Bookmark ألعاب الفيديوأخبارألعاب تقمص الأدوار الحقيقة تُكشف: هكذا أُعيد تطوير Final Fantasy Tactics بعد ضياع ملفاتها by PixelArab - بيكسل عرب 26 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في تطور مثير يضع حدا لإحدى أكثر الشائعات تداولا في أوساط محبي سلسلة Final Fantasy، تَبيّن أن السبب الفعلي وراء غياب لعبة Final Fantasy Tactics الكلاسيكية عن إعادة الإصدار لسنوات طويلة يعود إلى فقدان كود التطوير الأصلي. تلك المعلومة، التي ظلت لسنوات مجرد تلميحات غير مؤكدة، أصبحت الآن حقيقة موثقة مع اقتراب إصدار نسخة الريماستر المرتقبة من اللعبة في شتنبر القادم، والتي تم بناؤها بالكامل من الصفر. اللعبة الاستراتيجية التي ظهرت لأول مرة على منصة PlayStation في نهاية التسعينات تعتبر من أعمدة السلسلة ومن الأعمال التي أرست أسس ألعاب التكتيك بنظام تعاقب الأدوار (Turn-Based Tactical RPG). ومع ذلك، ظل جمهورها المخلص يتساءل لسنوات عن سبب عدم حصولها على نسخ محسّنة أو إصدارات حديثة على أجهزة الجيل الجديد مثل Nintendo Switch أو PlayStation 5، رغم شهرة العنوان وتأثيره. لكن غموض الموقف اتضح اليوم: لم يكن التجاهل سببه قلّة الاهتمام، بل أن شركة Square Enix فقدت ببساطة الشيفرة المصدرية للعبة الأصلية، ما جعل عملية النقل أو التحديث مستحيلة تقنيًا. هذا النوع من الحوادث ليس بجديد في الصناعة، حيث عانت العديد من الألعاب الكلاسيكية من مصير مشابه نتيجة أساليب الأرشفة البدائية أو الحوادث التقنية في حقبة التسعينات. فأنظمة الحفظ آنذاك لم تكن مؤهلة لتخزين وحفظ الأكواد بطريقة مؤمنة طويلة الأمد، وبالتالي فقدت العديد من الشركات ملفات تطوير ألعابها بعد صدورها بفترة قصيرة. حالة Final Fantasy Tactics تؤكد كيف أن الاستهتار بتوثيق الأصول الرقمية قد يؤدي إلى خسائر تاريخية حقيقية، حتى بالنسبة لأسماء كبرى مثل Square Enix. ورغم التحديات، فإن خبر إعادة بناء اللعبة من البداية بالكامل أثار الحماس بين اللاعبين، خاصة بعد ما تم تسريبه من تفاصيل حول جودة الريماستر المنتظر، الذي سيشهد تحسينات رسومية شاملة، واجهات أكثر حداثة، ونظام تحكم متطور يتماشى مع أجهزة اليوم. ومع تصاعد الترقب لإطلاقها في شتنبر المقبل، تأمل الشركة أن تستعيد قلوب اللاعبين القدامى وتقدّم اللعبة إلى جيل جديد من عشاق الألعاب التكتيكية. يبدو أن هذه النسخة الجديدة من Final Fantasy Tactics ستكون أكثر من مجرد عملية تجميل، بل هي ولادة جديدة للعبة محبوبة كان من الممكن أن تندثر في ظلال الماضي بسبب الإهمال التقني. والدرس هنا يتجاوز حدود اللعبة نفسها: إنه تنبيه لصنّاع الألعاب جميعًا بأن الأرشفة الجيدة وحفظ الأكواد ليست مجرد إجراءات بيروقراطية، بل استثمار في مستقبل الإبداع. 26 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark السعوديةأخبارأخبار العربألعاب الفيديو مشروع The Jewel ينهار: نهاية مفاجئة للعبة سعودية بتوقيع مخرج Final Fantasy by PixelArab - بيكسل عرب 17 يوليو، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في خطوة مفاجئة هزّت أوساط صناعة الألعاب، تم الإعلان عن إلغاء مشروع لعبة The Jewel، وهي لعبة مستوحاة من تراث المملكة العربية السعودية وكان يُنتظر أن تكون تجربة فريدة تربط بين الهوية الثقافية والتقنيات الحديثة في تطوير الألعاب. اللعبة كانت تحت إشراف المخرج الشهير Hajime Tabata، الذي يُعرف بعمله السابق كمخرج للعبة Final Fantasy XV، وكانت تُطور داخل أروقة استوديو JP Games. The Jewel لم تكن مجرد لعبة عادية، بل كانت ثمرة تعاون استراتيجي جمع بين استوديو JP Games الياباني وشركة Quantom Solutions، وهي شركة يابانية متخصصة في الذكاء الاصطناعي، بدعم مباشر من وزارة الاستثمار السعودية. المشروع رُوّج له كخطوة رائدة تمثل دمجًا بين الثقافة السعودية والإبداع الياباني، ومنذ الإعلان عنه حظي باهتمام كبير من الإعلام والمتابعين داخل وخارج منطقة الخليج. لكن الرياح لم تجرِ كما اشتهت السفن. مصادر مطّلعة كشفت أن شركة Quantom Solutions، وبعد مراجعة داخلية وتقييم ميداني لحالة اللعبة، طلبت من فريق التطوير إجراء تعديلات جوهرية على محتوى اللعبة لتصبح أكثر توافقًا مع معايير السوق العالمية والمتطلبات التجارية. هذه الطلبات تضمنت تغييرات تتعلق بالأسلوب السردي، والآليات التفاعلية داخل اللعبة، وربما حتى العناصر البصرية والبيئة العامة للعالم الافتراضي الذي كان يُخطط له أن يُعيد تقديم التراث السعودي برؤية حديثة. غير أن استوديو JP Games لم يقدّم أي رد واضح أو خطة زمنية تشرح كيفية تنفيذ هذه التعديلات المقترحة. وهو ما دفع شركة Quantom Solutions إلى اتخاذ قرارها الحاسم بتجميد الاستثمار كليًا وإلغاء المشروع. إيقاف تطوير لعبة بهذا الحجم وبهذه الخلفية يُعد ضربة موجعة، ليس فقط لفريق العمل، بل أيضًا للمبادرات التي كانت تهدف إلى ربط الذكاء الاصطناعي بالإنتاج الثقافي الترفيهي، خاصة في ظل رؤية المملكة العربية السعودية الطموحة في مجالات التقنية والترفيه. من غير المعروف حتى الآن ما إذا كان هذا القرار نهائيًا أو إذا ما كانت هناك محاولة لإعادة إحياء المشروع مستقبلًا، ربما عبر استوديو آخر أو بشراكة جديدة، إلا أن غياب التصريحات الرسمية من الطرفين حتى لحظة كتابة هذا التقرير يترك الباب مفتوحًا على احتمالات متعددة. وفي الوقت الذي تستمر فيه منطقة الشرق الأوسط في إثبات مكانتها على خارطة صناعة الألعاب، فإن خسارة مشروع مثل The Jewel تُسلّط الضوء على التحديات المعقدة التي قد تواجه أي مشروع ثقافي مشترك، حتى وإن حظي بدعم حكومي وخبرة تطويرية عالمية. يبقى السؤال الأهم الآن: هل ستؤدي هذه التجربة إلى إعادة النظر في آلية التعاون بين الاستوديوهات العالمية والجهات الاستثمارية في المنطقة؟ وهل يمكن أن تظهر مشاريع مشابهة مستقبلًا تستفيد من دروس The Jewel؟ وحده الوقت كفيل بالإجابة، ولكن المؤكد أن إلغاء هذه اللعبة يترك فراغًا كبيرًا في خارطة المشاريع الطموحة التي كانت تسعى لتقديم التراث العربي من خلال عدسة الألعاب الحديثة. 17 يوليو، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوألعاب تقمص الأدوار Final Fantasy VII Rebirth تتفوق على منافسيها رغم تحديات القرصنة by PixelArab - بيكسل عرب 28 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب رغم التقارير المتكررة عن عمليات قرصنة واسعة النطاق للعبة Final Fantasy VII Rebirth فور إصدارها، إلا أن اللعبة حققت بداية استثنائية على متجر Steam، حيث تجاوز عدد اللاعبين المتزامنين 40 ألفاً في الساعات الأولى لإطلاقها. يُعد هذا الرقم إنجازًا كبيرًا، خاصة للعبة موجهة للاعب الواحد على منصة الحاسب الشخصي، مما يعكس شغف اللاعبين بالسلسلة وإقبالهم الكبير على التجربة. بحسب تقارير موقع SteamDB، هذا الرقم يجعل “Rebirth” الأعلى بين ألعاب Final Fantasy الفردية على منصة الحاسب من حيث عدد اللاعبين المتزامنين. يأتي هذا الإنجاز في وقت تعاني فيه الصناعة من تحديات القرصنة التي قد تؤثر سلبًا على المبيعات الرسمية، لكن يبدو أن شعبية السلسلة وقدرتها على جذب الجمهور الجديد والقديم على حد سواء تثبت نجاحها. مع تزايد الإقبال على نسخة الحاسب الشخصي، يمكن القول إن سلسلة Final Fantasy باتت تُكوّن قاعدة جماهيرية صلبة على هذه المنصة بعد عقود من تركيزها على الأجهزة المنزلية. نجاح Rebirth يُعد دليلاً على تزايد أهمية الحاسب الشخصي كمجال تنافسي للألعاب الضخمة ويضع الأساس لنمو السلسلة المستقبلي على هذه المنصة. Final Fantasy VII Rebirth تتفوق على منافسيها رغم تحديات القرصنة 19 28 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الريتروألعاب الفيديو ناصر جبلي: عبقري البرمجة الذي ساهم في انطلاق Final Fantasy by PixelArab - بيكسل عرب 21 يناير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في مثل هذا اليوم قبل 38 عامًا، صدرت لعبة Final Fantasy لأول مرة على جهاز Nintendo Entertainment System (NES)، لتكون بداية سلسلة أسطورية لا تزال مستمرة حتى اليوم. وراء نجاح الألعاب الأولى من السلسلة، كان هناك عبقري في البرمجة يُدعى ناصر جبلي، الذي تولّى تطوير الأكواد والبرمجة لأول ثلاث ألعاب في السلسلة. جبلي، الذي قلما يظهر في مقابلات أو أحداث عامة، اشتهر بابتكاراته الرائدة التي ساهمت في رسم ملامح هذه السلسلة الشهيرة. مؤخرًا، ظهر جبلي في الفيلم الوثائقي الياباني “Legendary Games Chronicle: Final Fantasy”، حيث تحدث عن رحلته في تطوير الألعاب الأصلية للسلسلة. في إحدى اللحظات المؤثرة من الوثائقي، شارك جبلي ذكرياته قائلاً: “شعرت بأن البرمجة كانت مشابهة جدًا لما كنت أفعله مع شركة Apple، حيث كنت أعرف تقريبًا جميع أكواد الماكينة الخاصة بذلك المعالج. لذا، من ناحية البرمجة، كان الأمر بسيطًا ولم يكن هناك منحنى تعلم. لكنني لم أكن قد شاهدت أي ألعاب تقمص أدوار قبل Final Fantasy”. في جزء آخر من الوثائقي، قام جبلي بتجربة النسخة الأصلية للعبة Final Fantasy التي صدرت على جهاز Famicom عام 1987. أثناء لعبه، وصل إلى القسم الخاص بالسفينة الهوائية (Airship) في اللعبة، وأدلى بملاحظة قائلاً: “عند النظر إليها الآن، يمكن أن تبدو أفضل بصريًا إذا كانت أبطأ بنسبة 10% على الأقل”. هذه الملاحظة البسيطة تعكس اهتمامه بالتفاصيل الدقيقة حتى بعد كل هذه السنوات. 21 يناير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail