بعد مرور خمس سنوات على إطلاقها، تستعد The Ascent لمرحلة جديدة من الدعم والتطوير، إذ كشفت Neon Giant عن خارطة طريق جديدة للعبة تتضمن تحديثًا كبيرًا لتحسين الجودة، إلى جانب خطط طموحة لتوسيع السلسلة مستقبلًا.
جاء الإعلان بالتزامن مع الذكرى الخامسة لإطلاق لعبة الأكشن وتقمص الأدوار ذات الطابع السايبر بانك، والتي أصبحت منذ صدورها في 2021 واحدة من أبرز المشاريع التي قدمها الاستوديو السويدي. وتقول Neon Giant إن تركيزها الحالي ينصب على صقل التجربة الأصلية والاستفادة من ملاحظات اللاعبين قبل الانتقال إلى المرحلة التالية من مستقبل السلسلة.
وتحمل خارطة الطريق شعارًا واضحًا: The Ascent هي رحلة مستمرة. ووفقًا للإعلان، تعمل Neon Giant بدعم من KRAFTON على مواصلة تطوير اللعبة وتحسين تجربتها، في وقت تتجاوز فيه حصيلة اللاعبين التراكمية حاجز 12 مليون لاعب.
رحلة The Ascent مستمرة بعد خمس سنوات
صدرت The Ascent في يوليو 2021 على PC ومنصات Xbox، وقدمت تجربة Action RPG تعتمد على التصويب والاستكشاف وجمع الغنائم ضمن عالم سايبر بانك كثيف التفاصيل.
تدور أحداث اللعبة في عالم Veles، وتحديدًا داخل مدينة ضخمة تديرها الشركات، حيث يجد اللاعب نفسه في دور عامل خاضع لسيطرة شركة The Ascent Group. وبعد انهيار الشركة العملاقة بشكل مفاجئ، تدخل المدينة في حالة من الفوضى، ويجد اللاعب نفسه أمام مهمة لكشف ما حدث والأسباب التي تقف خلف هذا الانهيار.
تعتمد التجربة على مزيج من القتال والاستكشاف والعناصر التقمصية، مع إمكانية تطوير الشخصية وتخصيص أسلوب اللعب عبر المعدات والقدرات المختلفة. كما يمكن خوض اللعبة بشكل فردي أو في طور تعاوني يصل إلى أربعة لاعبين، سواء عبر اللعب المحلي أو عبر الإنترنت.
ومنذ إطلاقها، حصلت اللعبة على عدة إضافات وتحديثات، كان أبرزها توسعة Cyber Heist التي صدرت في أغسطس 2022.
أما على مستوى المنصات، فقد وصلت The Ascent إلى PlayStation في مارس 2022، بعد إطلاقها الأول على PC وXbox.
أكثر من 12 مليون لاعب
تشير Neon Giant إلى أن The Ascent تجاوزت الآن حاجز 12 مليون لاعب منذ إطلاقها قبل خمس سنوات، وهو رقم يعكس استمرار وصول اللعبة إلى جمهور جديد حتى بعد مرور فترة طويلة على إصدارها.
وكانت اللعبة قد حققت حضورًا قويًا عند إطلاقها في 2021، حيث أصبحت من أكثر ألعاب PC لعبًا عبر Xbox Game Pass في الفترة التي تلت صدورها، كما حصلت على ترشيحات في فعاليات وجوائز بارزة، من بينها DICE Awards وGolden Joystick Awards.
كما حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا مبكرًا، إذ أعلنت شركة النشر السابقة Curve عن تجاوز مبيعاتها حاجز 5 ملايين دولار خلال عطلة نهاية أسبوع الإطلاق، بالتزامن مع توفر اللعبة ضمن Game Pass.
هذه الرحلة لم تتوقف عند المحتوى الإضافي، إذ يبدو أن Neon Giant وKRAFTON تنظران الآن إلى The Ascent باعتبارها أساسًا يمكن البناء عليه خلال السنوات المقبلة.
تحديث كبير قادم في نوفمبر
أهم ما جاء في خارطة الطريق الحالية هو تحديث رئيسي مخصص لتحسين جودة اللعبة ومعالجة ملاحظات اللاعبين.
عند الإعلان الأول في يوليو، أكدت Neon Giant أن التحديث سيصل خلال نوفمبر 2026 إلى PlayStation وXbox وPC، مع تركيز واضح على تحسين التجربة الحالية قبل التوسع في مستقبل السلسلة.
ومنذ ذلك الحين، أكدت صفحة اللعبة الرسمية على Steam أن موعد إصدار التحديث، الذي يحمل اسم Legacy Patch، سيكون في 18 نوفمبر 2026 على نسخة PC، مع الإعلان عن التحديث أيضًا لمنصات الألعاب الأخرى.
وتشير المعلومات المنشورة حول التحديث إلى أن فريق التطوير يعمل على تحسين عدد من الجوانب التي تؤثر في التجربة، من بينها اللعب التعاوني، ونظام الحفظ، وحماية تقدم اللاعبين، إلى جانب تحسينات مرتبطة بتقنية HDR والترجمة المحلية.
وتكتسب هذه الخطوة أهمية خاصة لأن Neon Giant لا تتعامل مع التحديث باعتباره مجرد إصلاحات متفرقة، بل كجزء من خطة أوسع لإعادة صقل أساس اللعبة قبل الانتقال إلى المرحلة التالية من السلسلة.
KRAFTON تتولى النشر مباشرة
هناك تغيير مهم آخر في مستقبل The Ascent يتمثل في دور KRAFTON.
منذ مارس 2026، تولت KRAFTON مسؤوليات النشر المباشر للعبة، مع استمرار دعم Neon Giant وتعاون الطرفين على التحديث الجديد وخطط السلسلة طويلة المدى.
وتقول Neon Giant إن دعم KRAFTON يمنح الاستوديو فرصة للتركيز على تحسين اللعبة الحالية، وفي الوقت نفسه التحضير لما هو أبعد منها.
وقال Arcade Berg، الشريك المؤسس لـ Neon Giant، إن الاستوديو يعمل بدعم KRAFTON على خطط تهدف إلى نقل The Ascent إلى المرحلة التالية باعتبارها سلسلة ألعاب، موضحًا أن اللعبة الأصلية ستظل الأساس الذي سيتم البناء عليه قبل توسيع الـ IP.
وهنا تظهر نقطة مهمة في خارطة الطريق: الاستوديو لا يعلن حاليًا عن لعبة جديدة محددة أو تفاصيل كاملة عن المشروع التالي، لكنه يؤكد وجود طموحات لتوسيع عالم The Ascent مستقبلًا. لذلك من المبكر التعامل مع الإعلان باعتباره تأكيدًا رسميًا على جزء ثانٍ محدد أو مشروع جديد بعينه..
من لعبة واحدة إلى سلسلة؟
تُعد The Ascent أول لعبة من Neon Giant، ولذلك فإن الحديث عن تحويلها إلى سلسلة يمثل خطوة مهمة بالنسبة للاستوديو.
الفكرة في المرحلة الحالية تبدو واضحة: تحسين اللعبة التي بدأت منها الرحلة، الاستماع إلى ملاحظات اللاعبين، ثم البناء على هذا الأساس مستقبلًا.
وهذا يفسر تركيز الفريق على تحديث الجودة قبل الحديث عن التوسع. فالاستوديو يريد أولًا رفع مستوى التجربة الموجودة، بدل الانتقال مباشرة إلى مشروع جديد وترك المشكلات أو الملاحظات المرتبطة باللعبة الحالية خلفه.
بالنسبة للاعبين، سيكون تحديث نوفمبر هو أول اختبار ملموس لهذه الرؤية الجديدة. أما تفاصيل التوسع المستقبلي لعالم The Ascent، فما زالت محدودة، ومن المتوقع أن تكشف Neon Giant وKRAFTON عن المزيد عندما تصبح الخطط جاهزة للإعلان.
وبعد خمس سنوات من إطلاقها، يبدو أن The Ascent لم تصل إلى نهاية رحلتها بعد. اللعبة تجاوزت 12 مليون لاعب، وحصلت على توسعة ومجموعة من التحديثات، وانتقلت مسؤولية نشرها إلى KRAFTON، والآن تستعد للحصول على تحديث رئيسي جديد في نوفمبر.
أما الخطوة التالية، فستكون أكثر ارتباطًا بمستقبل السلسلة نفسها، وهو جانب تقول Neon Giant إنها ستكشف تفاصيله تدريجيًا مع تطور خططها.
Theascent Keyart Landscape En

