Bookmark ألعاب الفيديوأخبار Ubisoft تعيد هيكلة مستقبلها بعد أداء فصلي متواضع by PixelArab - بيكسل عرب 23 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في تطور لافت ضمن صناعة ألعاب الفيديو العالمية، أعلنت شركة Ubisoft الفرنسية أن إيراداتها للربع الأول من سنتها المالية 2025-2026 لم تحقق التوقعات التي سبق الإعلان عنها، رغم إطلاقها لعناوين قوية ومواصلة خططها الهيكلية لإعادة التنظيم الداخلي. الشركة التي تتخذ من باريس مقراً لها سجّلت إيرادات قاربت 311 مليون يورو (حوالي 364 مليون دولار)، أي بانخفاض بنسبة 3.9٪ مقارنة بنفس الفترة من السنة الماضية، في وقت ألقت فيه الشركة باللوم على مشكلات تقنية صاحبت الأداء الجماهيري للعبة التصويب التكتيكية Rainbow Six Siege. الرئيس التنفيذي Yves Guillemot عبّر عن رضاه الجزئي، واصفًا النتائج بـ«المتباينة»، لكنه أشاد في الوقت ذاته بإطلاق أحدث أجزاء سلسلة Assassin’s Creed Shadows، والتي قال إنها تجاوزت التوقعات بعدد لاعبين فريدين فاق خمسة ملايين منذ إصدارها. هذا النجاح الجزئي شكّل دعماً معنوياً مهماً داخل الشركة، خاصةً مع انخفاض مؤشر «صافي الحجوز» – المقياس المفضل لدى Ubisoft والذي يستثني الإيرادات المؤجلة – بنسبة 2.9٪. ورغم هذا التراجع، أبقت الشركة على أهدافها السنوية دون تغيير، مؤكدة أنها تتوقع صافي حجوز يصل إلى 450 مليون يورو في الربع الثاني، بدعم من إيرادات جديدة قادمة من شراكات إنتاج تلفزيوني ومشاريع إعلامية أخرى. المثير للاهتمام أن Ubisoft تكبدت في العام الماضي خسارة صافية بلغت 159 مليون يورو، وهي نتيجة دفعت الإدارة العليا إلى تبنّي خطة لإعادة هيكلة المؤسسة بالكامل. هذه الخطة تقضي بتقسيم الشركة إلى وحدات تطوير مستقلة تُعرف باسم «البيوت الإبداعية»، وهي استراتيجية تهدف لتقليص البيروقراطية وتسريع عمليات التطوير. وأوضح Guillemot أن هذه الخطوة ستمكن كل وحدة من التفرغ لسلسلة ألعاب محددة وتحمل مسؤولية كاملة عنها، مما سيوفر مرونة إدارية وإبداعية أكبر على المدى الطويل. في هذا السياق، أنشأت الشركة أول وحدة إبداعية مستقلة بالتعاون مع عملاق التكنولوجيا الصيني Tencent، في صفقة استثمارية تبلغ مليار يورو. وتُعد هذه الوحدة مسؤولة عن إدارة أهم سلاسل الشركة مثل Assassin’s Creed، وRainbow Six، وFar Cry. وسيقود هذه الوحدة Charlie Guillemot، نجل المدير التنفيذي، إلى جانب Christophe Derennes، وهو من المخضرمين في استوديو Ubisoft Montreal. وتعكس هذه الخطوة رغبة الإدارة في الدفع بقيادات جديدة داخل الشركة، ولكن أيضاً بالاعتماد على الوجوه المألوفة التي ساهمت في بناء نجاحات الشركة سابقاً. أما من حيث الاستراتيجية المالية، فأكدت Ubisoft أنها تطمح لتحقيق أرباح تشغيلية متوازنة خلال السنة المالية الجارية، مع التزامها الكامل بتحقيق الاستقرار على مستوى الحجوزات السنوية. وفي الوقت ذاته، تُعوّل الشركة على مشاريعها الإعلامية الجديدة، بما في ذلك المسلسلات التلفزيونية المقتبسة من ألعابها، لتعزيز العائدات خارج القنوات التقليدية للألعاب. هذا التحول في بنية Ubisoft يأتي وسط تغيرات واسعة يشهدها قطاع ألعاب الفيديو العالمي، حيث تواجه شركات كبرى ضغوطاً مستمرة لمواكبة تقنيات الجيل الجديد ومتطلبات المستخدمين المتزايدة. ورغم التحديات التقنية التي أثّرت على أداء بعض عناوينها، فإن استثمار Ubisoft في تقنيات الذكاء الاصطناعي والقصص التفاعلية والمسارات المتعددة في السرد يشير إلى أن الشركة تسعى لإعادة بناء مكانتها باعتبارها إحدى أبرز مطوري الألعاب في العالم. وقد تبنّت الشركة فلسفة أكثر جرأة من ذي قبل، عبر توزيع أصولها الإبداعية والموارد البشرية على فرق متخصصة، مما قد يسمح بتقليص مدة التطوير وتحسين جودة التجربة النهائية. في الوقت نفسه، فإن التعاون مع Tencent، أحد أكبر المساهمين في شركات ألعاب الفيديو، يمنح Ubisoft قدرة أكبر على التوسع في الأسواق الآسيوية ذات النمو السريع، وخاصةً الصين والهند وكوريا الجنوبية. كل هذه التغييرات ترسم ملامح مستقبل جديد للشركة، والتي يبدو أنها لا تكتفي بتصحيح أخطائها السابقة، بل تستثمر في إعادة ابتكار نموذجها الإنتاجي بالكامل. يبقى أن ننتظر ما إذا كانت هذه الاستراتيجية ستؤتي ثمارها خلال السنة المالية الحالية، لكن من المؤكد أن Ubisoft تدرك أنها تواجه واحدة من أكثر المراحل حساسية في تاريخها. 23 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark تقنيةأخبارتكنولوجيا AMD تفاجئ السوق بأسعار Threadripper 9000 بعد تسريبات خادعة by PixelArab - بيكسل عرب 19 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت شركة AMD بشكل رسمي عن الجيل الجديد من معالجات Threadripper 9000، كاشفة بذلك عن تفاصيل دقيقة حول عدد الأنوية وسرعات التردد واستهلاك الطاقة، إلى جانب أبرز ما كان يثير الجدل في الأيام الماضية: الأسعار. وعلى الرغم من أن هذه السلسلة تظل موجهة لفئة المحترفين ومنصات العمل المتطورة، فإن الأسعار النهائية جاءت أقل مما توقعه البعض، وخاصة بعد تسريبات التجزئة التي أشارت إلى أرقام أكثر تطرفًا. النموذج الأرخص في هذه السلسلة يأتي مع 16 نواة و32 خيط معالجة بسعر يبلغ 1,650 دولارًا، بينما يبلغ سعر أقوى معالج في السلسلة، الذي يحتوي على 96 نواة، حوالي 11,700 دولار. منذ ظهور سلسلة Threadripper، كانت دائمًا مرادفًا للتوجه نحو أقصى ما يمكن تحقيقه من حيث عدد الأنوية في الحواسيب المكتبية، حتى تلك المصنفة كـ high-end. لكن مع تطور الأجيال، لم تكن الزيادة في القوة الحوسبية وحدها ما يميزها، بل الارتفاع المستمر في الأسعار كذلك. ومع ذلك، فإن الإعلان الرسمي جاء بمثابة مفاجأة إيجابية. فبحسب موقع VideoCardz، فإن الأسعار النهائية شهدت انخفاضًا يراوح بين 300 و1,300 دولار مقارنةً بالتسريبات السابقة، وهو ما يمثل انفراجًا لعشاق الأجهزة الاحترافية الذين كانوا يستعدون لأسوأ السيناريوهات. اللافت أيضًا أن AMD أكدت بأن هذه المعالجات الجديدة ستكون متوافقة مع اللوحات الأم التي تدعم معايير WRX90 وTRX50، ما يعني أن المستخدمين الذين يمتلكون منصات الجيل السابق لن يكونوا بحاجة لإعادة تصميم تبريداتهم أو تغيير إعدادات مزودة الطاقة أو البنية التحتية لأنظمة التهوية. المعالجات الجديدة تعتمد على نفس مقبس التركيب وتستهلك نفس القدرة الحرارية (350 واط)، مما يتيح لها أن تكون ترقية مباشرة وسلسة لمعظم أنظمة العمل الحالية. التحسينات في معالجات Threadripper 9000 لم تكن محصورة فقط في الأرقام الصلبة، بل امتدت إلى بنية المعمارية نفسها. فالمعالجات الجديدة تستفيد من تصميم Zen 5 المبني على عقدة تصنيع أصغر مقارنةً بالجيل السابق، ما أسهم في تحقيق زيادة عامة في سرعات التردد ببضعة مئات من الميغاهرتز، وهو ما سيسهم بلا شك في رفع كفاءة الأداء في المهام الثقيلة مثل عمليات التصيير، المحاكاة الفيزيائية، تحليل البيانات، وتطوير الألعاب. رغم أن AMD لم تُعلن بعد عن تاريخ الإصدار الرسمي للمعالجات، فإن تأكيدها على التوافق مع الأنظمة السابقة، إلى جانب توفيرها لكامل السلسلة في سوق التجميع الشخصي (DIY)، يجعلها خيارًا مفتوحًا ليس فقط للشركات الكبرى والاستوديوهات المتخصصة، بل أيضًا للهواة المتمكنين الذين يرغبون في بناء محطة عمل فائقة الإمكانيات في منازلهم. وتجدر الإشارة إلى أن AMD لم تكشف بعد عن تفاصيل أسعار النسخ الأقل موجهة للمستهلكين مثل Threadripper 9980X الذي يأتي بـ64 نواة فقط، لكن من المتوقع أن تكون تلك المعالجات هي الأقرب للاعتماد من طرف المصممين المستقلين والمطورين ذوي الميزانيات المتوسطة. وفي حين أن الفئة العليا من هذه المعالجات تظل موجهة لاستخدامات احترافية بحتة، فإن خطوة AMD بتسويق هذه السلسلة المذهلة أيضًا للمستخدمين الأفراد تعكس توجهًا جديدًا من الشركة لتوسيع دائرة من يمكنهم الاستفادة من قدرات Threadripper، لا سيما في زمن أصبح فيه الذكاء الاصطناعي والتصميم ثلاثي الأبعاد والتحرير بدقة 8K بحاجة إلى عتاد قوي يتحمّل عبء المعالجة دون تأخير. في المحصلة، فإن Threadripper 9000 تمثل استمرارية لمسار AMD في كسر الحواجز التقنية، ليس فقط من حيث عدد الأنوية وسرعة الترددات، بل أيضًا في القدرة على تقديم منتجات فائقة الأداء بسعر معقول نسبيًا مقارنةً بما توفره من قوة. ومع استمرار المنافسة بين AMD وIntel في السوق المتقدم، فإن مثل هذه الإعلانات ترسّخ مكانة AMD كأحد اللاعبين الأساسيين القادرين على دفع حدود الابتكار إلى ما بعد المتوقع، دون أن تفقد التواصل مع واقع السوق ومتطلبات المستخدم النهائي. 19 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنية سوني تُغلق باب إنتاج أقراص Blu-ray: نهاية عصر الوسائط الفيزيائية by PixelArab - بيكسل عرب 31 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت شركة سوني مؤخرًا عن قرارها بإيقاف إنتاج جميع الوسائط القابلة للتسجيل من أقراص Blu-ray بحلول شهر فبراير 2024. جاء هذا القرار بعد تحول كبير في عادات المستهلكين نحو التخزين والمشاهدة الرقمية، مما قلل من الطلب على الأقراص الفيزيائية. وعلى الرغم من أن هذا القرار لا يشمل حاليًا أقراص ألعاب بلايستيشن 5 أو أفلام Blu-ray، إلا أنه يعد بداية لنهاية عصر الأقراص الفيزيائية، تمامًا كما حدث مع تقنيات سابقة مثل أشرطة الفيديو والكاسيت. ونشرت سوني على موقعها الرسمي باللغة اليابانية رسالة شكر للمستهلكين الذين دعموا هذه التقنية طوال سنوات إنتاجها. يأتي هذا الإعلان ليُغلق فصلًا مهمًا في تاريخ التكنولوجيا الرقمية، خاصة بعد المنافسة الشرسة التي خاضتها سوني ضد توشيبا في حرب تنسيقات أقراص الفيديو عالية الدقة. ففي عام 2006، انطلقت المنافسة بين تنسيق Blu-ray المدعوم من سوني وتنسيق HD DVD المدعوم من توشيبا. كانت هذه الحرب ليست فقط حول التقنية، بل أيضًا حول جذب قلوب المستهلكين ودعم استوديوهات الأفلام. وفقًا لموقع The Verge، تميز Blu-ray بسعة تخزينية أكبر تصل إلى 50 غيغابايت على طبقتين، مقارنة بـ 30 غيغابايت لتنسيق HD DVD. وبفضل الدعم القوي من استوديوهات هوليوود وإطلاق جهاز بلايستيشن 3 الذي دعم Blu-ray، انتصرت سوني في هذه الحرب، مما أدى إلى انسحاب توشيبا من السوق في عام 2008. مع قرار سوني بإيقاف إنتاج أقراص Blu-ray القابلة للتسجيل، يبدو أن العصر الرقمي قد تجاوز الحاجة إلى الوسائط الفيزيائية. وفقًا لتحليل نشرته CNET، فإن التحول نحو البث عبر الإنترنت وخدمات التخزين السحابية مثل Netflix وDisney+ قد قلل بشكل كبير من الاعتماد على الأقراص الفيزيائية. هذا القرار يعكس تحولًا جذريًا في طريقة استهلاك المحتوى المرئي والصوتي، حيث أصبحت الخدمات الرقمية هي الخيار الأول للمستخدمين. ومع ذلك، يبقى هذا الإعلان بمثابة نهاية لفصل مهم في تاريخ التكنولوجيا، حيث فازت سوني في حرب التنسيقات، لكن التطور التكنولوجي لا يتوقف أبدًا. 31 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتمايكروسوفت مايكروسوفت تتوقع نموًا في الإيرادات رغم تراجع مبيعات الأجهزة في 2025 by PixelArab - بيكسل عرب 31 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت مايكروسوفت، عبر تقريرها المالي الأخير، عن توقعاتها بنمو في الإيرادات خلال الربع الثالث من العام المالي 2025، والذي يغطي الفترة من 1 يناير إلى 30 مارس 2025. جاء هذا الإعلان على لسان آيمي هود، المديرة المالية للشركة، التي أكدت أن الشركة تتوقع تعافيًا في الأداء المالي بعد تراجع شهدته خلال الربع الماضي. وأشارت هود إلى أن هذا النمو سيكون مدفوعًا بشكل رئيسي بالأداء القوي لقسم الخدمات والاشتراكات، والذي يشهد تقدمًا مستمرًا بفضل اعتماد المستخدمين المتزايد على الحلول السحابية والبرمجية. على الجانب الآخر، توقعت مايكروسوفت أن تشهد مبيعات الأجهزة تراجعًا جديدًا خلال الربع القادم، وهو ما يتوافق مع الاتجاه العام الذي لاحظته الشركة خلال العام الماضي. وفقًا لتحليلات نشرتها Bloomberg، فإن تراجع مبيعات الأجهزة يعكس انخفاض الطلب على أجهزة Xbox وأجهزة الكمبيوتر الشخصية، خاصة في ظل تباطؤ السوق العالمي للأجهزة الإلكترونية. كما أشارت الشركة إلى أن توقعاتها المالية تشير إلى تراجع شامل في مبيعات الأجهزة على مدار العام، مما يضع ضغوطًا إضافية على الأقسام الأخرى لتعويض هذا الفقدان. رغم التحديات التي تواجهها مايكروسوفت في قطاع الأجهزة، إلا أن الشركة تعتمد بشكل متزايد على نمو قسم الخدمات والاشتراكات، والذي يشمل خدمات مثل Microsoft 365 وAzure وXbox Game Pass. وفقًا لتقرير من CNBC، فإن هذا القسم سجل نموًا مطردًا خلال الفترات السابقة، ويتوقع أن يستمر هذا النمو خلال الربع القادم، وإن كان بمعدل أقل من الفترات السابقة. هذا التحول نحو الاعتماد على الخدمات السحابية والبرمجية يعكس استراتيجية مايكروسوفت طويلة الأمد لتقليل اعتمادها على مبيعات الأجهزة وزيادة تركيزها على الحلول البرمجية. 31 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنية Meta تُوقف بيع Quest Pro وتوصي بـ Quest 3: بداية جديدة لعصر الواقع المختلط by PixelArab - بيكسل عرب 7 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب شهد زوار الموقع الرسمي لشركة Meta تطورًا جديدًا مع اختفاء خيار شراء طرفية الواقع المختلط Meta Quest Pro من صفحة المنتج. بدلاً من ذلك، وجهت الشركة المستخدمين لشراء طرفية Meta Quest 3 التي توفّر تجربة واقع معزّز أفضل وأكثر تطورًا، في خطوة تعكس استراتيجية Meta لتحديث خط إنتاجها والتركيز على تقنيات أحدث وأكثر كفاءة في مجال الواقع الافتراضي والمعزز. هذه الخطوة ليست مفاجئة كليًا، حيث سبق وأعلنت Meta نهاية العام الماضي عن نيتها التوقف عن تصنيع طرفيات Meta Quest Pro وMeta Quest 2. الشركة أشارت حينها إلى أنّها ستستمر في بيع الطرفيتين حتى نفاد الكمية المتوفرة أو نهاية عام 2024، أيهما يأتي أولاً. يبدو أن Meta تسعى لإفساح المجال لمنتجاتها الأحدث مثل Meta Quest 3، التي أثبتت تفوقها بتقنياتها المبتكرة ودعمها لمجموعة واسعة من التطبيقات الترفيهية والاحترافية. Meta Quest 3 أصبحت الخيار الأفضل للاعبين والمهتمين بالواقع المختلط، خاصة مع تركيز الشركة على تحسين التجربة بميزات إضافية ودعم أكبر للمحتوى. يأتي هذا القرار في ظل المنافسة الشديدة في سوق الواقع الافتراضي والمعزز، حيث تسعى Meta إلى الحفاظ على مكانتها كشركة رائدة في هذا المجال. من المتوقع أن يشهد العام الجديد مزيدًا من الإعلانات والتحديثات التي تعزز من انتشار الطرفيات الجديدة واستجابة الشركة لمتطلبات السوق. 7 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنية الاتحاد الأوروبي يُفعّل قانون الشاحن الموحد: وداعًا للفوضى التقنية by PixelArab - بيكسل عرب 1 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب بدأت قواعد الاتحاد الأوروبي المتعلقة بالشاحن الموحد للأجهزة الإلكترونية حيز التنفيذ رسميًا، وذلك بهدف تقليل التكاليف والنفايات الإلكترونية. وفقًا لهذه القواعد، أصبح من الضروري أن تأتي جميع الأجهزة الذكية، مثل الهواتف والكاميرات والأجهزة اللوحية، بمنفذ شحن USB-C. يهدف هذا القرار إلى تبسيط حياة المستهلكين، حيث يمكنهم الآن استخدام شاحن واحد لمجموعة متنوعة من الأجهزة. كما توقعت المفوضية الأوروبية توفير نحو 200 مليون يورو سنويًا نتيجة تقليل الحاجة إلى شواحن جديدة، بالإضافة إلى خفض النفايات الإلكترونية بنحو 1000 طن سنويًا. رغم اعتراض شركة “آبل” على هذه القواعد في البداية واعتبارها أنها تعيق الابتكار، إلا أن الشركة امتثلت للتغيير واعتمدت منفذ USB-C في أجهزتها بحلول سبتمبر 2023. تعد هذه الخطوة تحولًا هامًا في سوق التكنولوجيا، إذ يمكن للمنافذ الجديدة شحن الأجهزة بقدرة تصل إلى 100 واط ونقل البيانات بسرعة فائقة تصل إلى 40 غيغابت في الثانية. 1 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنية إبيدن اليابانية تواجه تحديات الطلب العالمي على رقائق الذكاء الاصطناعي by PixelArab - بيكسل عرب 31 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب تشهد شركة “إبيدن” اليابانية، التي تمتد جذورها لأكثر من قرن، طفرة في الطلب على تقنياتها المستخدمة في رقائق الذكاء الاصطناعي. بفضل شراكاتها مع عمالقة مثل “إنفيديا” و”إنتل”، تعكف الشركة على توسيع قدرتها الإنتاجية عبر بناء منشآت جديدة لمواكبة الطلب المستمر. ومع زيادة الاعتماد على الرقائق المخصصة للذكاء الاصطناعي، تتوقع الشركة استمرار النمو حتى نهاية العقد. من جهته، أوضح الرئيس التنفيذي، كوجي كاواشيما، أن مصنع “إبيدن” الجديد في مقاطعة غيفو سيبدأ العمل قريباً، لكنه قد لا يلبي الطلب المتزايد بالكامل. وتهدف الشركة إلى تعزيز قدراتها الإنتاجية تدريجياً لتلبية توقعات العملاء، حيث يشكل الذكاء الاصطناعي أكثر من 15% من إيراداتها السنوية. ورغم المنافسة المتزايدة من الشركات التايوانية مثل “يونيمايكرون تكنولوجي”، تبقى “إبيدن” في الصدارة بفضل تقنياتها المتطورة وعلاقاتها القوية مع كبرى شركات التكنولوجيا. المحللون يرون أن الشركة قادرة على الحفاظ على مكانتها في السوق، خاصة مع استمرار تطوير رقائق الذكاء الاصطناعي المتقدمة. المصدر : Bloomberg 31 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنيةهواتف ذكية Galaxy S25 Ultra: شاشة مذهلة وتحسينات متوقعة في الأداء by PixelArab - بيكسل عرب 28 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب تتزايد التسريبات حول سلسلة Galaxy S25 مع اقتراب موعد إطلاقها المتوقع، حيث بدأت تظهر المزيد من المعلومات عن هاتف Galaxy S25 Ultra، الطراز الأكثر تميزًا في السلسلة. وفقًا لتحليلات Android Authority، سيأتي الهاتف الجديد بتحسينات طفيفة ولكنها مهمة، تشمل أداءً أكثر قوة، كاميرا بجودة محسنة، وشاشة أكثر سطوعًا تصل إلى 3000 نيتس، مقارنة بـ 2600 نيتس في الإصدار السابق S24 Ultra. ومع ذلك، سيبقى دقة العرض كما هي عند 3120 × 1440 بكسل. بالإضافة إلى ذلك، تم معالجة مشكلة تأثير التشويش الذي اشتكى منه بعض مستخدمي الإصدار السابق. رغم التحسينات المتوقعة، هناك أخبار قد تخيب آمال البعض، حيث لن يدعم الهاتف ميزة Find My Device عندما يكون مغلقًا، على عكس هواتف Google Pixel 9 التي توفر هذه الخاصية. هذا الأمر قد يكون غير متوقع بالنظر إلى العلاقة الوثيقة بين سامسونج وجوجل في السنوات الأخيرة. من جهة أخرى، ستستمر سامسونج باستخدام نفس تقنية التخزين عالية السرعة UFS 4.0، مما يضمن أداءً سلسًا وسرعة أكبر عند معالجة البيانات. على صعيد البطارية، سيحافظ الهاتف على نفس السعة البالغة 5000 مللي أمبير، ما يعكس سياسة سامسونج المحافظة مقارنة بشركات صينية أدخلت تقنيات بطاريات عالية الكثافة. من المتوقع أن يتم الكشف عن سلسلة Galaxy S25 في حدث Unpacked المقرر عقده يومي 22 أو 23 يناير 2025. تشير التسريبات أيضًا إلى إمكانية الكشف عن Galaxy Ring 2 ونظارات ذكية جديدة خلال نفس الحدث. ومن المتوقع أن يتوفر الهاتف بلون أزرق باهت جديد، وفقًا لمصدر موثوق. 28 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنية هل تصبح RTX 5080 أغلى بطاقة رسوميات في تاريخ NVIDIA؟ by PixelArab - بيكسل عرب 28 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب شهدت الساحة التقنية مؤخرًا تداول شائعات حول أسعار بطاقات الرسوميات المرتقبة NVIDIA RTX 5080، والتي يُقال إنها قد تشهد زيادة كبيرة مقارنة بأسلافها. وفقًا لمعلومات مسربة عبر أحد تجار التجزئة في أستراليا، يُتوقع أن يصل سعر البطاقة إلى 2799 دولار أسترالي (حوالي 1500 دولار أمريكي)، بزيادة قدرها 300 دولار أمريكي عن السعر المبدئي للبطاقة السابقة RTX 4080. تم الكشف عن هذه المعلومات بواسطة منشئ محتوى على يوتيوب يدعى Vex، عبر مقطع فيديو استعرض فيه قائمة الأسعار الملتقطة من شاشة كمبيوتر أحد الموظفين في متجر تجزئة (وفقًا لـ Wccftech). تشير التكهنات إلى أن هذا الارتفاع الكبير في الأسعار قد يكون نتيجة إدخال تحسينات جديدة على قدرات الذكاء الاصطناعي وتقنيات تتبع الأشعة في البطاقة، وفقًا لما ورد في التسريبات. ووفقًا لـ Vex، فإن موظفي المتجر يرون أن الإضافات التقنية الجديدة قد تكون سببًا رئيسيًا لهذا الارتفاع. البطاقة المرتقبة من سلسلة Blackwell يُشاع أنها ستأتي بسعة 16 جيجابايت من ذاكرة GDDR7 VRAM، مع تصميم ثلاثي المراوح مشابه للنماذج السابقة من سلسلة ASUS Prime. ومع ذلك، لم تؤكد NVIDIA أي تفاصيل رسمية بعد، ومن المتوقع أن تُكشف النقاب عن السلسلة الجديدة خلال معرض CES في يناير المقبل. في ظل هذه الشائعات، يبرز تساؤل حول إمكانية حدوث نقص في بطاقات الرسوميات مع إطلاق الجيل الجديد. سبق أن أشارت NVIDIA في نوفمبر الماضي إلى احتمالية حدوث نقص في المخزون، مما قد يؤدي إلى ارتفاع إضافي في الأسعار. إذا تأكدت هذه التوقعات، فمن المحتمل أن نرى منافسة شديدة للحصول على بطاقات السلسلة الجديدة بمجرد توفرها. بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن تجار التجزئة يستعدون لطرح عدة نماذج مختلفة من البطاقة، ولكن دون تفاصيل إضافية حتى الآن. https://youtu.be/7r2iBhxDhEM 28 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارتقنية اختراق سيبراني خطير يعصف بسايبرهافن وملحقات Chrome by PixelArab - بيكسل عرب 28 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب تعرضت شركة الأمن السيبراني الشهيرة “سايبرهافن” لهجوم إلكتروني واسع النطاق أسفر عن تسريب بيانات حساسة لعملائها. هذا الاختراق، الذي تم يوم الأربعاء الماضي، كشف عن ثغرة كبيرة امتدت آثارها إلى ملحقات متصفح Chrome، مما أثار قلقًا بشأن الأمان الرقمي لملايين المستخدمين حول العالم. وأصدرت الشركة بيانًا دعت فيه عملاءها المتضررين إلى تغيير كلمات المرور ومراجعة أي أنشطة مشبوهة في حساباتهم. كما أشار خبراء إلى أن هذا الاختراق لم يكن موجهًا تحديدًا ضد “سايبرهافن”، بل استغل مجموعة واسعة من ملحقات “كروم” مثل أدوات الذكاء الاصطناعي والشبكات الافتراضية، بهدف جمع البيانات بشكل انتهازي. وأكد خبير الأمن جيمي بلاسكو أن الهجوم كان عشوائيًا على الأرجح، حيث استخدم المهاجمون أكواد خبيثة لاستغلال الملحقات. هذه الأدوات، التي تُستخدم عادةً لتحسين تجربة التصفح، أصبحت فجوة كبيرة تُهدد أمان البيانات الشخصية للمستخدمين. 28 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail