• أخبار
  • ألعاب الفيديو
    • المنصات
      • بلاي ستيشن 5
      • Xbox Series
      • نينتندو سويتش
      • الحاسب الشخصي
    • مقالات
    • تقارير
    • مراجعات
    • كودات وحلول
  • الرياضات الإلكترونية
    • كرة القدم الإلكترونية
    • الرياضات الميكانيكية
    • باتل رويال
  • تعريب
    • تعريب – Game Boy / Game Boy Color
    • تعريب – Game Boy Advance
    • تعريب – NES / Famicom
    • تعريب – Super Nintendo
    • تعريب – Nintendo 64
    • تعريب – Nintendo DS
    • تعريب – Sega Master System
    • تعريب – PSP
    • تعديل
      • تعديل – Game Boy / Game Boy Color
      • تعديل – Nintendo NES / Famicom
  • تقنية
    • أخبار تقنية
    • هواتف ذكية
  • سينما
    • أنمي
  • أخبار
  • ألعاب الفيديو
    • المنصات
      • بلاي ستيشن 5
      • Xbox Series
      • نينتندو سويتش
      • الحاسب الشخصي
    • مقالات
    • تقارير
    • مراجعات
    • كودات وحلول
  • الرياضات الإلكترونية
    • كرة القدم الإلكترونية
    • الرياضات الميكانيكية
    • باتل رويال
  • تعريب
    • تعريب – Game Boy / Game Boy Color
    • تعريب – Game Boy Advance
    • تعريب – NES / Famicom
    • تعريب – Super Nintendo
    • تعريب – Nintendo 64
    • تعريب – Nintendo DS
    • تعريب – Sega Master System
    • تعريب – PSP
    • تعديل
      • تعديل – Game Boy / Game Boy Color
      • تعديل – Nintendo NES / Famicom
  • تقنية
    • أخبار تقنية
    • هواتف ذكية
  • سينما
    • أنمي
أنت الآن تتصفح:Home » ريجي : نينتندو “تأخرت” في دخول عالم الأونلاين!
أخبار ألعاب الفيديو الشركات نينتندو

ريجي : نينتندو “تأخرت” في دخول عالم الأونلاين!

محسن زاويةمحسن زاوية23 مايو، 2022آخر تحديث:21 نوفمبر، 2024لا توجد تعليقات3 دقائق
شاركها فيسبوك تويتر البريد الإلكتروني تيلقرام واتساب Copy Link

محسن زاوية

صرح ريجي فيلس الرئيس التنفيذي السابق لنينتندو أوف أميركا. بأن نينتندو “تأخرت” في دخول عالم الأونلاين. وأن سوني ومايكروسوفت تقدمو على نينتندو كثيرا في هذا القطاع.

جاء هذا ردا على سؤال Toad Peshop. أحد الشركاء المؤسسين للبودكاست الأمريكي الشهير. GeekWire podcast أثناء ترويجه لكتابه الجديد “Disrupting the Game From the Bronx to the Top of Nintendo”.

وجاء رد ريجي كالتالي :

أولا. كانت فلسفة العمل في Nintendo دائما هي القيام بالأشياء بشكل مختلف. والابتكار بطرق لعبت دورها في قوة الشركة مقابل اللعب على قوة الآخرين. حين نتحدث عن MultiPlayer. برعت Nintendo حقا فيما نطلق عليه فيما بيننا “لعب الأريكة”. أي الجلوس بجانب شخص يلعب ماريو كارت. جالسا بجانب شخص يلعب مجموعة متنوعة من الألعاب المختلفة مثل Wii Sports. لقد كان تعدد اللاعبين الشخصي مكانا تميزت فيه الشركة ، هنا كان التركيز بشكل أكبر.

وتابع

من أجل ممارسة لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، احتاجت الشركة حقا إلى التفكير في نوع اللعبة الجديد. وما هي الأنواع المختلفة من التجارب التي سنحتاج إلى إنشائها من أجل التفوق في هذا النوع من اللعب. صراحة. استغرقت الشركة بعض الوقت للتفكير في ذلك، للتوصل إلى شيء يعتقدون أنه سيكون مختلفا عن البقية ويضيف قيمة بطريقة جديدة. أود أن أقول أن النجاح الأساسي للشركة بدأ بأخذها Smash Bros. امتياز رئيسي لهم عبر الإنترنت، وهو ما حقق أداءا جيدا بشكل ملحوظ. ليس ك FPS. نوعا مابين تجربة الشخص. الأول والثالث. مع Splatoon. والذي حقق أداءا جيدا بشكل لا يصدق في السوق. هذا هو الجزء الأول من الإجابة، تفكر الشركة دائما في كيفية دخولها إلى هذه الأسواق بشكل فريد ومختلف. والاستفادة من قوتها.

أما بخصوص رده على السؤال الذي له علاقة بنينتندو والأونلاين :

الشيء الثاني الذي أود إبرازه هو المكان الذي تدخل فيه بعض الاختلافات الثقافية. ثقافيا، لم ترى الشركة فرصة كبيرة في الإنترنت. كانت فروع أوروبا وأمريكا تضغط على الفرع الياباني باستمرار من أجل دخول عالم الأونلاين. والاستثمار في البنية التحتية عبر الإنترنت التي يجب القيام بها حتى تكون التجربة إيجابية. أنت محق بخصوص المنافسين الثلاثة. الرئيسيين للأجهزة. في مساحة ألعاب الفيديو. فقد استثمرت Microsoft بشكل كبير جدا، وأصبحت ميزتها تنافسية حقا وما زلت سأجادل اليوم فيما يتعلق بطريقة اللعب المتصلة. لقد ضغطت الفروع الغربية الأوروبية والأمريكية على الشركة الأم اليابانية من أجل تشجيع التطوير والاستثمار في البنية التحتية. وأنا متأكد من أن النقاش بهذا الخصوص لازال مستمرا للآن.

من خلال رد ريجي. يبدو أن نينتندو تفكر جديا في المنافسة هي الأخرى في سوق الأونلاين على غرار مايكروسوفت وسوني.

يذكر أن نينتندو قد بدأت دخول هذا المجال من أيام DSIWare و WiiWare. وذلك من خلال إتاحة ثلة من “تاريخها” للعموم أونلاين.

ActionGames Capcom eo eo2005 extraordinary FightingGames GameDevelopment GamingCommunity GamingIndustry GamingNews IndieGames Konami Microsoft NextGenGaming Nintendo NintendoSwitch NintendoSwitch2 OpenWorldGames PCGaming PixelArab PlayStation PS5 PS5Games retrogaming RPG RPGGames Sega Sony Steam TechNews TheGameAwards VideoGames Xbox XboxSeriesX أخبار_الألعاب أخبار_الجيمينج ألعاب ألعاب_الفيديو المغرب بيكسل_عرب تعريب جيمينج خارقو العادة فريق خارقو العادة نينتندو

Views: 2

PixelArab الأونلاين نينتندو
تابعنا على Google News
شاركها. فيسبوك تويتر البريد الإلكتروني تيلقرام واتساب Copy Link
السابقFIFA تشيد بالمنتخب الوطني المغربي لكرة القدم الإلكترونية
التالي المنتخب الوطني المغربي ل FIFAe يرتقي للمركز 48 عالميا
محسن زاوية
  • موقع الويب
  • X (Twitter)

محسن زاوية كاتب وناقد ومهتم مغربي في مجال ألعاب الفيديو!!! معرب!!!

المقالات ذات الصلة

إريكسون تسلط الضوء على الابتكار في مجال الاتصال خلال مشاركتها في معرض جيتكس أفريقيا 2025

13 أبريل، 2025
ذاكرة Mram

جامعة أوساكا تقدم حلاً لتقليل استهلاك الطاقة في ذواكر MRAM!

28 مارس، 2025
رحلات فضائية

تقنية الاندماج النووي: هل تقلص رحلاتنا بين الكواكب إلى نصف الوقت؟

28 مارس، 2025
Google play protect

غوغل تعزز أمان أندرويد: توسعات جديدة في Google Play Protect

28 مارس، 2025

MCP: الجسر الجديد بين نماذج الذكاء الاصطناعي ومصادر البيانات المتنوعة..

28 مارس، 2025
محرك البحث Kagi

بـ10 دولار/الشهر: لماذا يُعتبر Kagi البديل الأمثل لمحركات البحث التقليدية؟

25 مارس، 2025
اترك تعليقاً إلغاء الرد

المزيد من الأخبار

أحدهم نقل لعبة Megaman 3 من Nes ل Snes

15 يونيو، 2024

صدور الأغنية الخاصة ب Ed في Street Fighter 6

13 فبراير، 2024

نينتندو تضيف 7 ألعاب جديدة “قديمة” لروزنامة Nintendo Switch Online

5 يوليو، 2024

شائعات: Starfield قادمة للبلايستيشن 5 قريبًا

26 يناير، 2025

بايسون‮!!!‬

13 يناير، 2020

مخرج BioShock يوضح حدود الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب

3 يناير، 2025

تحديث جديد ومهم قادم ل Elden Ring

13 أكتوبر، 2022

إسم “بوكيمون” يجلب الثروة ل Game Freak ومعها نينتندو

29 مايو، 2023
أحدث المقالات

إريكسون تسلط الضوء على الابتكار في مجال الاتصال خلال مشاركتها في معرض جيتكس أفريقيا 2025

13 أبريل، 2025
ترامب

رسوم ترامب الجمركية: بين التحديات والفرص للمغرب!

4 أبريل، 2025
ذاكرة Mram

جامعة أوساكا تقدم حلاً لتقليل استهلاك الطاقة في ذواكر MRAM!

28 مارس، 2025
المقالات الأكثر شعبية

تعريب: أسطورة زيلدا وأكرينة الزمن – The Legend of Zelda Ocarina of Time

20 أكتوبر، 2019

الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية تطلق حملة اشتراك للاعبين المغاربة

30 ديسمبر، 2021

تعريب: السوبر ماريو – Super Mario Bros

24 أكتوبر، 2019
اشتركوا في القائمة البريدية لتلقي جديد أخبار PixelArab
PixelArab – بيكسل عرب
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام بينتيريست يوتيوب Mastodon Tumblr لينكدإن واتساب رديت تيكتوك تويتش تيلقرام SoundCloud
  • عن بيكسل عرب
  • اتصل بنا
  • للنشر في بيكسل عرب
  • للإشهار
  • شروط الاستخدام
© 2025 جميع الحقوق محفوظة.

اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter