Wild: قصة اللعبة التي لم ترى النور

Wild كان مشروعًا واعدًا أُعلن عنه عام 2014 كحصرية لجهاز PlayStation 4 من تطوير Michel Ancel وفريقه Wild Sheep Studio تحت مظلة Ubisoft، فيما كانت Sony مسؤولة عن نشره. رغم وجود ديمو قابل للعب في 2018، تعثّر المشروع بسبب تحديات تقنية تتعلق بجهاز PlayStation 5، إلى جانب تغييرات إدارية في سوني.

Ubisoft استرجعت حقوق اللعبة من سوني، وحين طلبت الأخيرة تمويلًا مضاعفًا، قوبل العرض بالرفض. لاحقًا، نُقل المشروع إلى Ubisoft Paris، لكنه انتهى بالإلغاء بعد عامين من الإهمال. تصرفات Ubisoft حيال المشروع وفضائح إدارية مثل طرد المخرج Tommy François أثارت الكثير من الجدل.

Related posts

تسريب جديد: Nintendo تدرس فيلم Luigi’s Mansion: هل يصبح Luigi نجم الشاشة الكبير التالي؟

شراكة الألعاب الرقمية في المغرب تشتعل قبل Morocco Gaming 2026 Expo: تحالف وزارة الشباب وHuawei يفتح بابًا جديدًا للمطورين

PwC المغرب وOracle وOne Cloud يعززون شراكتهم لتسريع تبني السحابة السيادية والذكاء الاصطناعي المسؤول في المغرب