GameDevelopment

لعبة 5D الجديدة Screenbound تثير ضجة مبكرة: تجربة تمزج بين 2D و3D بطريقة غير مسبوقة

تستمر الألعاب المستقلة في كسر القواعد التقليدية، وهذه المرة مع لعبة Screenbound التي بدأت تجذب الأنظار بوصفها “لعبة 5D“. الفكرة قد تبدو غريبة للوهلة الأولى، لكن المفهوم الذي تقدمه اللعبة…

Read more

شراكة الألعاب الرقمية في المغرب تشتعل قبل Morocco Gaming 2026 Expo: تحالف وزارة الشباب وHuawei يفتح بابًا جديدًا للمطورين

في خطوة تبدو وكأنها تمهيد حقيقي لانفجار صناعة الألعاب في المغرب، أعلنت وزارة الشباب والثقافة والتواصل عن توقيع شراكة استراتيجية مع Huawei Morocco تهدف إلى تطوير قطاع الألعاب الرقمية، وذلك…

Read more

صدمة قانونية في صناعة الألعاب: إسقاط براءة اختراع مثيرة للجدل من Nintendo يفتح الباب لموجة تغييرات

في تطور مفاجئ قد يعيد رسم حدود الابتكار في صناعة الألعاب، قرر مكتب البراءات والعلامات التجارية الأمريكي USPTO إلغاء براءة اختراع كانت مملوكة لشركة Nintendo، تتعلق بميكانيكية استدعاء الشخصيات للقتال…

Read more

Star Wars Zero Company تعيد تعريف الألعاب التكتيكية: عندما يصبح كل قرار قصة لا تُنسى

في وقت اعتدنا فيه على أن تكون الألعاب التكتيكية مجرد أرقام وخطط على الورق، خرج فريق Bit Reactor ليقلب المعادلة عبر مشروعه الجديد Star Wars Zero Company، مؤكدًا أن التجربة…

Read more

إشاعة ساخنة تهز مجتمع Nintendo: ريميك Super Metroid يقترب وعودة Wario Land تلوح في الأفق

في موجة جديدة من التسريبات التي بدأت تثير نقاشًا واسعًا بين اللاعبين، ظهرت معلومات تشير إلى أن Nintendo تعمل حاليًا على ريميك للعبة Super Metroid، مع احتمالية صدوره في وقت…

Read more

شائعة: ميزانيات الألعاب الضخمة تتجاوز 300 مليون دولار… ورواتب المطورين تقود تضخم الصناعة

تسريب جديد من الإعلامي المعروف Jason Schreier يكشف واقعًا متزايد التعقيد في صناعة الألعاب، حيث أصبحت ميزانيات تطوير الألعاب الضخمة تتجاوز حاجز 300 مليون دولار، مع وجود مشاريع تخطت هذا…

Read more

سجلت شركة KRAFTON إيرادات سنوية بلغت 3.3266 تريليون وون كوري في عام 2025

-الإيرادات السنوية بلغت 3.3266 تريليون وون كوري، والأرباح التشغيلية وصلت إلى 1.0544 تريليون وون كوري -إيرادات سنوية قياسية بفضل النمو المزدوج الرقم لحقوق الملكية الفكرية الخاصة بـ PUBG -العناوين الجديدة…

Read more