البرنامج التعليمي، أضاف التحديث نظام Beginner Training لمواصلة توجيه اللاعبين بعد انتهاء التدريب الأساسي.
يقدم النظام مهامًا جديدة بشكل يومي حتى اليوم الرابع عشر، مع مكافآت عند إكمال المهام، إضافة إلى مكافأة أخرى عند إنهاء جميع مهام اليوم. وتظل المهام متاحة لمدة تصل إلى 30 يومًا من بدء تدريب المبتدئين، ما يمنح اللاعبين فترة أطول لإنهاء المسار التدريبي بدل إجبارهم على إكماله في جلسة واحدة.
واللافت أن هذا النظام متاح لجميع اللاعبين، وليس للمبتدئين فقط، وفق ملاحظات KRAFTON الرسمية. وتبدأ المهام عند دخول الردهة للمرة الأولى بعد تحديث 42.2، ثم تُضاف مهام جديدة يوميًا حتى اليوم الرابع عشر.
وبهذا يصبح تحديث 42.2 أكثر من مجرد إضافة برنامج تعليمي قصير، إذ يحاول بناء مسار دخول متكامل يبدأ من تعلم الأساسيات، ثم الانتقال إلى أهداف يومية ومكافآت تساعد اللاعب على الاستمرار في التعلم.
عودة نمط الهبوط العنيف إلى الأركيد
لم يقتصر التحديث على اللاعبين الجدد، إذ أعاد أيضًا نمط الهبوط العنيف إلى قسم Arcade.
يعتمد النمط على بداية سريعة وفوضوية، حيث يتعين على اللاعبين التعامل مع منطقة آمنة صغيرة تنكمش بسرعة نحو المركز. ويضم النمط خرائط Erangel وMiramar وVikendi وTaego، ويستخدم منظور الشخص الثالث، مع إمكانية تشكيل فرق يتراوح عدد أفرادها بين لاعب وثلاثة لاعبين.
ويصل عدد اللاعبين على PC إلى 64 لاعبًا كحد أقصى، بينما يصل الحد الأقصى على الكونسول إلى 32 لاعبًا. ولا تظهر في هذا النمط المركبات أو حزم الرعاية أو القوارب أو القطارات، بينما يتم استبعاد المناطق الخاصة مثل Red Zone وBlizzard Zone.
كان نمط الهبوط العنيف متاحًا على PC من 15 إلى 29 يوليو، وعلى الكونسول من 23 يوليو إلى 6 أغسطس، وفق جدول الخدمة الرسمي.
Solo Deathmatch يقدم أسلوبًا مختلفًا للقتال
الإضافة الجديدة الأبرز إلى Arcade هي Solo Deathmatch، وهو نمط مصمم لمواجهات فردية سريعة بدل أسلوب البقاء التقليدي في Battle Royale.
يدعم النمط ما بين 10 و14 لاعبًا، ويستخدم منظور الشخص الأول، مع ثلاث ساحات محددة: Erangel – School وSanhok – Camp Charlie وTaego – Palace. ويحصل اللاعبون على النقاط بناءً على عمليات القتل والضرر الذي يلحقونه بالخصوم، مع مكافأة إضافية عند تحقيق سلاسل قتل.
يحصل اللاعب على نقطتين لكل عملية قتل، بينما تصبح قيمة القتل ثلاث نقاط ابتداءً من سلسلة قتل من ثلاث عمليات أو أكثر. كما يحصل على نقطة مقابل كل 100 نقطة من الضرر.
تستمر الجولة لمدة 10 دقائق، أو تنتهي مبكرًا عندما يصل أحد اللاعبين إلى 100 نقطة. وإذا انتهى الوقت دون بلوغ هذا الرقم، يتصدر صاحب أعلى نتيجة الجولة. كما تظهر حزمة دعم عندما يصل أحد اللاعبين للمرة الأولى إلى 20 أو 40 أو 60 أو 80 نقطة.
ولا يعني الموت نهاية الجولة، إذ يعود اللاعب إلى نقطة عشوائية مع حصانة مؤقتة. كما يؤدي القضاء على الخصوم إلى ملء مقياس التعزيز، ويمكن للاعب استعادة صحته بعد مرور خمس ثوانٍ دون تلقي ضرر، مع استهلاك هذا المقياس أثناء التجدد.
وبالنسبة إلى PC، بدأ Solo Deathmatch في 29 يوليو، بينما وصل إلى الكونسول في 6 أغسطس. وهذا يعني أنه كان إضافة لاحقة ضمن دورة التحديث 42.2، وليس جزءًا من محتوى الإطلاق الأول للتحديث على جميع المنصات.
التواصل مع أعضاء الفريق أصبح أسرع
حصل نظام التواصل داخل PUBG: BATTLEGROUNDS على مجموعة كبيرة من التغييرات. فقد أعادت KRAFTON تصميم قائمة الرسائل الدائرية، وأصبحت رسائل الراديو تظهر على شكل أيقونات مع النص المقابل لها، كما أصبح الوصول إلى القائمة أسرع.
وتم تقسيم الرسائل العالمية إلى صفحات مخصصة للقتال، والغنائم والاستعداد للقتال، والرموز التعبيرية. كما أصبح بالإمكان معاينة موقع العلامة وشكلها قبل تأكيدها، بينما يستطيع لاعبو PC فتح قائمة الرسائل الدائرية أثناء التصويب أو رفع السلاح.
كما حصل نظام العلامات على تحسينات عملية. فعند وضع علامة عادية، يتم إخطار أعضاء الفريق من خلال رسالة راديو، بينما أصبحت علامات العناصر منفصلة عن علامات العالم، ويمكن حذفها بشكل مستقل. وأضيف أيضًا خيار وضع علامة لرصد العدو من خلال قائمة الرسائل الدائرية العالمية.
وتأتي هذه التغييرات إلى جانب إعادة تنظيم شاشة خريطة العالم، التي أصبحت تحتوي على علامات تبويب منفصلة للخريطة والمهام وسجل المباريات. وعلى PC يمكن الوصول إليها مباشرة عبر الاختصارات M وU وY.
تحسينات خاصة بالكونسول
حصلت نسخ الكونسول أيضًا على خيارات رسومية جديدة تتيح للاعب الاختيار بين أولوية الدقة وأولوية معدل الإطارات.
وتهدف أولوية الدقة إلى تقديم صورة أكثر حدة وتفاصيل رسومية أعلى مع أداء يصل إلى 60 إطارًا في الثانية، بينما تركز أولوية معدل الإطارات على سلاسة الحركة والاستجابة، مع دعم يصل إلى 120 إطارًا في الثانية على الشاشات التي تدعم معدل تحديث 120 هرتز أو أعلى. وتتوفر هذه الخيارات على Xbox Series S وXbox Series X وPlayStation 5 وPlayStation 5 Pro.
كما حصلت واجهة اللعبة خارج المباريات على تحسينات في سرعة التنقل بين بعض الصفحات، إلى جانب تغييرات في أزرار التحكم على الكونسول.
تحديثات على Rondo وTaego
لم تهمل KRAFTON خرائط اللعبة ضمن التحديث. فقد حصلت Rondo على تعديلات في عدد من المناطق، من بينها إضافة طرق جديدة لتحسين التنقل، وتعديل عمق المياه في بعض المواقع، وإزالة بعض المباني غير المستغلة في أطراف الخريطة.
كما تغيرت مواقع بعض المباني وهياكلها بهدف تحسين تجربة جمع الغنائم، مع إضافة مبانٍ جديدة في مناطق محددة. وشملت التغييرات أيضًا محتويات الغرف السرية وقائمة الأسلحة التي يمكن العثور عليها بداخلها.
أما Taego فحصلت على إعادة هيكلة لبعض أجزاء منطقة Go Dok، إلى جانب تعديلات على محتويات الغرفة السرية وقائمة الأسلحة المتاحة فيها.
كما أعلنت KRAFTON عن تحسينات في أداء Sanhok، إلى جانب تحسينات عامة تهدف إلى جعل القتال أكثر سلاسة وتقليل بعض مشكلات انخفاض معدل الإطارات.
محتويات جديدة ومكافآت إضافية
يضيف التحديث كذلك شخصية Glasya الجديدة بصفتها Contender، مع حركة إعدام حصرية يمكن فتحها عند الوصول إلى المستوى الثاني، إضافة إلى عناصر جديدة في Workshop وبطاقة موسم جديدة تحمل اسم Just Married.
وبالنظر إلى حجم التغييرات، يبدو أن 42.2 يركز على أكثر من جانب في تجربة PUBG. فمن جهة، تحاول KRAFTON جعل اللعبة أكثر ترحيبًا باللاعبين الجدد عبر برنامج تدريبي منظم ونظام مهام يمتد لأسبوعين. ومن جهة أخرى، يحصل اللاعبون الحاليون على أنماط Arcade جديدة أو عائدة، وأدوات تواصل أكثر مرونة، وتغييرات في الخرائط والكونسول.
الأهم هنا أن البرنامج التعليمي الجديد لا يكتفي بتعليم أزرار التحكم، بل يضع اللاعب أمام سلسلة من المواقف التي ترتبط مباشرة بالمهارات التي يحتاجها داخل المباراة، بدءًا من الهبوط والقتال ووصولًا إلى المنطقة الزرقاء والمركبات وإنعاش واستدعاء زملاء الفريق. وهذا يجعله جزءًا أكثر ارتباطًا بتجربة PUBG الفعلية مقارنة بتدريب منفصل يشرح الأساسيات فقط.
ومع انتقال اللعبة إلى تحديثات لاحقة بعد 42.2، يبقى هذا التحديث محطة مهمة في مسار تحسين تجربة دخول اللاعبين الجدد إلى PUBG: BATTLEGROUNDS، خصوصًا مع الجمع بين التدريب العملي والمهام اليومية والمكافآت، بدل الاعتماد على مباراة حقيقية لتكون أول درس للاعب الجديد.
المعلومات أعلاه مبنية على ملاحظات التحديث الرسمية المنشورة من PUBG: BATTLEGROUNDS، مع تصحيح مواعيد الطرح حسب كل منصة.