Wild: قصة اللعبة التي لم ترى النور

Wild كان مشروعًا واعدًا أُعلن عنه عام 2014 كحصرية لجهاز PlayStation 4 من تطوير Michel Ancel وفريقه Wild Sheep Studio تحت مظلة Ubisoft، فيما كانت Sony مسؤولة عن نشره. رغم وجود ديمو قابل للعب في 2018، تعثّر المشروع بسبب تحديات تقنية تتعلق بجهاز PlayStation 5، إلى جانب تغييرات إدارية في سوني.

Ubisoft استرجعت حقوق اللعبة من سوني، وحين طلبت الأخيرة تمويلًا مضاعفًا، قوبل العرض بالرفض. لاحقًا، نُقل المشروع إلى Ubisoft Paris، لكنه انتهى بالإلغاء بعد عامين من الإهمال. تصرفات Ubisoft حيال المشروع وفضائح إدارية مثل طرد المخرج Tommy François أثارت الكثير من الجدل.

Related posts

MIMESIS تتجاوز مليوني نسخة مباعة عالميًا وتحقق إنجازًا تاريخيًا في CEDEC Awards 2026

Subnautica 2 تحصل على تحديث Buddy System: دردشة صوتية وإحياء وتحسينات ضخمة للـCo-op

eFootball تكشف عن أكبر تحديثاتها في مهرجان بانكوك مع انضمام Sergio Agüero وإطلاق أطوار لعب جديدة قبل الموسم المقبل