Wild: قصة اللعبة التي لم ترى النور

Wild كان مشروعًا واعدًا أُعلن عنه عام 2014 كحصرية لجهاز PlayStation 4 من تطوير Michel Ancel وفريقه Wild Sheep Studio تحت مظلة Ubisoft، فيما كانت Sony مسؤولة عن نشره. رغم وجود ديمو قابل للعب في 2018، تعثّر المشروع بسبب تحديات تقنية تتعلق بجهاز PlayStation 5، إلى جانب تغييرات إدارية في سوني.

Ubisoft استرجعت حقوق اللعبة من سوني، وحين طلبت الأخيرة تمويلًا مضاعفًا، قوبل العرض بالرفض. لاحقًا، نُقل المشروع إلى Ubisoft Paris، لكنه انتهى بالإلغاء بعد عامين من الإهمال. تصرفات Ubisoft حيال المشروع وفضائح إدارية مثل طرد المخرج Tommy François أثارت الكثير من الجدل.

Related posts

KRAFTON تفتح أبواب Project ZETA للعالم لأول مرة: اختبار عالمي عبر Steam قبل الوصول المبكر في 2026

eFootball تحتفل بأكبر حدث كروي عالمي بحملة ضخمة تمنح Lionel Messi وLamine Yamal مجانًا للاعبين

Subnautica 2 تكشف خطط المستقبل: تحديثات ضخمة ومركبة جديدة ومحتوى مبني على آراء اللاعبين