

كشفت شركة مايكروسوفت سابقا عن جهازها المنزلي الاقتصادي Xbox Series S الذي سيعمل بقوة معالجة رسومية نظرية تصل إلى 4 تيرافلوبس، و سيأتي مزودا بمعالج ثماني النوى للجيل الثاني من Zen و ذاكرة عشوائية بسعة 10 غيغابايت و ذاكرة تخزين فلاشية SSD بسعة 512GB.
في لقاء جديد مع wccftech أكد مصمم الألعاب David Cage على أنه غير سعيد بوجود هذا الخيار:
العديد من المطورين يفضلون المنزلي على الحاسب الشخصي لأنك تتعامل مع عتادٍ واحد، بينما على الحاسب الشخصي عليك التعامل مع إعدادات مختلفة، بطاقات رسومية، تعريفات، متحكمات، و غير ذلك. هذا يجعل التطوير أعقد بكثير.
عندما تعمل شركة على تقديم جهازين بمواصفات مختلفة، هناك احتمال أن يقوم المطورون بالتركيز على الجهاز الأضعف حتى يتجنبوا الحاجة إلى بناء نسختين مختلفتين من نفس اللعبة. أنا أعترف أنني لست معجبا بهذا الوضع. أعتقد أن الأمر مزعج للمطورين، و للاعبين أيضا، و رغم أنني أتفهم الدافع التجاري وراء هذا الاختيار، إلا أنني أعتقد أن الأمر يطرح بعض التساؤلات.
يذكر أن Xbox Series S يصدر في الأسواق في العاشر من نونبر القادم.
bandai namco capcom CES2020 Epic Games Ericsson extra Extraordinary extraordinary team extrasociety famiclone famicom family computer FIFAe FRMJE hudson soft konami microsoft Morocco nes nintendo Nintendo Famiclone Nintendo Famicom Nintendo NES Nintendo Switch Pixelarab playstation playstation 5 Pokemon ps5 sony street fighter Super Nintendo switch the king of fighters Twitter إريكسون الجامعة الملكية المغربية للألعاب الإلكترونية المغرب بيكسل عرب تسريبات تعريب تقنية فريدة خارقو العادة فريق خارقو العادة نينتندو