Bookmark أخبارألعاب الفيديو CD Projekt Red يوسع فريق HADAR: خطوة نحو مشروع جديد طموح by PixelArab - بيكسل عرب 25 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أفاد الاستوديو البولندي الشهير CD Projekt Red، المعروف بتطوير سلسلتي The Witcher و Cyberpunk 2077، عبر موقعه الإلكتروني الرسمي عن خطوة جديدة في مسيرته، حيث يعمل على توسيع فريق تطوير مشروعه الجديد كليًا المعروف حاليًا باسم HADAR. هذا العنوان، الذي يمثل أول تجربة أصلية من الاستوديو بعيدًا عن السلاسل المعروفة، يثير فضول اللاعبين حول ما قد يقدمه هذا الفريق المبدع. كشف الاستوديو عن فتح باب التوظيف لعدد من المناصب الشاغرة ضمن فريق HADAR، مما يشير إلى أن المشروع قد ينتقل قريبًا إلى مراحل تطوير أكثر تقدمًا. في سياق متصل، دخلت لعبة The Witcher 4 مرحلة الإنتاج الكاملة بنهاية 2024، بينما يبقى مشروع Cyberpunk 2 في مرحلة التخطيط الأولي، مما يعكس استراتيجية CDPR في إدارة عدة مشاريع كبرى بشكل متوازٍ مع التركيز على الجودة. مع هذا الإعلان، يتطلع عشاق ألعاب الـ RPG إلى معرفة المزيد عن HADAR، الذي يُوصف بأنه تجربة جديدة كليًا تتماشى مع رؤية الاستوديو في تقديم قصص غنية ومبتكرة. التوسع في فريق التطوير يعزز التكهنات حول قرب الكشف عن تفاصيل إضافية، بينما يواصل CD Projekt Red تعزيز مكانته كواحد من أبرز الاستوديوهات في صناعة الألعاب بفضل نهجه الطموح. 25 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو Lost Soul Aside: كيف حولت سوني حلم فرد إلى لعبة ضخمة by PixelArab - بيكسل عرب 24 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في تصريحات حديثة أدلى بها يانغ بينغ، مخرج لعبة Lost Soul Aside، كشف عن الدور الحاسم الذي لعبته Sony PlayStation في دعم تطوير اللعبة منذ انطلاقها في 2016. بدأ المشروع كعمل فردي متواضع بجهود شخص واحد، لكن بفضل الموارد والخبرات التي قدمتها سوني، تحول إلى عنوان ضخم يحمل طموحات كبيرة، مما يعكس التزام الشركة بدعم المطورين المستقلين. أوضح يانغ أن سوني لم تقتصر على تقديم الدعم المالي فقط، بل ساهمت أيضًا بآراء خبرائها وجهود فرقها التقنية، خاصة من خلال مبادرة China Hero Project التي تهدف إلى تعزيز الألعاب الصينية. هذا التعاون المستمر منذ نحو تسع سنوات ساعد في صقل اللعبة لتصبح واحدة من أكثر التجارب المنتظرة، مع أسلوب قتالي سريع ورسومات مذهلة. من المقرر أن تصل Lost Soul Aside إلى اللاعبين في 30 ماي 2025، حيث ستكون متاحة على PlayStation 5 وأجهزة الحواسيب الشخصية. مع اقتراب موعد الإصدار، يتزايد الحماس بين المعجبين الذين يترقبون رؤية ثمرة هذا التعاون الطويل بين المطور الصيني وسوني، والذي يعد بتقديم تجربة أكشن ملحمية تستحق الانتظار. 24 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبار شوهي يوشيدا يكشف: لماذا ألغت Naughty Dog لعبة The Last of Us Online by PixelArab - بيكسل عرب 24 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في تصريحات جديدة أدلى بها شوهي يوشيدا، الرئيس السابق لـ PlayStation، خلال مقابلة إعلامية، كشف عن الأسباب وراء إلغاء لعبة The Last of Us Factions، وهي النسخة متعددة اللاعبين المخطط لها. وأوضح يوشيدا أن استوديو Bungie، الذي استحوذت عليه Sony، قدم نصائح لـ Naughty Dog حول التحديات الهائلة التي تواجه تطوير ودعم الألعاب الخدمية، مما دفع الأخير إلى إعادة تقييم خططه. وفقًا ليوشيدا، أدرك فريق Naughty Dog أن الالتزام بلعبة خدماتية يتطلب جهودًا مستمرة وتحديثات طويلة الأمد، وهو ما قد يصرفهم عن شغفهم الأساسي في صياغة تجارب قصصية فردية. بعد هذا الاكتشاف، قرر الاستوديو التخلي عن المشروع تمامًا للتركيز على تطوير عنوان قصصي جديد، حيث نقل يوشيدا عنهم قولهم: “هذا ليس مناسبًا لنا، ولا يعكس طموحاتنا.” يأتي هذا القرار في وقت يواصل فيه Naughty Dog بناء إرثه كأحد أبرز استوديوهات الألعاب القصصية، مما يثير تساؤلات بين اللاعبين حول ما إذا كان التخلي عن The Last of Us Online خطوة موفقة أم فرصة ضائعة. بينما يترقب المعجبون الكشف عن المشروع التالي للاستوديو، يبدو أن الأولوية ستظل للقصص العميقة التي اشتهر بها الفريق على مدى سنوات. 24 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو نيل دركمان: لا ثقة لدي لتخطيط The Last of Us Part III by PixelArab - بيكسل عرب 24 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أطلق نيل دركمان، مخرج لعبة The Last of Us Part II، تصريحًا مفاجئًا أثار جدلاً واسعًا بين محبي السلسلة، حيث كشف أنه يفتقر إلى الثقة اللازمة للتخطيط لأجزاء مستقبلية بعيدة المدى. وأوضح دركمان أنه يتعامل مع كل لعبة على أنها قد تكون الأخيرة، متوقعًا دائمًا احتمال فشلها أو عدم حصولها على النجاح الجماهيري الكافي لتبرير تكملة، مما يجعل مصير الجزء الثالث من السلسلة غامضًا حتى الآن. نفى دركمان الشائعات التي تقول إنه يمتلك خطة مسبقة لـ The Last of Us Part III أو أنه أخفى تفاصيلها أثناء تطوير الجزء الثاني، مؤكدًا أن أي افتراضات بهذا الشأن خاطئة. هذا التصريح يترك اللاعبين في حيرة بشأن مستقبل الشخصيات المحبوبة مثل إيلي وجويل، في وقت يترقب فيه المعجبون أي إشارة حول ما قد يحمله المستقبل لهذه السلسلة العاطفية العميقة. في الوقت الحالي، يركز دركمان جهوده على مشروعه الجديد Intergalactic: The Heretic Prophet، وهي لعبة قادمة حصريًا لجهاز PlayStation 5 من تطوير Naughty Dog. بينما ينتظر الجمهور موعد إصدار هذا العنوان، يبدو أن أي أحاديث عن الجزء الثالث من The Last of Us ستبقى مجرد تكهنات حتى يقرر المخرج مصيرها بنفسه. 24 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو The Blood of Dawnwalker: عالم مفتوح أصغر مع تجربة فريدة by PixelArab - بيكسل عرب 23 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في لقاء حديث مع ماتيوز توماسكيويتش، المدير الإبداعي للعبة RPG المنتظرة The Blood of Dawnwalker، كشف عن تفاصيل جديدة حول عالم اللعبة المفتوح. وأوضح توماسكيويتش أن العالم سيكون أصغر حجمًا مقارنة بمعايير ألعاب العالم المفتوح الحديثة، وهو اختيار مقصود لتقديم تجربة مختلفة للاعبين. أكد فريق التطوير في استوديو Rebel Wolves أن هذا التصميم يهدف إلى تمكين اللاعبين من استكشاف العالم بعمق ووفقًا لسرعتهم الخاصة، دون الشعور بالضغط الناتج عن الأحجام الضخمة للعوالم الأخرى. ويتماشى هذا النهج مع قرار فريد بفرض حد زمني داخل اللعبة يبلغ 30 يومًا لإكمال القصة، مما يضيف طبقة إضافية من التحدي والتركيز. تتواصل أعمال تطوير The Blood of Dawnwalker حاليًا لتكون متاحة على الحواسيب الشخصية وأجهزة الجيل الحالي مثل PlayStation 5 وXbox Series X|S. ومن المتوقع أن يتم الكشف الرسمي الكامل عن اللعبة خلال صيف 2025، حيث يترقب عشاق ألعاب الـ RPG المزيد من التفاصيل حول هذا العنوان الواعد. 23 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارأخبار العربألعاب الفيديوالمغرب استوديو جديد لألعاب الفيديو في المغرب: TA Publishing تستثمر في الرباط by PixelArab - بيكسل عرب 21 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت TA Publishing، الشركة الفرنسية المتخصصة في تطوير ونشر ألعاب الفيديو، عن نيتها افتتاح استوديو جديد في الرباط كجزء من خطتها التوسعية في المنطقة. هذا المشروع، الذي يُعد خطوة مهمة في تعزيز صناعة الألعاب بالمغرب، سيخلق ما يقارب 100 فرصة عمل، مما يجعله واحدًا من أهم الاستثمارات الأجنبية في هذا القطاع داخل البلاد. يأتي هذا القرار في سياق تزايد اهتمام الشركات العالمية بالمغرب كوجهة واعدة لصناعة ألعاب الفيديو، بفضل المواهب الشابة، والبنية التحتية المتطورة، والتكلفة التنافسية مقارنة بأسواق أخرى. ويعكس استثمار TA Publishing ثقة الشركات العالمية في الإمكانات الكبيرة للسوق المغربي، خاصة مع النمو السريع لمجتمع مطوري الألعاب والمبرمجين في المنطقة. من المتوقع أن يُسهم هذا المشروع في نقل الخبرات والتكنولوجيا المتقدمة إلى السوق المحلية، ويوفر فرصًا للمطورين والمصممين المغاربة للعمل على مشاريع عالمية. كما يعزز من مكانة المغرب كوجهة ناشئة لصناعة الألعاب في إفريقيا والشرق الأوسط. ومع توجه المزيد من الشركات نحو الاستثمار في المملكة، قد نشهد قريبًا نقلة نوعية في مستوى تطوير الألعاب داخل المغرب، مما سيخلق بيئة أكثر تنافسية وإبداعًا في هذا المجال. 21 فبراير، 2025 1 comment 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو موجة تسريحات جديدة: تقارير تشير إلى رحيل 117 موظفًا من Bandai Namco by PixelArab - بيكسل عرب 8 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب كشفت تقارير جديدة أن Bandai Namco فقدت حوالي 117 موظفًا خلال الفترة الممتدة من أبريل 2024 إلى فبراير 2025، وذلك وفقًا للوثائق الرسمية المتعلقة بمغادرة هؤلاء الموظفين التي تم نشرها على المنصات المعنية. ومع ذلك، لم يتم تأكيد ما إذا كانت هذه المغادرات قد تمت بشكل طوعي أم أنها جاءت نتيجة لسياسات تسريح الموظفين التي قد تكون الشركة قد انتهجتها خلال الأشهر الماضية. لم تقدم التقارير توضيحًا دقيقًا حول ما إذا كان هؤلاء الموظفون قد استقالوا بمحض إرادتهم أم تعرضوا لتسريحات جماعية. ومع ذلك، يعود هذا الجدل إلى تقرير سابق نشرته Bloomberg في العام الماضي، والذي أشار إلى أن Bandai Namco وربما شركات يابانية أخرى قد تتبع تكتيكًا غير مباشر لدفع الموظفين إلى المغادرة دون الحاجة لدفع تعويضات الفصل، وذلك عبر إبقائهم دون مهام وظيفية لفترات طويلة. يأتي هذا التطور في وقت تواجه فيه صناعة الألعاب تحديات متزايدة، حيث شهدنا موجات تسريحات جماعية لدى العديد من الشركات الكبرى خلال العامين الماضيين، مثل Ubisoft و Microsoft و Embracer Group. لا يزال الغموض يحيط بمستقبل هؤلاء الموظفين السابقين في Bandai Namco وما إذا كانت هذه السياسة ستستمر في التأثير على مزيد من العاملين داخل الشركة. 8 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوالشركاتسوني خطوة استراتيجية: Sony تدمج SN Systems لتعزيز أدوات تطوير PlayStation by PixelArab - بيكسل عرب 7 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلنت Sony Interactive Entertainment عن دمج SN Systems، الفريق المسؤول عن تطوير أدوات البرمجة لمنصات PlayStation، ضمن هيكلها الداخلي. ومن المقرر أن يدخل هذا القرار حيز التنفيذ اعتبارًا من 1 أبريل القادم، في خطوة تهدف إلى تحسين بيئة التطوير وتعزيز التعاون بين فرق العمل داخل سوني. وفقًا لما كشفته Sony Interactive Entertainment، فإن هذه الخطوة تأتي ضمن خطتها الاستراتيجية لتعزيز الابتكار والإبداع في منتجات PlayStation وخدماته. فمن خلال توحيد SN Systems مع القسم الرئيسي للبرمجيات، ستتمكن الشركة من تحسين عملياتها الداخلية وجعل سير العمل أكثر كفاءة، بدلاً من إبقاء تطوير أدوات البرمجة تحت إدارة منفصلة. يعد SN Systems من الأسماء البارزة في تطوير أدوات البرمجة لأجهزة PlayStation، حيث لعب دورًا رئيسيًا في توفير بيئات تطوير متقدمة للمطورين المستقلين واستوديوهات الطرف الأول التابعة لسوني. ومن المتوقع أن يساهم هذا الدمج في تحسين أدوات التطوير ودعم المطورين بشكل أكبر، مما قد ينعكس إيجابيًا على جودة الألعاب القادمة لمنصات PlayStation. 7 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو BioWare تواجه تحولات كبيرة: تسريحات ونقل موظفين إلى مشاريع أخرى by PixelArab - بيكسل عرب 4 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب كشف تقرير حديث صادر عن الصحفي جيسون شراير من بلومبرغ عن تغييرات جذرية داخل استوديو BioWare الشهير. وفقًا للتقرير، تقلص عدد موظفي الاستوديو إلى أقل من 100 موظف، بعد أن كان العدد يتجاوز الضعف قبل عام واحد فقط. هذه التغييرات تأتي في إطار إعادة هيكلة واسعة داخل الشركة، مما أثار تساؤلات حول مستقبل الاستوديو المعروف بألعاب مثل Dragon Age وMass Effect. أشار التقرير إلى أن عشرات الموظفين تم نقلهم مؤقتًا إلى فرق تطوير أخرى تابعة لـ EA، مثل مشروعَي Skate وIron Man، بعد إطلاق Dragon Age: The Veilguard. ومع ذلك، تم إبلاغ هؤلاء الموظفين مؤخرًا بأن هذه النقلات أصبحت دائمة. وعلى الرغم من أن هذه الخطوة تضمن لهم الاحتفاظ بوظائفهم، إلا أن بعضهم أعرب عن عدم رضاه عن هذا التغيير الإجباري، خاصة مع انتقالهم إلى مشاريع مختلفة عن تلك التي انضموا إليها في الأصل. يذكر التقرير أن BioWare تخطط لإعادة توظيف المزيد من الموظفين بمجرد دخول مشروع Mass Effect الجديد مرحلة الإنتاج. في الوقت الحالي، لا يزال المشروع في مرحلة ما قبل الإنتاج، ويقوده فريق من المحترفين الذين عملوا على ثلاثية Mass Effect الأصلية. يعتبر هذا المشروع بمثابة “الأمل الأخير” لـ BioWare لاستعادة مكانتها في صناعة الألعاب، خاصة بعد التحديات الأخيرة التي واجهتها. 4 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديو عودة جون غونزاليس إلى Obsidian Entertainment: ما المشروع الجديد؟ by PixelArab - بيكسل عرب 4 فبراير، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب أعلن جون غونزاليس، الكاتب الرئيسي للعبة Fallout: New Vegas الشهيرة، عن عودته إلى استوديو Obsidian Entertainment، حيث سيتولى منصب المدير الإبداعي. جاء هذا الإعلان عبر صفحته الشخصية على LinkedIn، مما أثار اهتمامًا كبيرًا بين عشاق السلسلة. وعلى الرغم من عدم الكشف عن تفاصيل المشروع الذي يعمل عليه، أكد غونزاليس أنه لن يكون تكملة لـ Fallout: New Vegas، مما يترك مجالًا للتكهنات حول ما يمكن أن يكون. تُعتبر Fallout: New Vegas واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة في سلسلة Fallout، حيث تم تطويرها من قبل Obsidian Entertainment ونشرها من قبل Bethesda. وعلى الرغم من أنها لم تكن من تطوير بيثيسدا نفسها، إلا أنها حظيت بإشادة كبيرة من قبل اللاعبين والنقاد على حد سواء، حيث اعتُبرت واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار (RPG) من منظور الشخص الأول. يعود جزء كبير من نجاحها إلى السرد الغني والشخصيات المميزة التي ساهم غونزاليس في صياغتها. عودة جون غونزاليس إلى Obsidian Entertainment تثير العديد من الأسئلة حول المشروع الجديد الذي يعمل عليه. مع خبرته الواسعة في كتابة القصص الغنية وتطوير الألعاب، يمكن أن تكون هذه الخطوة بداية لعصر جديد للاستوديو. ومع تأكيد غونزاليس أن المشروع ليس تكملة لـ Fallout: New Vegas، يتساءل الجميع عما إذا كان سيقدم لعبة جديدة بنفس العمق والإبداع الذي عُرف به. يبقى الوقت كفيلًا بالإجابة على هذه التساؤلات. 4 فبراير، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail