Bookmark أخبارألعاب الفيديو كوجيما يكشف عن مشروع مفاجئ ! by Hicham Taghmaoui 23 سبتمبر، 2025 written by Hicham Taghmaoui أعلن هيدو كوجيما عن مشروع جديد غير متوقّع : لعبة واقع معزّز (AR) بالتعاون مع شركة Niantic، مطوّري Pokémon Go. العرض التشويقي الأول يظهر فكرة يقوم فيها اللاعب بمسح العالم الحقيقي من أجل «تجاوز الشاشة». كوجيما وصف التجربة بأنها نوع من Death Stranding في الحياة الواقعية، حيث يندمج العالم الافتراضي مع اليومي. إعلان جديد يثبت مرة أخرى رغبة المبدع الياباني في دفع حدود صناعة الألعاب نحو آفاق جديدة. الحدود القادمة للألعاب بدأت بالظهور. 23 سبتمبر، 2025 1 comment 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبار توسعة Overture تدفع Lies of P نحو قمة المبيعات وتفتح الباب لجزء ثانٍ أسطوري by PixelArab - بيكسل عرب 10 أغسطس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب منذ إطلاقها الأول سنة 2023، تمكنت لعبة Lies of P من ترسيخ مكانتها كأحد أبرز عناوين ألعاب الأكشن والـ Souls-like، واستطاعت أن تحجز لنفسها موقعًا مميزًا وسط المنافسة الشرسة في صناعة ألعاب الفيديو. النجاح الأخير الذي حققته اللعبة لم يكن وليد الصدفة، بل جاء نتيجة استراتيجية مدروسة من شركة Neowiz التي عرفت كيف تستثمر في محتواها وتدفعه نحو آفاق جديدة. مع توسعة Overture، شهدت اللعبة قفزة ملحوظة في شعبيتها وإيراداتها، حيث ارتفعت أرباح الشركة بنسبة 26% مقارنة بالسنة الماضية، ما جعلها تحقق أفضل أداء مبيعات منذ يوم إصدارها الأول. هذا الإنجاز يعكس بوضوح كيف أن التوسعات القوية يمكن أن تحيي اللعبة مجددًا وتجذب إليها موجات جديدة من اللاعبين، سواء من المعجبين القدامى أو من الوافدين الجدد الذين لم تتح لهم الفرصة لخوض التجربة من قبل. التحول الاستراتيجي لشركة Neowiz لم يقتصر على مجرد إضافة محتوى جديد، بل شمل إعادة توجيه مواردها نحو الحواسب الشخصية وأجهزة الألعاب المنزلية، وهي خطوة اعتبرها العديد من المراقبين ذكية في ظل تراجع سوق ألعاب الهواتف من حيث الأرباح على المدى البعيد. فالإحصائيات الأخيرة تكشف عن زيادة ضخمة في إيرادات المنصات المنزلية والحواسب بنسبة 54%، وهو رقم يعكس نجاح الرهان على جمهور المنصات الكبيرة الذي يقدّر التجارب الغامرة ذات الجودة العالية. هذا التوجه نحو المنصات الكبرى ساهم أيضًا في زيادة المبيعات الخارجية التي شكّلت حوالي 46% من إجمالي إيرادات الشركة، وهو مؤشر قوي على أن اسم Lies of P بات يحظى بشعبية عالمية وليس فقط محلية أو إقليمية. اللافت في الأمر أن Neowiz لم تكتفِ بهذا النجاح الآني، بل أعلنت رسميًا أن الجزء الثاني من Lies of P أصبح قيد التطوير، مع خطة واضحة لإصداره بعد عام 2026. الإعلان عن تكملة للعبة بهذه السرعة يعكس الثقة الكبيرة التي تضعها الشركة في هذا العنوان، ويعزز من توقعات اللاعبين الذين بدأوا بالفعل في تخيل ما يمكن أن يقدمه الإصدار الجديد من تحسينات على مستوى أسلوب اللعب، الرسوميات، ونظام القتال. ومن المتوقع أن يجلب الجزء الثاني تغييرات جذرية على مستوى السرد والتصميم، خاصة بعد أن أثبتت اللعبة الأولى قدرتها على تقديم تجربة ممتعة ومليئة بالتحديات بأسلوبها المستوحى من أجواء الـ Dark Souls ولكن مع هوية فريدة خاصة بها. هذا التوجه يعكس أيضًا رغبة Neowiz في بناء سلسلة طويلة الأمد، شبيهة بما قامت به شركات مثل FromSoftware مع سلسلة Dark Souls أو Capcom مع Resident Evil، حيث تتحول اللعبة من مشروع فردي ناجح إلى علامة تجارية قوية تحمل معها إرثًا يمتد عبر عدة أجيال من الأجهزة. في ظل المنافسة المحتدمة في سوق ألعاب الفيديو، لا يكفي أن تقدم لعبة جيدة لمرة واحدة، بل يجب أن تُبنى حولها منظومة مستدامة من المحتوى والتطوير المستمر، وهذا بالضبط ما يبدو أن Neowiz تخطط له. الجزء الأول من Lies of P حظي بإشادات واسعة من النقاد واللاعبين على حد سواء، حيث أثنوا على نظام القتال المتقن، والأجواء الفنية المظلمة، والسرد العميق الذي مزج بين حكاية Pinocchio الكلاسيكية وعالم قاتم مليء بالأسرار. توسعة Overture لم تكن مجرد إضافة جانبية، بل شكلت دفعة قوية للقصة والمحتوى، ما أعاد اللعبة إلى دائرة الضوء وأثار موجة جديدة من النقاشات والمراجعات عبر مواقع التواصل الاجتماعي ومنصات البث المباشر مثل Twitch وYouTube Gaming. هذه الموجة الإعلامية ساعدت على إعادة اكتشاف اللعبة من قبل جمهور لم يسبق له أن جربها، وهو ما يفسر الزيادة الملحوظة في المبيعات خلال الأشهر الأخيرة. وبينما ينتظر عشاق اللعبة مزيدًا من التفاصيل حول الجزء الثاني، تواصل Neowiz العمل على تعزيز علامتها التجارية وتوسيع حضورها في السوق العالمي. الخطوة القادمة قد تشمل التعاون مع شركات تطوير أخرى أو حتى إطلاق محتوى جانبي على شكل Spin-off أو نسخ مخصصة للـ VR، خاصة مع تنامي الاهتمام بالواقع الافتراضي في صناعة الألعاب. إذا سارت الأمور كما تخطط لها الشركة، فقد تتحول Lies of P من مجرد لعبة ناجحة إلى أيقونة ثابتة في عالم الأكشن والتحديات الصعبة، مما يجعلها منافسًا حقيقيًا لأضخم العناوين في السوق. في النهاية، يبدو أن Neowiz قد وجدت الصيغة السحرية لدمج الابتكار مع التخطيط الاستراتيجي، مما يمنحها القدرة على بناء مستقبل مزدهر لسلسلة Lies of P. النجاحات التي حققتها حتى الآن ليست سوى بداية لمسيرة قد تمتد لسنوات، وربما لعقود، إذا ما استمرت بنفس الزخم والطموح الذي نشهده اليوم. وإذا كان الجزء الثاني يحمل في طياته ما يوحي به الحماس الحالي، فنحن أمام مشروع قد يغير قواعد اللعبة ويعيد تعريف معايير النجاح في فئة الـ Souls-like. 10 أغسطس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark سينماأخبارأفلام هل يعود Jim Carrey في The Mask 3؟ بوستر مزيف يشعل مواقع التواصل by PixelArab - بيكسل عرب 10 أغسطس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب منذ بداية غشت 2025، اشتعلت منصات التواصل الاجتماعي بموجة هائلة من الحنين إلى التسعينات بعد انتشار بوستر مثير للجدل يحمل عنوان The Mask 3: Return of Loki، يوحي بعودة Jim Carrey لتجسيد شخصية Stanley Ipkiss الشهيرة، التي ارتبطت في ذاكرة ملايين المشاهدين بضحكته المميزة وحركاته الكارتونية الخارجة عن المألوف. البوستر، الذي ظهر فجأة على صفحات فيسبوك، بدا للوهلة الأولى وكأنه إعلان رسمي لفيلم جديد من إنتاج Warner Bros، لكن سرعان ما بدأت الشكوك تتسلل إلى قلوب المعجبين الأكثر تدقيقاً. البوستر، الذي صُمم بأسلوب بصري مفرط النعومة وكأنه منحوت من البلاستيك، لم يُقنع المتابعين المحترفين لعالم الأفلام، خصوصاً مع ملامح غريبة وإضاءة مصطنعة توحي بأنه عمل تم توليده باستخدام الذكاء الاصطناعي. المفاجأة كانت حين تبيّن أن مصدره صفحة معجبين على فيسبوك تحمل اسم Jason Statham Fandom، نشرت أيضاً ملخصاً طويلاً بدا وكأنه مكتوب بخوارزميات، يعد الجمهور بـ”كوميديا تهريجية” و”مشاهد أكشن انفجارية” لفيلم لا وجود له على أرض الواقع. ورغم الضجة التي أحدثها التصميم، أكدت Warner Bros حتى اللحظة أنه لا يوجد أي مشروع نشط لتطوير جزء جديد من The Mask. الحقيقة أن السلسلة توقفت عملياً منذ 2005، حين صدر فيلم Son of the Mask بطولة Jamie Kennedy، الذي لم ينجح لا جماهيرياً ولا نقدياً، تاركاً إرث الجزء الأول الصادر عام 1994 كأيقونة فريدة في تاريخ الكوميديا السينمائية. ذلك الفيلم، المبني على قصص Dark Horse Comics، منح Jim Carrey انطلاقة أسطورية في مسيرته، وجمع بين الجنون البصري والحركات المبالغ فيها، حتى أصبح أحد أكثر أدواره رسوخاً في ذاكرة الجمهور. Mike Richardson، مبتكر قصص The Mask الأصلية، لم يخفِ يوماً رغبته في إعادة إحياء العلامة سواء على الشاشة الكبيرة أو في القصص المصورة، مذكّراً بأن النسخة الكوميدية التي عرفها الناس عبر Carrey تختلف جذرياً عن نبرة القصص الأصلية، حيث كانت شخصية Big Head أكثر قتامة وعنفا. لكن، وعلى الرغم من بعض المحاولات غير المكتملة، لم تُترجم تلك الرغبات إلى خطوات إنتاجية واضحة حتى الآن. على الجانب الآخر، يظل Jim Carrey واحداً من أكثر الممثلين حذراً في قبول الأجزاء الثانية لأعماله. فرغم أنه عاد إلى شخصياته السابقة في Ace Ventura وDumb and Dumber وحتى في Sonic the Hedgehog، إلا أن The Mask ظل بعيداً عن رادار اهتماماته. في أكثر من مقابلة، صرّح Carrey أنه لن يفكر في العودة إلى الدور إلا إذا كان خلف المشروع “مخرج ذو رؤية مجنونة” قادرة على إبهاره فنياً. وفي 2022، لمح أكثر من مرة إلى أنه يخطط للتقاعد الفعلي من التمثيل، قائلاً إنه “جاد بشكل كبير” بشأن الابتعاد عن الأضواء. غياب Carrey عن أي مشروع جديد لـThe Mask يجعل من الصعب تخيل جزء ثالث يحقق نفس السحر الذي صنع مجد النسخة الأولى. وحتى إن قررت Warner Bros المضي قدماً بدونه، فإن الجمهور قد يظل يقارن كل تفصيلة بأداء Carrey الأسطوري، مما يشكل تحدياً هائلاً لأي فريق إبداعي. ومع ذلك، فإن الضجة التي أحدثها مجرد بوستر مزيف تؤكد شيئاً واحداً: شخصية The Mask ما زالت تحظى بمكانة ذهبية في قلوب الناس، وبعد مرور أكثر من ثلاثين سنة على ظهوره الأول، لا يزال اسم Stanley Ipkiss قادراً على خطف الأضواء بمجرد ذكره. هذه الحادثة ليست الأولى التي تشهد فيها الساحة الفنية تضخيماً لأخبار وهمية عن عودة شخصيات شهيرة، إذ بات من السهل على أي مصمم هاوٍ أو أداة ذكاء اصطناعي خلق موجة جماهيرية بمجرد صورة أو فكرة بسيطة، خصوصاً إذا ارتبطت بذكريات جيل كامل من عشاق السينما والألعاب. وهو ما يعكس أيضاً كيف تغيّرت طريقة استقبال الجمهور للأخبار الفنية في عصر السرعة الرقمية، حيث قد ينتشر محتوى غير موثق بسرعة البرق قبل أن يتم التحقق من صحته. وفي النهاية، ربما لن يرى The Mask 3 النور أبداً، وربما يظل مجرد “ماذا لو” يداعب خيال المعجبين، لكن طالما ظل هناك جمهور يذكر Jim Carrey بضحكته المجنونة ووجهه الأخضر، فإن الإرث الذي تركه هذا الفيلم سيبقى حياً، سواء على الشاشة أو في ذاكرة الإنترنت، التي أثبتت مرة أخرى أنها قادرة على بعث أيقونات الماضي ولو لوهلة خاطفة. 10 أغسطس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبار Okami تعود من جديد مع مخرجها الأصلي Hideki Kamiya by PixelArab - بيكسل عرب 8 أغسطس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب منذ بداياته في عالم تطوير ألعاب الفيديو، استطاع Hideki Kamiya أن يضع اسمه بين أساطير الصناعة بفضل بصمته الفريدة في إخراج عناوين أيقونية لا تُنسى، بدءًا من Resident Evil 2 التي رسخت مكانته كمخرج عبقري في صنف الرعب والبقاء، مرورًا بالتحفة الأكشنية Devil May Cry التي أعادت تعريف أسلوب القتال السريع في الألعاب، وصولًا إلى Okami التي تعد واحدة من أكثر التجارب الفنية إبداعًا في تاريخ الصناعة، وBayonetta التي أبهرت اللاعبين بأسلوبها البصري المميز وأسلوب اللعب الديناميكي. وعلى الرغم من النجاح التجاري والنقدي لتلك العناوين، ظل Kamiya ملتزمًا بقاعدة شخصية غريبة في مسيرته: عدم العودة لإخراج أجزاء ثانية لأي من ألعابه السابقة، تاركًا مهمة مواصلة السلاسل لفرق أخرى، حتى عندما حظيت جميع تلك العناوين بتكملات لاحقة حققت نجاحات متفاوتة. لكن هذا العام، يبدو أن Kamiya قرر كسر القاعدة التي التزم بها طوال عقود، إذ أكّد في مقابلة حديثة أنه يعمل حاليًا على مشروع الجزء الثاني من Okami بنفسه، في خطوة تعد سابقة في مسيرته. الجزء الأول من اللعبة، الذي صدر عام 2006 على منصة PlayStation 2 من خلال فريق Clover Studio، ما زال حتى اليوم يُعتبر تحفة فنية جمعت بين الإبداع البصري المستوحى من الفنون اليابانية التقليدية، وعالم مفتوح غني بالتفاصيل، وقصة أسطورية تتبع رحلة الإلهة Amaterasu في هيئة ذئب أبيض، لإنقاذ عالمها من قوى الظلام. الآن، ومع توليه مسؤولية إخراج الجزء الجديد، يفتح Kamiya الباب أمام عودة واحدة من أكثر التجارب المحبوبة في ذاكرة اللاعبين. هذه العودة ليست مجرد مشروع عابر، بل لحظة تاريخية في مسيرة Kamiya الذي لطالما فضّل الانتقال من فكرة جديدة إلى أخرى دون العودة إلى الوراء. الجماهير التي انتظرت لسنوات طويلة رؤية مغامرة جديدة في عالم Okami تجد نفسها اليوم أمام فرصة لرؤية كيف يمكن لـ Kamiya أن يطور أسلوب اللعب المميز في الجزء الأول، ويأخذ التجربة إلى آفاق جديدة بدعم التقنيات الحديثة وقدرات الأجهزة الحالية مثل PlayStation 5 وXbox Series X|S. البعض يتوقع أن يوظف المخرج عناصر بصرية أكثر تطورًا مع الاحتفاظ بجوهر الأسلوب الفني التقليدي الذي ميّز اللعبة، فيما يتوقع آخرون أن يحمل الجزء الجديد تغييرات جذرية على مستوى السرد، والموسيقى، وحتى أسلوب التفاعل مع العالم. المثير للاهتمام أيضًا هو السياق الذي تأتي فيه هذه العودة، إذ يعمل Kamiya الآن مع فريقه الجديد بعد مغادرته Clover Studio، مما يطرح تساؤلات عن مدى التغييرات التي ستطرأ على أسلوب التطوير. هل سيستطيع إعادة تقديم عالم Okami بنفس الروح التي أحبها اللاعبون؟ أم أن بصمته الحالية ستخلق تجربة مختلفة كليًا؟ وعلى الرغم من غياب تفاصيل دقيقة عن أسلوب اللعب أو موعد الإصدار، فإن مجرد تأكيد مشاركة Kamiya في الإخراج للمرة الأولى في جزء ثانٍ يجعل هذا المشروع محط أنظار وسائل الإعلام وعشاق الألعاب حول العالم. وبينما تترقب الجماهير أول عرض رسمي للعبة، يبدو أن التاريخ يعيد نفسه بشكل جديد: Kamiya يعود إلى عالم صنعه بنفسه منذ ما يقارب عقدين، لكن هذه المرة مسلحًا بخبرة أكبر، ورؤية أوسع، وجرأة أكبر على كسر القواعد التي صاغها بيده. ومع الشعبية الكبيرة التي ما زالت تحظى بها Okami، فإن هذا المشروع قد يكون واحدًا من أبرز أحداث صناعة الألعاب في السنوات المقبلة، وربما يشكل بداية عهد جديد في مسيرة أحد أعظم المخرجين في تاريخ هذا المجال. 8 أغسطس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبار ماذا عن مصير لعبة OD؟ Schreier يؤكد استمرارية المشروع رغم إلغاء مشاريع Microsoft by PixelArab - بيكسل عرب 8 أغسطس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في أكتوبر 2023 وخلال حفل The Game Awards، أحدث الإعلان عن لعبة الرعب الجديدة “OD” المفاجأة لعشّاق صناعة الألعاب، حين أطلّ عليهم Hideo Kojima المبدع وراء عناوين عالمية مثل Metal Gear Solid وDeath Stranding. الإعلان جاء أثناء احتفال ضخم نظمته Microsoft، ليبدأ التعاون الرسمي بين Kojima Productions وMicrosoft على هذا المشروع الغامض الذي أُشيع عنه أنها لعبة رعب مثيرة ستدخل مجالًا جديدًا على الإطلاق. مع مرور الوقت، وبخاصة في العام 2025، تصاعدت التوترات في أروقة Microsoft بعد موجة التسريحات واسعة النطاق والإعلانات المفاجئة عن إلغاء عدد كبير من المشاريع، ما أثار القلق بين المتابعين حول مصير OD. ضجّت المنتديات ومواقع التقنية بوابل من الأسئلة: هل تم إلغاء OD؟ هل سينتهي التعاون بين Kojima Productions وMicrosoft؟ أصبحت الشكوك تعتري أوساط اللاعبين، إذ لم تصدر Microsoft أي بيانات رسمية تزيل الغموض من الساحة. وعلى الرغم من ذلك، أحدث الإعلامي الشهير Jason Schreier عبر منصة BlueSky (بلوسكاي) زلزالًا حقيقيًا في المشهد، حين أشار إلى أن مصدرًا رسميًا من Microsoft أكّد عدم وجود نية لإلغاء OD، وأن التعاون مع Kojima Productions لا يزال قائمًا. وقد لاقت تلك التصريحات استحسانًا واسعًا من الجماهير، الذين وجدوا في كلمات Schreier بارقة أمل جديدة لمستقبل اللعبة، خصوصًا في ظل الحاجة إلى لطمئنة الجمهور بعد الضبابية الشديدة التي عمّت المحيط الإعلامي. في هذا الوقت الراهن، وعلى الرغم من غياب أي إعلان رسمي عام من Microsoft أو Kojima Productions، فإن التصريحات غير المباشرة التي نقلها Schreier تُشير إلى أن مشروع OD لا يزال على قيد الحياة، وأن العمل لا زال مستمرًا في الكواليس. يبقى السؤال الأهم: متى سنحصل على عرض جديد أو معاينة حقيقية؟ إلى أن يُعلن رسميًا، ستبقى OD إحدى الألغاز القابعة في قلب مجتمع ألعاب الفيديو، تنتظر فرصة الظهور. OD, the collaboration between Xbox and Hideo Kojima, is still in development, a Microsoft spokesperson tells me. — Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-08-07T17:07:01.814Z 8 أغسطس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark كرة القدم الإلكترونيةأخبارالرياضات الإلكترونية خلل تقني يكشف أسرار EA Sports FC 26 بالكامل قبل الإطلاق by PixelArab - بيكسل عرب 6 أغسطس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في واقعة غير معتادة تهز مجتمع اللاعبين وتطرح العديد من التساؤلات حول صرامة اختبارات الجودة داخل أروقة Electronic Arts، تفاجأ اللاعبون المشاركون في البيتا التجريبية للعبة EA Sports FC 26 بإمكانية الوصول الكامل إلى محتوى اللعبة الذي من المفترض أن يظل محجوبًا حتى موعد الإصدار الرسمي المرتقب في 26 شتنبر على الحاسب الشخصي وجميع أجهزة الألعاب المنزلية. هذا الاختراق غير المقصود جاء نتيجة ثغرة تقنية داخل بنية اللعبة سمحت للبعض بتجاوز القيود المفروضة على النسخة التجريبية، ما أطلق موجة من الجدل على مختلف المنصات الاجتماعية، وأعاد فتح النقاش حول مدى فعالية حماية المحتوى في النسخ المسبقة. المصدر الأول لهذا الكشف الخطير كان حساب FUT Latest على منصة X (Twitter سابقًا)، حيث تم نشر تفاصيل تقنية تشرح كيفية الوصول إلى أطوار اللعب الكاملة، بما في ذلك المميزات غير المفترض تجربتها في هذه المرحلة. وبينما اعتاد مجتمع FIFA والآن FC على نسخ بيتا محدودة المحتوى تتيح فقط تجريب أطوار محددة مثل Kick-Off أو Ultimate Team Trials، فإن ما حدث في هذه النسخة يمثل خرقًا غير مسبوق للحدود التي ترسمها EA في اختبارات ما قبل الإطلاق، ويضع الشركة في موقف حرج أمام موجة من التسريبات. اللافت في الأمر أن Electronic Arts لم تصدر حتى لحظة كتابة هذه السطور أي بيان رسمي توضيحي أو محاولة لمعالجة الثغرة، وهو ما دفع العديد من اللاعبين والمختصين إلى طرح تساؤلات جدية حول طبيعة الإجراءات الأمنية المتخذة لحماية نسخة البيتا، خصوصًا وأن الشركة أعلنت سابقًا عن تدابير صارمة لمنع اختراق أنظمة الاختبار، أبرزها الربط بخوادم سحابية ذكية ومراقبة النشاطات الغير طبيعية عبر EA Anti-Cheat System. إلا أن هذه الثغرة على ما يبدو تسللت عبر آلية محلية في كود اللعبة، ما يعيد إلى الأذهان أزمات سابقة في ألعاب مثل FIFA 22 وBattlefield 2042، حيث تسببت اختراقات بيتا في تسريبات كبيرة. ما يزيد من خطورة هذه الواقعة أن الوصول المبكر غير المقصود لمحتوى اللعبة الكامل قد يفسد عنصر المفاجأة الذي تعتمد عليه EA في ترويجها السنوي لسلسلة EA Sports FC، لا سيما في ظل المنافسة المحتدمة مع عناوين رياضية أخرى مثل eFootball من Konami. كما أن بعض اللاعبين بدأوا بالفعل بنشر صور ومقاطع من القوائم الداخلية وأسماء الفرق الجديدة وتشكيلات المنتخبات، بل وحتى تعديلات واجهة Ultimate Team، وهي أمور غالبًا ما تكون محور الحملات الترويجية خلال الشهر السابق للإطلاق الرسمي. هذا النوع من الثغرات لا يمس فقط تجربة اللعب أو سياسة الحظر، بل قد تكون له تداعيات قانونية في حال تم إثبات أن بعض اللاعبين استفادوا منها لأغراض تجارية أو لجني مشاهدات على منصات مثل YouTube وTwitch وKick. وقد بدأت بالفعل بعض الحسابات في تقديم محتوى غير مصرح به، مع تعليقات ساخرة حول بطء استجابة EA وعدم تدخلها السريع لمنع المزيد من التسريبات. ويبقى السؤال الحقيقي: هل ستحاول الشركة إصدار تحديث فوري لغلق هذه الثغرة، أم ستكتفي بمراقبة الوضع في صمت حتى موعد الإصدار الرسمي؟ بعيدًا عن الجدل التقني، يرى بعض المتابعين أن هذه الحادثة، رغم سلبياتها، قد تؤدي إلى ترويج غير مباشر للعبة، خاصة وأن الفضول الجماعي حول ما تم كشفه سيدفع العديد من اللاعبين لتجربة النسخة النهائية فور صدورها. غير أن هذا النوع من التسويق القائم على أخطاء غير مقصودة يبقى سيفًا ذا حدين، قد يُكسب اللعبة شهرة في المدى القريب، لكنه في الوقت نفسه يزعزع ثقة الجمهور في جودة الإعداد والتحصين الذي يفترض أن تحظى به أي لعبة تحمل اسم EA Sports. https://x.com/futlatestinfo/ 6 أغسطس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark مصرأخبارأخبار العرب من التحرير إلى التهديد: مستقبل TikTok في مصر على المحك by PixelArab - بيكسل عرب 6 أغسطس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في تطور يعكس حجم التوتر المتزايد بين الحكومة المصرية ومنصات التواصل الاجتماعي، باتت منصة TikTok في مرمى نيران الرقابة بعد إعلان مجلس النواب المصري عن مهلة نهائية تمتد لثلاثة أشهر فقط من أجل “تعديل المحتوى المنشور بما يتوافق مع القيم والأعراف المحلية”. وجاء هذا الإعلان من خلال تصريحات أدلى بها النائب أحمد بدوي، رئيس لجنة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس النواب، الذي أكد أن القرار جاء عقب تلقي عدد من البلاغات القانونية من محامين مصريين بشأن ما وصفوه بـ”محتوى مخالف” يجتاح المنصة. هذا التصعيد لم يكن وليد اللحظة، بل جاء تتويجًا لسلسلة من الاجتماعات المكثفة جمعت أعضاء مجلس النواب بالمدير الإقليمي لـ TikTok في مصر وشمال أفريقيا، حيث ناقش الطرفان مستقبل المنصة في السوق المصري، وإمكانية توافق محتواها مع المعايير الثقافية والاجتماعية التي تعتبرها الدولة خطوطًا حمراء لا يمكن تجاوزها. وبحسب ما أفاد به بدوي، فإن المكاسب المالية الكبيرة التي تحقّقها بعض صيغ المحتوى المسيء تمثل المحرّك الأساسي لاستمرار هذا النوع من المنشورات، ما يضع المنصة في موقف حساس أمام السلطات الرقابية. رد الفعل الرسمي لم يتوقف عند مجرد التحذيرات، بل تم دعم هذه التوجهات عبر الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات، الذي بدأ بالفعل باتخاذ خطوات تنفيذية لتنبيه إدارات المنصات بشأن المحتوى المرفوض، كما أشار بدوي إلى تطبيق القانون على منصات سابقة أُجبرت على تعديل أنظمتها التشغيلية أو تم حظرها بالكامل. من جهة أخرى، شهدت الأيام الأخيرة موجة من الاعتقالات طالت عددًا من المؤثرين على TikTok، بسبب نوعية المحتوى الذي يقدمونه، ما اعتبره البعض تمهيدًا فعليًا لخطة الحظر إذا لم تُنفّذ التعديلات المطلوبة. رغم هذا التحرك الحكومي الصارم، فإن ردود الفعل الجماهيرية كانت متباينة، إذ يرى بعض المستخدمين أن TikTok يشكل منصة ضرورية لصناع المحتوى الإيجابي والمبتكر، في حين يرى آخرون أن الحظر وحده ليس حلًا كافيًا للحد من الظواهر السلبية المنتشرة عبر المنصة. بل يُفضّل البعض العمل على إطلاق حملات توعية واسعة المدى ترفع من وعي المستخدمين وتمكنهم من تمييز المحتوى القيّم عن الآخر المسيء. التحديات التي تواجه TikTok داخل مصر تختلف كثيرًا عن تلك التي تصطدم بها المنصة في الولايات المتحدة أو أوروبا، حيث تتركز القضايا هناك على أمن البيانات والخصوصية والمراقبة التقنية، في حين تركز الحكومة المصرية على معايير أخلاقية واجتماعية ترى أنها تتعرض للاختراق المستمر. ويشير مراقبون إلى أن هذه الخطوة قد تشكل بداية مرحلة جديدة في علاقة مصر بالمنصات الرقمية، خصوصًا في ظل فوارق السياسة التحريرية بين النسخة العالمية من TikTok ونظيرتها الصينية المعروفة بـDouyin، والتي تخضع لمعايير صارمة جدًا تتماشى مع قوانين الصين المحلية، ما يطرح تساؤلات عميقة حول كيفية بناء نموذج موحد للمحتوى في بيئات ثقافية وقانونية متباينة جذريًا. الملف لم يُغلق بعد، لكن بوادره تؤكد أن TikTok أمام مفترق طرق داخل مصر. فإما أن تخضع المنصة لضغوط السلطة وتعيد هيكلة آلياتها بما يتماشى مع المتطلبات المحلية، أو تدخل في مواجهة مفتوحة قد تنتهي بسحبها من المتاجر الرقمية داخل البلاد. لكن السؤال الأكبر يبقى: هل فعلاً يمكن التحكم بمحتوى بهذا الاتساع، أم أن عصر المنصات المفتوحة أقوى من أن يُروض بالقوانين؟ 6 أغسطس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبار من N64 إلى Xbox: كيف صنعت Rare عوالمنا المفضلة؟ by PixelArab - بيكسل عرب 6 أغسطس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في لحظة نادرة تمتلئ بالعاطفة والحنين، وجهت شركة Rare رسالة شكر مؤثرة إلى جمهورها، لم تكن مجرد كلمات امتنان عابرة، بل كانت صدى لمسيرة طويلة امتدت عبر عوالم متنوعة صنعتها استوديوهات Rare بعبقرية لا تتكرر. من اللاعبين المخلصين الذين غاصوا في كل لعبة من مكتبة Rare المتقنة، إلى أولئك الذين اكتفوا بتجربة عالم واحد فقط، الجميع كان جزءًا من هذه الأسطورة الرقمية التي بدأت من قلب المملكة المتحدة، وتوسعت حتى احتضنتها قلوب الملايين حول العالم. هذه اللحظة لم تكن فقط تذكيرًا بتاريخ الألعاب، بل كانت بوابة جديدة لقراءة ماضٍ سحري يعانق مستقبلًا لا يقل سحرًا. منذ تأسيسها، لم تكن Rare مجرد استوديو لتطوير الألعاب، بل كانت منصة لصناعة الخيال. عوالمها لم تُبنَ على رموز برمجية فحسب، بل على قصص وشخصيات ارتبط بها الجمهور عاطفيًا بشكل لا يوصف. من “Banjo-Kazooie” إلى “Perfect Dark”، ومن “Conker’s Bad Fur Day” إلى “Sea of Thieves”، كل تجربة كانت عبارة عن لوحة فنية تنبض بالحياة، مرسومة بريشة مبرمجين وفنانين ومصممين تحدوا قوانين السوق، وكتبوا عناوينهم الخاصة في تاريخ الصناعة. هذا التنوع المذهل في المشاريع كان دائمًا مبنيًا على حب نادر للإبداع وجرأة في اتخاذ قرارات غير تقليدية. الرسالة الأخيرة التي نشرتها Rare لا تأتي من فراغ، بل تعبّر عن الامتنان الحقيقي لجمهور حافظ على استمرارية استوديو يتواجد الآن ضمن منظومة Xbox Game Studios. لقد ساهم هذا الدعم الجماهيري في إبقاء عجلة الإبداع تدور وسط منافسة شرسة وسوق يتحول كل سنة. Rare لم تكن فقط رمزًا لجيل Nintendo 64 الذهبي، بل تجاوزت ذلك إلى تقديم محتوى عصري يواكب التغيّرات ويقترح مفاهيم جديدة مثل التجربة الجماعية في “Sea of Thieves” التي أصبحت واحدة من أبرز ألعاب العالم المفتوح المتصلة بالسيرفرات، وبقيت حاضرة في قوائم الأفضل منذ إطلاقها. لكن الأهم من كل ذلك هو أن Rare لم تفقد هويتها الأصلية. الاستوديو، رغم تعاقب الإدارات والتوجهات، ظل يحتفظ بنبضه الأول، ذلك الحنين الطفولي إلى عوالم غريبة، كوميديا داخلية، شخصيات كرتونية بروح ناضجة، وأسلوب فني فريد لا يشبه أحدًا. هذه الهوية هي ما يجعل كل عودة إلى أحد ألعاب Rare بمثابة رحلة زمنية، تعيدك إلى لحظات كنت تظن أنك تجاوزتها، لكنها تعيش داخلك منذ البداية. هذا الشكر لا يُقرأ فقط كمجرد تصريح. إنه بمثابة عهد جديد، ربما يمهد الطريق لإعلانات ضخمة مستقبلًا أو عودة لعناوين قديمة طال انتظارها مثل “Jet Force Gemini” أو “Blast Corps”، أو حتى عودة حقيقية إلى عالم “Banjo-Kazooie” الذي ما زال يشعل المنتديات والنقاشات رغم مرور أكثر من عقدين على ظهوره الأول. Rare تعرف تمامًا قيمة تراثها، ويبدو أنها تدرك الآن أكثر من أي وقت مضى أن الجماهير ليست مستعدة لتوديع تلك العوالم بعد. بين صراعات السوق، وتغيّر أذواق اللاعبين، وظهور أجيال جديدة من المطورين، تظل Rare ثابتة كصخرة في نهر الألعاب الجارف. هي الاستثناء الذي يثبت أن الإبداع لا يموت، بل يعيد اختراع نفسه كلما منح فرصة. ومع هذا الشكر الذي لا يشبه أي شكر، يعيد الاستوديو تأكيد التزامه بمهمته الأصلية: صناعة السحر، بأيدي بريطانية، بروح عالمية، وبقلب نابض بالحب لكل لاعب وطأت قدماه أحد عوالم Rare يومًا ما. https://x.com/RareLtd/status/1952327433010491560 6 أغسطس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark أخبارألعاب الفيديوألعاب القتال Capcom تكشف عن شخصية C. Viper بإصدار متجدد في Street Fighter 6 by PixelArab - بيكسل عرب 5 أغسطس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب بمزيج من الحنين والإثارة، أسدلت شركة Capcom الستار عن العرض التشويقي المنتظر لشخصية C. Viper التي ستنضم إلى قائمة المقاتلين في لعبة Street Fighter 6 خلال فصل الخريف القادم، ضمن التذكرة الموسمية الأحدث التي كُشف عنها رسميًا في أحداث بطولة EVO لهذا العام، والتي تُعدّ واحدة من أكبر التجمعات العالمية لعشاق ألعاب القتال. الإعلان أعاد الأضواء إلى واحدة من أكثر الشخصيات التي طال غيابها عن الساحة منذ إصدارها الأول في Street Fighter IV سنة 2008، حينها استطاعت أن تترك بصمتها بفضل أسلوبها القتالي الديناميكي ومظهرها العصري الفريد. الاستعراض الجديد أظهر لمحات قوية من التحسينات التقنية والرسومية التي طرأت على C. Viper، إذ بدت الشخصية وكأنها وُلدت من جديد في محرك RE Engine القوي الذي تستخدمه Capcom في مشاريعها الحديثة. من حركة الشعر الديناميكية إلى تفاصيل البذلة القتالية المليئة بالشرارات الكهربائية، بدا واضحًا أن الفريق المطور استثمر وقتًا وجهدًا كبيرًا ليجعل من عودة Viper أكثر من مجرد ظهور كلاسيكي. فحركاتها الشهيرة مثل Thunder Knuckle وSeismic Hammer عادت بزخم أقوى، مصحوبة بإضافات جديدة في أسلوب اللعب تتماشى مع فلسفة الجيل الجديد من Street Fighter. إضافة C. Viper تأتي ضمن استراتيجية Capcom المستمرة في دعم Street Fighter 6 بمحتوى إضافي ثري ومتجدد، يؤكد أن اللعبة لم تعد مجرد تجربة قتالية عابرة، بل مشروع طويل الأمد ينمو ويتطور مع الزمن. ووفق ما تم الإعلان عنه خلال EVO، فإن الجدول الزمني للتذكرة الموسمية يتضمن أيضًا أسماء شخصيات أخرى ستلتحق باللعبة خلال الأشهر القادمة من سنة 2025، مما يجعل اللاعبين مترقبين دائمًا لكل تحديث، وكل إعلان رسمي جديد من الشركة اليابانية. المثير في توقيت الإعلان ليس فقط ارتباطه بموسم الخريف، بل أيضًا تزامنه مع تزايد شعبية Street Fighter 6 في الساحة الإلكترونية التنافسية، خاصة بعد النجاحات التي حققتها اللعبة في منافسات EVO عبر مئات المواجهات المثيرة التي جمعت لاعبين من مختلف أنحاء العالم. وبهذا، فإن عودة Viper ليست فقط خدمة لمحبي الكلاسيكيات، بل أيضًا دفعة قوية لمجتمع اللعبة التنافسي الذي يبحث باستمرار عن التوازن والتنوع في قائمة الشخصيات. أصداء هذا الإعلان لا تزال تتردد في مواقع التواصل الاجتماعي ومجتمعات الألعاب، مع تصاعد التوقعات حول الشكل النهائي لقدرات Viper وكيفية تأقلمها مع أسلوب اللعب الحديث للجزء السادس. وفي الوقت الذي تستمر فيه Capcom في تزويد جمهورها بتحديثات مجانية ومدفوعة تُبقي تجربة اللعب حية ومتجددة، تظل شخصيات مثل C. Viper تذكيرًا قويًا بمدى عمق إرث Street Fighter، وقدرة السلسلة على إعادة ابتكار نفسها مع كل جيل جديد. ومع كل هذه الإثارة التي تصاحب كل إعلان جديد، بات من المؤكد أن Capcom تُخطط لمسار طويل الأمد مع Street Fighter 6، وهي تستغل كل فرصة ممكنة لإعادة شخصيات أيقونية مثل C. Viper إلى الواجهة، بأسلوب حديث يجمع بين النوستالجيا والابتكار. فكل تفصيلة في العرض الجديد تم تصميمها بعناية لتُلهم اللاعبين القدامى والجدد على حد سواء، وتفتح شهية الجميع لمعرفة من سيكون المقاتل التالي في الرحلة القتالية المستمرة. 5 أغسطس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail
Bookmark ألعاب الفيديوأخبارالشركاتنينتندونينتندو سويتشنينتندو سويتش 2 Nintendo تغيّر قواعد اللعبة برفع أسعار Switch الأصلي استعدادا للجيل الجديد by PixelArab - بيكسل عرب 5 أغسطس، 2025 written by PixelArab - بيكسل عرب في خطوة مفاجئة لكن متوقعة ضمن تحولات سوق الألعاب الإلكترونية بالولايات المتحدة، أعلنت Nintendo هذا الأسبوع عن تعديل في سعر جهاز Nintendo Switch الأصلي، ما يعني عمليًا زيادة في السعر ابتداءً من بداية غشت الحالي. هذا التغيير يأتي ضمن موجة من إعادة التموقع الاستراتيجي التي تقوم بها الشركة اليابانية، والتي تستعد بشكل واضح لطرح جهازها القادم Nintendo Switch 2، المتوقع أن يحدث ضجة بالسوق العالمي خلال الأشهر المقبلة. الزيادات الجديدة التي طالت النسخة التقليدية من الجهاز جعلت عشاق السويتش يعيدون النظر في خياراتهم، خاصة أن الفرق السعري بدأ يتقلص بشكل ملحوظ بين الإصدار الأول والجهاز المرتقب Switch 2، الذي تروج له Nintendo بذكاء دون أن تكشف رسميًا بعد عن مواصفاته الكاملة. ومع هذه الزيادة في الأسعار، بات من الواضح أن الشركة تحاول دفع السوق بشكل غير مباشر نحو استقبال الجيل الجديد، مع ترك انطباع بأن الاستثمار في Switch 2 سيصبح خيارًا منطقيًا وأكثر قيمة على المدى المتوسط والبعيد. السؤال الآن لم يعد ما إذا كان اللاعبون سيشترون جهاز Nintendo Switch 2 عند إصداره، بل متى سيفعلون ذلك. لأن ارتفاع أسعار الجهاز الأصلي قد يُنظر إليه كخطوة تمهيدية لإزاحته من رفوف المتاجر تدريجيًا. والملاحظ أن الأسعار الجديدة خلقت انقسامًا واضحًا في أوساط اللاعبين بين من يرى أن هذا الرفع يُبرَّر بتكلفة الإنتاج أو التضخم، وبين من يعتبرها خطوة تسويقية صارخة لصالح الجيل الجديد. لكن ما لا يمكن إنكاره هو أن هذه السياسة التسعيرية الجديدة أضفت زخماً على الحديث عن مستقبل أجهزة Nintendo. إذ بدأت التكهنات تتزايد حول موعد الكشف الرسمي عن Switch 2، خاصة مع اقتراب نهاية صيف 2025. تشير بعض التقارير إلى إمكانية إطلاق العرض الرسمي للجهاز الجديد خلال شهر شتنبر المقبل، في حين يرجّح آخرون أن Nintendo ستنتظر حتى دجنبر لتقترن هذه الضجة مع موسم العطل ورأس السنة، حيث تشتد المنافسة على المبيعات وتزداد فرص جذب انتباه السوق. ومع تضخم الأسعار تدريجيًا وتحوّل الفجوة بين الأجيال إلى عامل محفز بدل أن تكون عائقًا، يبدو أن Nintendo قد نجحت في خلق بيئة تسويقية تجعل من إطلاق Switch 2 حدثًا منتظرًا بشغف وليس مجرد تحديث تقني روتيني. فالجمهور أصبح يتابع تحركات الشركة بدقة، ويدرك أن كل قرار، حتى لو بدا بسيطًا مثل تعديل سعر جهاز قديم، يخفي وراءه رسالة استراتيجية تمهد الطريق للخطوة التالية. لا شك أن هذه السياسة ستجعل من Nintendo في موقع متقدم بمجرد أن تكشف عن الورقة الرابحة، والتي من المرجح أن تكون Nintendo Switch 2 بجميع مواصفاته الثورية المحتملة. في عالم حيث تصبح كل زيادة سعرية في الأجهزة القديمة فرصة لإعادة رسم خريطة السوق، قد تكون Nintendo ببساطة تلعب بذكاء على وتر الترقب، وتعرف جيدًا أن السوق يكافئ من يُجيد توقيت قراراته بدقة. 5 أغسطس، 2025 0 comments 0 FacebookTwitterPinterestThreadsBlueskyEmail