Bookmark المغربأخبارأخبار العربالرياضات الإلكترونيةكرة القدم الإلكترونية أنس موسى يتوج بلقب بطولة eFootball Championship 2025 لفئة الموبايل بشراكة أرسنال by PixelArab - بيكسل عرب 14 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب توج اللاعب المغربي أنس موسى، المعروف بلقب AN10_Tienes، بلقب بطولة eFootball Championship 2025 في فئة الموبايل، والتي نظمها مطور اللعبة كونامي بشراكة مع نادي أرسنال الإنجليزي. جاء هذا الفوز بعد منافسة قوية في النهائي الذي جمع بين أنس وزميله المغربي صابر، المعروف بلقب SABER_AT، والذي احتل مركز الوصافة. تُعد هذه البطولة واحدة من أبرز الأحداث في عالم ألعاب كرة القدم الإلكترونية، حيث تجمع بين أفضل اللاعبين من حول العالم. شهد النهائي منافسة شرسة بين اللاعبين المغربيين، حيث أظهر كل منهما مهارات عالية وقدرة على التحكم في مجريات المباراة. وبفضل أدائه المتميز، تمكن أنس موسى من تحقيق الفوز والتتويج باللقب، مما يعكس المستوى الكبير الذي يتمتع به اللاعبون المغاربة في عالم الألعاب الإلكترونية. وأشارت كونامي إلى أن هذه البطولة تأتي ضمن سلسلة من الأحداث التي تهدف إلى تعزيز مكانة كرة القدم الإلكترونية على مستوى العالم. تم تكريم أنس موسى وصابر في حفل ختامي كبير، حيث حصل أنس على الجائزة الكبرى بالإضافة إلى لقب بطل العالم لفئة الموبايل. من جهته، أعرب صابر عن فخره بوصوله إلى النهائي، مؤكدًا أن هذه التجربة ستكون دافعًا له لتحقيق المزيد من الإنجازات في المستقبل. ومن المتوقع أن تشهد البطولة القادمة مشاركة أوسع من اللاعبين، خاصةً مع النجاح الكبير الذي حققته هذه النسخة. أنس موسى يتوج بلقب بطولة eFootball Championship 2025 لفئة الموبايل بشراكة أرسنال 7 14 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب التصويبألعاب الفيديو إشاعة: Ubisoft تستعد للإعلان عن Rainbow Six Siege 2 قريبًا by PixelArab - بيكسل عرب 8 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب انتشرت شائعة جديدة عبر المسرّب المعروف Frax تفيد بأن Ubisoft تستعد للكشف عن Rainbow Six Siege 2 خلال بطولة Six Invitational، التي تنتهي في 16 فبراير الجاري. ويبدو أن هذا الإعلان المرتقب قد يكون واحدًا من أكبر مفاجآت العام لعشاق ألعاب التصويب التكتيكي، خاصةً مع الشعبية الضخمة التي يتمتع بها الجزء الأول منذ إصداره عام 2015. وفقًا لما نشره Frax، فإن Rainbow Six Siege 2 من المقرر أن تصدر بعد إطلاق الموسم الأول من السنة العاشرة للجزء الأول، مما يفتح التساؤلات حول مصير اللعبة الأصلية. ولم يتضح بعد ما إذا كانت Ubisoft ستتبع نهج Valve مع Counter-Strike 2، حيث تم استبدال CS:GO بالكامل، أم أن الشركتين ستسمحان لكلا الإصدارين بالتعايش لفترة معينة. إلى جانب الحديث عن الإعلان المرتقب، ذكر المسرّب أن الجزء الجديد سيحمل تحسينات تقنية كبيرة، مع تحديثات ملحوظة على محرك التطوير لضمان تجربة لعب أكثر سلاسة وواقعية. وبينما لا يزال الأمر مجرد إشاعة حتى الآن، فإن موعد انتهاء بطولة Six Invitational سيكون لحظة حاسمة لمعرفة ما إذا كانت هذه التسريبات دقيقة أم لا. Siege X infoCurrently planned (and on track) to be revealed at SI 2025.A likely release window is Y10S2.It will include an engine overhaul and a graphical upgrade in textures and models. Possible that all old events will never come back in Siege X. Only new ones.— ‘ (@fraxiswinning) February 5, 2025 8 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوألعاب القتال بعد نجاح عالمي: Street Fighter 6 تتخطى المليون نسخة مباعة في اليابان by PixelArab - بيكسل عرب 7 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب تواصل Street Fighter 6 تألقها التجاري، حيث أعلنت Capcom رسميًا أن اللعبة قد تجاوزت حاجز المليون نسخة مباعة في السوق اليابانية وحدها. يأتي هذا الإنجاز بعد أن تخطت اللعبة بالفعل حاجز 4 ملايين نسخة مباعة عالميًا منذ إصدارها، مما يعكس شعبيتها القوية بين عشاق ألعاب القتال. لطالما كانت سلسلة Street Fighter من العناوين الأكثر شعبية في السوق اليابانية، مستفيدة من ازدهار صالات الأركيد والأجهزة المنزلية. ومع ذلك، شهدت السنوات الأخيرة تراجعًا ملحوظًا في الإقبال على ألعاب الأركيد، مما أثر على المبيعات المحلية للعديد من سلاسل الألعاب القتالية. لكن Street Fighter 6 استطاعت أن تتجاوز هذه التحديات، محققة نجاحًا يثبت أن السلسلة لا تزال تحتفظ بجاذبيتها بين اللاعبين اليابانيين. يؤكد هذا الإنجاز أن Capcom لا تزال قادرة على تقديم محتوى يجذب اللاعبين، سواء عبر تحسين أسلوب اللعب أو تقديم شخصيات جديدة وعناصر تنافسية قوية. ومع استمرار التحديثات وإضافة محتوى جديد، يبدو أن اللعبة في طريقها لتحقيق مزيد من النجاحات، ليس فقط في اليابان ولكن على مستوى العالم. 『日本国内100万本』突破🎉みなさまのおかげで、スト6は日本国内での販売本数100万本を達成いたしました👏本当にありがとうございます🙏これからもスト6をよろしくお願いいたします‼️#スト6国内100万本突破 pic.twitter.com/Bqk3X5TYqv— ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) February 6, 2025 7 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوألعاب القتال Street Fighter 6 تتجاوز 4.4 مليون نسخة مباعة عالميًا by PixelArab - بيكسل عرب 6 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت Capcom رسميًا عن آخر تحديث لمبيعات Street Fighter 6، حيث تمكنت اللعبة التي أُطلقت في 2023 من بيع أكثر من 4.4 مليون نسخة حول العالم. ويعكس هذا الرقم النجاح المستمر للسلسلة التي تعد واحدة من أشهر ألعاب القتال التنافسية في تاريخ الألعاب، وذلك بفضل أسلوب اللعب المحكم، والتحديثات المستمرة، وإضافة شخصيات جديدة تعزز تجربة اللاعبين. بعد انتظار دام سنوات، جاءت Street Fighter 6 لتعيد السلسلة إلى الواجهة بقوة، حيث قدمت تحسينات جذرية في أسلوب اللعب، ورسومات متطورة، ونظام قتال متوازن يناسب كل من المحترفين والمبتدئين. ولم يكن النجاح مقتصرًا على المبيعات فقط، بل حصلت اللعبة أيضًا على إشادات واسعة من النقاد واللاعبين، مما جعلها واحدة من أفضل أجزاء السلسلة. مع استمرار النجاح الكبير، يبدو أن Capcom لا تنوي التوقف هنا، حيث تستمر في دعم اللعبة بالمزيد من الشخصيات القابلة للعب، وتحسينات على نظام القتال، مما يبقي اللاعبين متحمسين لمزيد من التحديات. فهل تتمكن Street Fighter 6 من تحقيق أرقام أعلى في الأشهر القادمة؟ الأيام وحدها ستكشف ذلك! 6 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالحاسب الشخصيتقارير تقرير: سوق ألعاب الحاسب الشخصي ينمو بشكل غير مسبوق في العقد الأخير على حساب ألعاب الكونسول by PixelArab - بيكسل عرب 18 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب شهد سوق ألعاب الفيديو على الحاسب الشخصي تطورًا لافتًا في السنوات العشر الأخيرة، متجاوزًا في معدلات النمو أسواق أجهزة الكونسول الشهيرة مثل PlayStation و Xbox. وفقًا لتقرير صادر عن مؤسسة Newzoo المتخصصة في تحليل أسواق الألعاب، فقد ارتفعت إيرادات ألعاب الحواسيب بشكل ملحوظ مدفوعة بتوسع جمهور اللاعبين وازدهار الألعاب التنافسية والرياضية الإلكترونية). ويُقدر أن سوق ألعاب الحواسيب بات يشكل نسبة كبيرة من إجمالي عائدات قطاع الألعاب عالميًا، مع إقبال ملحوظ على منصات مثل Steam و Epic Games Store التي زادت من انتشار الألعاب الرقمية وسهولة الوصول إليها. يرجع التفوق الذي حققه قطاع ألعاب الحواسيب على الكونسولز إلى عدة عوامل رئيسية، منها مرونة الحواسيب في دعم التعديلات (Mods) وتقديم تجربة لعب مخصصة تتفوق على القيود التي تفرضها منصات الكونسول. علاوة على ذلك، شهدت الحواسيب تطورًا تقنيًا هائلًا مع إطلاق معالجات وبطاقات رسومية متقدمة من شركات مثل NVIDIA وAMD، ما أتاح للاعبين الاستمتاع برسوميات فائقة الدقة وتجارب غامرة. كما أن انتشار الألعاب المجانية (Free-to-Play) مثل Fortnite وLeague of Legends جذب ملايين اللاعبين إلى منصات الحواسيب. هذه العوامل ساهمت في تعزيز شعبية الحواسيب وجعلتها الخيار الأمثل لمحبي الألعاب الغامرة والأداء العالي. مع استمرار تطور التكنولوجيا وظهور تقنيات جديدة مثل الذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي، يبدو أن ألعاب الحواسيب ستحتفظ بمكانتها في صدارة السوق لفترة طويلة. ومع ذلك، لا يزال هناك منافسة شرسة من الكونسولز التي تستمر في تحسين خدماتها مثل اشتراكات الألعاب السحابية (Cloud Gaming) وخدمات مثل Xbox Game Pass وPlayStation Plus. يبقى السؤال الأهم هو ما إذا كانت الحواسيب ستظل الخيار الأكثر شعبية بين اللاعبين أم أن الكونسولز ستنجح في تقليص الفجوة في السنوات القادمة. 18 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو مشاهدات بثوث Overwatch 2 تتراجع بشكل كبير لصالح Marvel Rivals by PixelArab - بيكسل عرب 6 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أحدثت لعبة Marvel Rivals الجماعية الجديدة ضجة كبيرة بين اللاعبين منذ إطلاقها، حيث تجاوزت حاجز 20 مليون لاعب في وقت قياسي. هذه البداية القوية أثارت التنافس مع ألعاب جماعية شهيرة أخرى، وعلى رأسها Overwatch 2 من Blizzard. يبدو أن الإقبال المتزايد على Marvel Rivals أثر بشكل مباشر على شعبية منافستها. وفقاً لتقارير من TwitchMetrics، شهدت بثوث Overwatch 2 على منصة Twitch انخفاضاً حاداً، إذ بلغ متوسط مشاهداتها حوالي 64 ألف مشاهد خلال الثلاثين يوماً الماضية، مقارنةً بـ 125 ألف مشاهد خلال نفس الفترة قبل إطلاق Marvel Rivals. بالمقابل، استحوذت Marvel Rivals على اهتمام اللاعبين، حيث وصلت مشاهداتها إلى ذروتها بمتوسط 275 ألف مشاهد خلال نفس الفترة. لا يزال الوقت مبكراً لمعرفة ما إذا كانت Marvel Rivals ستتمكن من الحفاظ على هذا الزخم الكبير، خصوصاً مع استراتيجيتها المتمثلة في التحديثات المستمرة لجذب اللاعبين. ومع ذلك، يشير هذا التحول إلى أن السوق الجماعية لا تزال مليئة بالتحديات والتنافسية العالية بين العناوين الكبرى. 6 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتنينتندو The Game Awards 2024 تحطم الأرقام القياسية: تعليق Reggie Fils-Aimé by PixelArab - بيكسل عرب 20 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب انتهى The Game Awards لهذا العام، لكن النقاشات لا تزال مستمرة حول العدد الضخم للمشاهدين الذين تابعوا الحدث. ومن بين الذين تفاعلوا مع هذا الأمر، رئيس نينتندو أمريكا السابق Reggie Fils-Aimé. لطالما كان لريجي حضور بارز في The Game Awards. خلال فترة عمله مع نينتندو، كان يظهر لتقديم الإعلانات الجديدة للشركة. حتى بعد تقاعده، استمر بالمشاركة كمقدم في الحدث. علّق ريجي على خبر تحطيم The Game Awards 2024 للأرقام القياسية في المشاهدة، واصفًا الحدث بأنه “أكبر فعالية ترفيهية عالمية في عصرنا، متفوقًا بشكل صادم على Super Bowl.” ورغم أن البرنامج يقترب من منافسة Super Bowl من حيث نسبة المشاهدة، إلا أنه ليس الأكبر عالميًا. على سبيل المثال، وصل عدد مشاهدي نهائي كأس العالم 2022 إلى حوالي 1.5 مليار مشاهد عبر التلفاز فقط. ومع ذلك، يمكنكم قراءة تعليق ريجي بالكامل أدناه. @thegameawards is the biggest global entertainment event of our time, now shockingly bigger than @NFL's Super Bowl. Well done, @geoffkeighley. pic.twitter.com/KYHXUVsFKc— Reggie Fils-Aimé (@Reggie) December 18, 2024 20 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوألعاب القتال SNK تطلق التحديث 2.41: مفاجآت كبيرة لعشاق King of Fighters XV by PixelArab - بيكسل عرب 10 ديسمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب في انتظار إصدار Vice وMature في لعبة The King of Fighters XV خلال الأيام القادمة، يبدو أن عشاق اللعبة بدأوا في استكشاف ما تحمله الشخصيتان من مفاجآت. أصدرت SNK ملاحظات التحديث الرسمي للإصدار 2.41، والذي يركز على تحسينات التوازن والتعديلات لجميع الشخصيات في اللعبة. ورغم أن بعض الشخصيات القوية مثل Benimaru وIsla تلقت تعديلات تقلل من سرعة بعض الحركات أو تزيد من فترة التعافي، إلا أن الفكرة العامة للتحديث تميل نحو تحسين الشخصيات بشكل عام وفتح خيارات جديدة للكمبو. من المقرر أن يتم إصدار التحديث رسميًا يوم الخميس الموافق 12 دجنبر، بالتزامن مع انضمام Vice وMature إلى قائمة الشخصيات.بالإضافة إلى ذلك، نشرت SNK فيديو جديدًا يوضح أبرز التغييرات التي يتضمنها التحديث. كما تم إصدار فيديو استعراض مفصل لإظهار إمكانيات Vice وMature كجزء من محتوى DLC الجديد. يمكن الاطلاع على القائمة الكاملة لملاحظات التحديث من خلال الموقع الرسمي لـ SNK. ملاحظات تحديث الإصدار 2.41: 1. التجارب (Trials) تم تعديل بعض التحديات بناءً على تغييرات التوازن. التحديات المكتملة مسبقًا ستظل مميزة بأنها مكتملة حتى إذا شملتها التغييرات. 2. محطة DJ Station تمت إضافة أغنية “Stormy Saxophone 2 -KOF XV ver.-” إلى ألبوم اللعبة. 3. وضع التدريب (Training Mode) تم حل مشكلة حيث كان الخصم لا يصد الحركات المنخفضة في بعض الظروف عند ضبط الإعداد على “صد أول ضربة فقط”. 4. إصلاح الأخطاء تم حل عدة مشكلات طفيفة. 5. هجمات القفز العكسية (Jumping Blow Back) تم تعديل سلوك الخصم عند الإصابة في وضع الضربة المضادة. 6. هجمات القفز (Jump Attack) تم حل مشكلة حيث كان بإمكان بعض الشخصيات إلغاء فترة التعافي باستخدام الحركات الخاصة بعد الهبوط من هجوم قفز. [KOF XV]The new Ver. 2.41 character balance patch releases on December 12! 🔥Get ready by watching the trailer now!Trailer:https://t.co/RdLkHwWpyaPatch Notes:https://t.co/xa0Q15LhIO#KOF15 #KOFXV pic.twitter.com/5BPlvkKJ79— SNK GLOBAL (@SNKPofficial) December 10, 2024 10 ديسمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark المغربأخبارأخبار العربالرياضات الإلكترونية صابر حبيبي في ذمة الله by PixelArab - بيكسل عرب 11 نوفمبر، 2024 written by PixelArab - بيكسل عرب انتقل إلى عفو الله لاعب الرياضات الإلكترونية المغربي صابر حبيبي المعروف في الأنترنيت باسم Noxus. اللاعب كان قيد حياته بارعا في الرياضات الإلكترونية خصوصا Valorant. وقد حصل قيد حياته على لقب بطولة الدورة الأولى ل Valorant Gaming Cup، كما حصل على فضية بطولة EDawry. وقد شكل الخبر صدمة في وسط لاعبي الرياضات الإلكترونية في المغرب. رحمه الله وأسكنه فسيح جناته ورزق أهله ودويه الصبر والسلوان. صابر حبيبي في ذمة الله 49 11 نوفمبر، 2024 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارأخبار العربالسعودية تعيين الأمير السعودي فيصل بن بندر بن سلطان نائبا لرئيس الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية by PixelArab - بيكسل عرب 3 ديسمبر، 2021 written by PixelArab - بيكسل عرب في خطوة جديدة تجسد النجاح الضخم الذي حققته المملكة العربية السعودية في مجال الرياضات الإلكترونية في الفترة الأخيرة. تم الإعلان عن تعيين رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية. الأمير فيصل بن بندر بن سلطان نائبا لرئيس الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية. جاء هذا الترشيح نظير جهد وعمل الأمير فيصل بن بندر في الرياضات الإلكترونية (Esports) السعودية والعربية. الذي لامسه عالم الرياضات الإلكترونية في جميع بقاع العالم. وقد صرح الأمير فيصل بن بندر بن سلطان نائب رئيس الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية. ورئيس الاتحاد العربي و السعودي للرياضات الإلكترونية بهذه المناسبة : أشكر مجلس إدارة الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية على ثقتهم بأن يتم تعييني نائبًا لرئيس الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية وأعد جمهور الرياضات الإلكترونية العالمي أن يكونوا فخورين بما نقدمه في المستقبل. لا يسعني إلا أن أشكر خادم الحرمين الشريفين الملك سلمان بن عبدالعزيز وولي عهده الأمين محمد بن سلمان آل سعود على تمكينهم لنا في الرياضات الإلكترونية وأنه بفضل الله ثم دعمهم تمكنا من الوصول إلى هذا المستوى. الجدير بالذكر أن الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية هو أحد أبرز الناشطين لإدخال الرياضات الإلكترونية في الألعاب الأولمبية. و المشرع للقوانين الدولية للرياضات الإلكترونية وهو ساعي الإحترافية لاعبي الرياضات الإلكترونية. والداعم القريب للاتحادات المحلية للرياضات الإلكترونية. ويعزز الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية مصداقية الرياضات الإلكترونية وشرعيتها ومكانتها. وهو يجمع الرياضيين واللاعبين والقادة في مجال الصناعة معاً في منصة واحدة شاملة. ويُعزز الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية. من خلال مهمته المتمثلة في تعزيز المنافسة بالإضافة إلى تحقيق التنمية المجتمعية. والتوصيل بين الرياضات الإلكترونية والرياضات السائدة والرياضات الإلكترونية النشطة. وهو الصوت الأصيل لحركة الرياضات الإلكترونية في العالم. وتعيين الأمير فيصل بن بندر بن سلطان نائبا لرئيس الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية. مثال للعالم أجمع أن مجتمع الرياضات الإلكترونية السعودي قادر على أن يحدث الفرق. و قادر على دفع عجلة الرياضات الإلكترونية العالمية وأننا نموذج يحتذى به في العالم أجمع على تفانينا بالعمل. وأن مخرجاتنا أبهرت العالم أجمع، ويأتي هذا التعيين بعد سنوات من العمل المتفاني. لجعل المملكة العربية السعودية مركز الرياضات الإلكترونية العالمي. وإظهار أن الاتحاد أحد أكثر الجهات الفعالة تأثيرا حول العالم. وبدأ نائب رئيس الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية الأمير فيصل بن بندر بن سلطان. شغر منصبه في تاريخ 1 دجنبر 2021 وسيستمر كرئيس للاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية وكذلك رئيسًا للاتحاد العربي للرياضات الإلكترونية. نبذة عن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية تعيين الأمير السعودي فيصل بن بندر بن سلطان نائبا لرئيس الاتحاد العالمي للرياضات الإلكترونية 56 الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية هو الجهة المنظمة والمسؤولة عن تطوير قطاع ومجتمع الرياضات والألعاب الإلكترونية في المملكة، ورعاية نخبة لاعبي الرياضات الإلكترونية السعوديين. تصنف أنشطة الاتحاد إلى قسمين متكاملين، حيث يصب الأول في تطوير جميع مستويات اللاعبين المتنافسين بدءاً من المستوى المجتمعي ووصولاً إلى الرياضيين المحترفين الذين يمكنهم تحقيق التميز العالمي، فيما يصب الثاني من الأعمال على تطوير منظومة الألعاب والرياضات الإلكترونية من خلال تحفيز القطاع وتمكين المواهب. منذ تأسيسها في أواخر عام 2017. نظم الاتحاد العديد من البطولات والفعاليات المحلية والدولية. بمعايير عالمية استقطبت استثمارات قيّمة من جهات عديدة في القطاع الخاص بالمملكة. فضلاً عن العمل مع مطورين دوليين على تعزيز الفرص في السوق السعودية. السيرة الذاتية للأمير فيصل بن بندر بن سلطان بن عبد العزيز: الأمير فيصل بن بندر بن سلطان آل سعود هو رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية. والاتحاد العربي للرياضات الإلكترونية منذ تأسيسهما في عام 2017. ولديه تصريح شهير بخصوص الرياضات الإلكترونية أوضح من خلاله: لا يهم إن كنت كبيرًا أم صغيرًا، ذكرًا أم أنثى في الرياضات الإلكترونية، المهارة هي العامل الوحيد الذي يميزك. تحت قيادته، نما الاتحاد بسرعة ليصبح الكيان السعودي الرائد المسؤول عن تنمية صناعة الرياضات الإلكترونية السعودية. في البداية، ركز الاتحاد. على تزويد اللاعبين بمنصات تمكنهم ليصبحوا لاعبين محترفين. واليوم، يعيش اتحاد الرياضات الإلكترونية في قلب قطاع الرياضات السعودية لفتح أبواب تطوير وتمكين القطاع. تتمثل رؤية سموه للاتحاد في إحداث أثر ذو قيمة. بالإضافة إلى تطوير الصناعات التقليدية. التي كان يُعتقد أنها لا علاقة لها بالرياضات الإلكترونية. حيث نقل الاتحاد من نموذجه الأصلي للبطولات الضخمة التي تحدث لمرة واحدة إلى نموذج مستدام طويل الأمد لإنشاء علامات تجارية تنمو بمرور الوقت وتوفر مسارًا وظيفيًا ثابتًا في العديد من التخصصات التي تحيط بالألعاب التنافسية الاحترافية. ونتيجة لذلك. يُنظر اليوم إلى الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية. على أنه الخبير المختص في الألعاب والرياضات الإلكترونية والذي يقوم بتنسيق الإجراءات الحكومية. وتوجيه المستثمرين. وتزويد اللاعبين بمنصات للمنافسة. والتواصل الاجتماعي في المملكة العربية السعودية. يؤمن الأمير فيصل بقوة تأثير الرياضات الإلكترونية. ويسعى إلى تسخير الرياضات الإلكترونية. كقوة من أجل الخير في عام 2020. قاد سموه الاتحاد في أول شراكة على الإطلاق. بين منظمات المساعدات الإنسانية التابعة للأمم المتحدة. وحدث رياضي إلكتروني – Gamers Without Borders – حيث أصبح بنسختيه أكبر حدث خيري في عالم الرياضات الإلكترونية بتبرعات بقيمة 20 مليون دولار لمنظمات مثل اليونيسف، والتحالف العالمي للقاحات والتحصين، والهيئة الطبية الدولية. لطالما كان الأمير شغوفا بهذه الصناعة. ونظرًا لكونه لاعبا هاو ومؤمنا بقوة سرد القصص في الألعاب التنافسية، يؤمن سموه بقدرة العالم العربي على أن يكون مصدرًا ملهمًا لأجمل الحكايات والقصص التي يمكن سردها عبر هذه الصناعة. وطننا العربي هو مهد الحضارات الإنسانية والقيم التاريخية. لقرون روينا الحكايات وسردنا القصص. وفي عالم الرياضات الإلكترونية، سنروي أجمل القصص وأكثرها جاذبية لنشارك العالم حكاياتنا في الألعاب التنافسية. بصفته نجل الأمير بندر بن سلطان، سفير المملكة العربية السعودية السابق. لدى الولايات المتحدة الأمريكية منذ 1983 حتى 2005. أمضى الأمير فيصل الكثير من سنواته الأولى في الولايات المتحدة. وقد حصل على شهادة البكالوريوس في الاتصالات من جامعة بايلور في واكو. تكساس في عام 2003. Capcom eo eo2005 extraordinary FightingGames GameDevelopment GamingCommunity GamingIndustry GamingNews IndieGames Microsoft NextGenGaming Nintendo NintendoSwitch NintendoSwitch2 OpenWorldGames PCGaming PixelArab PlayStation PlayStation5 PS5 PS5Games retrogaming RPG RPGGames Sega Sony Steam TechNews TheGameAwards Ubisoft VideoGames Xbox XboxSeriesX أخبار_الألعاب أخبار_الجيمينج ألعاب ألعاب_الفيديو المغرب بيكسل_عرب تعريب جيمينج خارقو العادة فريق خارقو العادة نينتندو 3 ديسمبر، 2021 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail