إذا كنت تملك NBA 2K25 وتستمتع بطور MyCareer، فهناك موعدان مهمان يجب وضعهما في الحسبان. أعلنت 2K رسميًا أن اللعبة ستتوقف عن البيع رقميًا في 30 أكتوبر 2026، قبل أن تصل إلى نهاية دورة حياتها في 31 ديسمبر 2026. وبعد دخول العام الجديد، ستفقد اللعبة عددًا من أهم ميزاتها، وعلى رأسها MyCareer وMyTEAM.
بحسب إعلان 2K، سيظل بإمكان اللاعبين الذين اشتروا NBA 2K25 إعادة تنزيل اللعبة بعد سحبها من المتاجر، كما ستبقى بعض أنماط اللعب التي لا تعتمد على الاتصال بخوادم الشركة متاحة. لكن اعتبارًا من 1 يناير 2027 لن يكون من الممكن الوصول إلى الأنماط الإلكترونية أو لعب مباريات متعددة اللاعبين، كما ستتوقف إمكانية الحصول على العملة الافتراضية VC.
وهنا تظهر المشكلة الأكبر، لأن MyCareer ليست مجرد طور لعب جماعي يمكن الاستغناء عنه. فالطور الذي يعتمد على بناء لاعبك وتطوير مسيرته سيختفي أيضًا مع إغلاق الخوادم، رغم احتوائه على تجربة فردية وقصة يمكن للاعب خوضها بمفرده.
ماذا سيحدث لـ NBA 2K25 بعد 30 أكتوبر؟
الموعد الأول الذي حددته 2K هو 30 أكتوبر 2026، حيث لن تعود NBA 2K25 متاحة للشراء. وهذا ينطبق على النسخ الرقمية، بينما سيتمكن من يملك اللعبة بالفعل من إعادة تنزيلها والاستمرار في استخدام الأنماط التي ستبقى متاحة دون اتصال بالخوادم.
أما الموعد الحاسم فهو 31 ديسمبر 2026، وهو التاريخ الذي حددته 2K لإنهاء خدمات اللعبة. وبداية من 1 يناير 2027 ستتوقف الأنماط والخصائص التي تحتاج إلى خوادم 2K عن العمل.
بمعنى آخر، شراء اللعبة قبل سحبها من المتجر لن يمنح اللاعبين وصولًا دائمًا إلى كامل محتواها. ستظل النسخة قابلة لإعادة التنزيل لمن يملكها، لكن جزءًا من التجربة سيختفي عندما تتوقف البنية التحتية التي يعتمد عليها.
لماذا ستتوقف MyCareer رغم أنها تجربة فردية؟
هذه هي النقطة الأكثر إثارة للاهتمام في قرار 2K.
قد يبدو من الغريب أن يؤدي إغلاق الخوادم إلى تعطيل طور مثل MyCareer، خصوصًا أن جزءًا كبيرًا من التجربة يمكن وصفه بأنه فردي. لكن النظام الاقتصادي والتقدم داخل الطور مرتبطان بخدمات اللعبة والعملة الافتراضية Virtual Currency أو VC.
ومع توقف خوادم NBA 2K25، لن يعود بالإمكان الحصول على VC، وبالتالي لن يبقى MyCareer متاحًا بالشكل الذي صُمم من أجله. وتؤكد 2K صراحة أن MyCareer وMyTEAM لن يعودا متاحين بعد بدء إيقاف الخدمات في يناير 2027.
وهذا يوضح مشكلة أكبر في الألعاب الرياضية الحديثة التي تعتمد بصورة متزايدة على الخدمات المتصلة بالإنترنت. اللاعب قد يشتري اللعبة بسعر إصدار كامل، ثم يحتفظ بها على جهازه لسنوات، لكن استمرار بعض أنماط اللعب لا يعتمد عليه وحده، بل على استمرار الخوادم التي تدير الحسابات والتقدم والاقتصاد داخل اللعبة.
والأكثر إثارة للانتباه هنا أن اللعبة صدرت في سبتمبر 2024، ما يعني أن خدماتها ستنتهي بعد ما يزيد قليلًا على عامين من إطلاقها. وتشير صفحة PlayStation الرسمية إلى أن NBA 2K25 صدرت في 2024، وأن النسخة الرقمية لن تعود متاحة للشراء اعتبارًا من 30 أكتوبر 2026.
ما الذي سيبقى قابلًا للعب؟
إغلاق الخوادم لا يعني أن NBA 2K25 ستتحول بالكامل إلى لعبة غير قابلة للتشغيل.
وفقًا لـ2K، ستظل مجموعة من الأنماط غير المعتمدة على خدماتها الإلكترونية متاحة، ومن بينها Play Now وMyNBA وThe W وMyWNBA. لكن أي خاصية تحتاج إلى الاتصال بخوادم 2K ستختفي، بما في ذلك اللعب الجماعي، والدوريات عبر الإنترنت ومشاركة المحتوى مع المجتمع.
وبالتالي سيظل بإمكان مالك اللعبة تشغيلها بعد انتهاء الخدمات، لكن التجربة ستكون مختلفة بشكل واضح عن النسخة التي عرفها اللاعبون أثناء فترة دعمها.
وتشير صفحة متجر PlayStation أيضًا إلى أن الوظائف التي تحتاج إلى الخوادم لن تعمل بعد إيقافها، بينما ستبقى اللعبة قابلة لإعادة التنزيل لمن يمتلكها بالفعل.
ليست حالة جديدة تمامًا في سلسلة NBA 2K
قرار إيقاف NBA 2K25 يأتي ضمن نمط أصبح مألوفًا في السلسلة. توضح صفحة حالة الخدمات الرسمية لدى 2K أن NBA 2K24 انتهت خدماتها الإلكترونية في 31 ديسمبر 2025، بينما من المقرر أن تستمر خدمات NBA 2K25 حتى نهاية 2026، ثم NBA 2K26 حتى نهاية 2027، وNBA 2K27 حتى نهاية 2028.
هذا يعني أن دعم الخدمات الإلكترونية في سلسلة NBA 2K يرتبط عمليًا بدورة سنوية واضحة، إذ تنتقل الشركة تدريجيًا إلى الإصدارات الأحدث وتغلق الخدمات الخاصة بالإصدارات السابقة.
المشكلة بالنسبة للاعبين ليست في إغلاق الخوادم بحد ذاته، فاستمرار الخدمات إلى الأبد أمر غير واقعي. القضية الحقيقية هي ما الذي يحدث للمحتوى الذي يعتمد عليها عندما يتم إغلاقها؟
في حالة NBA 2K25، لن يقتصر الأمر على فقدان اللعب الجماعي أو بعض الميزات الاجتماعية. اللاعب الذي قضى وقتًا في بناء شخصية داخل MyCareer لن يتمكن من مواصلة هذا الطور بعد انتهاء الخدمات، وهو ما يجعل عمر التجربة مرتبطًا بعمر الخوادم.
وهنا تظهر إحدى أبرز سلبيات نموذج Games as a Service عندما يدخل إلى ألعاب تباع أيضًا كإصدارات سنوية كاملة. فحتى لو كان اللاعب مهتمًا أساسًا بتجربة فردية، فإن بعض الأنظمة الأساسية قد تكون مصممة بطريقة تجعلها مرتبطة بخدمة خارج جهازه.
هل يجب على مالكي NBA 2K25 القلق الآن؟
ليس هناك سبب للقلق بالنسبة لمن يريد الاستمرار في اللعب بالأنماط غير المتصلة. اللعبة لن تختفي من مكتبة المالك في 30 أكتوبر، وسيظل بإمكانه إعادة تنزيلها واستخدام الأنماط التي أعلنت 2K استمرارها بعد انتهاء الخدمات.
لكن بالنسبة لمن يعتمد على MyCareer أو MyTEAM أو اللعب الجماعي، فإن الموعد الأهم هو نهاية ديسمبر. بعد 1 يناير 2027 لن تكون هذه الأنماط متاحة، ولن يكون بالإمكان كسب VC أو استخدام الخصائص التي تتطلب خوادم 2K.
لذلك فإن سحب اللعبة من المتجر في أكتوبر ليس سوى الخطوة الأولى. الجزء الأكثر تأثيرًا سيأتي مع نهاية العام، عندما تتحول NBA 2K25 من لعبة ما زالت تحصل على خدماتها الإلكترونية إلى إصدار يعتمد بشكل أكبر على محتواه المحلي.
وفي النهاية، تعيد NBA 2K25 سؤالًا أصبح حاضرًا بقوة في صناعة الألعاب: عندما تشتري لعبة تعتمد بعض أهم أنظمتها على خوادم الناشر، إلى أي مدى تملك فعلًا التجربة التي دفعت ثمنها؟
لا توجد مشكلة في أن تنتهي دورة حياة لعبة رياضية بعد سنوات، لكن تعطيل طور فردي مثل MyCareer يوضح بوضوح مدى ارتباط بعض الألعاب الحديثة بالخدمات التي تعمل خلف الكواليس. ومع استمرار سلسلة NBA 2K بإصدارات سنوية جديدة، ستظل هذه القضية حاضرة كلما اقترب أحد الإصدارات القديمة من صافرة النهاية.