بعد أكثر من عام على إلغاء مشروع Perfect Dark، عادت اللعبة الملغاة للظهور من جديد، لكن هذه المرة عبر أكثر من دقيقتين من لقطات أسلوب لعب لم تُعرض سابقًا، تكشف جوانب إضافية من القتال، والأسلحة، والحركة، وتصميم المستويات الذي كانت The Initiative تطوره قبل أن تضع Microsoft حدًا للمشروع.
اللقطات الجديدة ظهرت عبر أعمال فنانة المؤثرات البصرية Tracey Landau، التي تمتلك أكثر من عقد من الخبرة في صناعة الألعاب، وسبق لها العمل على مشاريع مرتبطة بسلاسل مثل Call of Duty وTomb Raider وMarvel’s Avengers. وبحسب MP1st، فإن المقطع يعرض مجموعة من مشاهد التطوير التي تمنحنا نظرة إضافية على المشروع الذي لم يحصل في النهاية على فرصة للوصول إلى اللاعبين.
وما يجعل هذه اللقطات مثيرة للاهتمام أنها لا تكتفي بإعادة تقديم المشاهد التي ظهرت في العروض الرسمية السابقة، بل تستعرض مناطق أخرى من اللعبة، إلى جانب عدد من الأسلحة أثناء الاستخدام، وبعض عناصر الحركة وتصميم المستويات. كما تظهر أجزاء من بيئات ما زالت تحمل ملامح واضحة لمرحلة التطوير، وهو أمر متوقع بالنسبة إلى مشروع لم يصل إلى نسخته النهائية.
لقطات جديدة من Perfect Dark الملغاة
المقطع المسرب يقدم لمحة أقرب إلى النسخة التي كانت The Initiative تعمل عليها فعليًا. ويمكن مشاهدة عدة أسلحة أثناء القتال، إلى جانب مشاهد للحركة والتنقل داخل البيئة، بالإضافة إلى مناطق لم تكن معروفة للجمهور من المواد التي عرضت سابقًا.
وتظهر في اللقطات أيضًا عناصر مرتبطة بتصميم المراحل والمؤثرات البصرية، بما في ذلك اختبارات مرتبطة بإطلاق النار والمؤثرات الناتجة عنه. كما تتضمن المادة مشاهد تبدو أقرب إلى اختبارات تقنية وتطويرية منها إلى نسخة نهائية جاهزة للعرض.
وهذه النقطة مهمة عند مشاهدة التسريب، لأن ما ظهر ليس عرضًا رسميًا مصقولًا من Microsoft أو Xbox، بل مجموعة لقطات مأخوذة من مواد مرتبطة بعملية التطوير. لذلك لا يمكن التعامل مع كل ما يظهر فيها باعتباره تمثيلًا نهائيًا لما كانت اللعبة ستقدمه عند إطلاقها.
وتشير VGC كذلك إلى أن الفيديو يتضمن عدة أسلحة ومواقع مختلفة، إضافة إلى مشهد هروب يبدو أنه يرتبط بالبطلة Joanna Dark أثناء إحدى المهمات، ومقطع قصير لعملية اختراق، فضلًا عن اختبارات للمؤثرات البصرية داخل بيئة تطويرية.
القاهرة كانت بالفعل جزءًا أساسيًا من رؤية Perfect Dark
رغم أن اللقطات الجديدة أعادت الحديث عن القاهرة، فإن وجود المدينة في اللعبة ليس مجرد استنتاج ناتج عن التسريب الأخير.
Microsoft كانت قد كشفت خلال Xbox Games Showcase 2024 أن القاهرة ستكون المسرح الرئيسي لأحداث Perfect Dark، مع تقديم نسخة مستقبلية من المدينة تجمع بين المعالم القديمة والتقنيات البيئية المتطورة.
في قصة اللعبة، تصل Joanna Dark إلى القاهرة بهدف العثور على Daniel Carrington والقبض عليه، بينما تستكشف المدينة التي خضعت لعملية تحول بيئي ضخمة. وقد اختارت The Initiative القاهرة تحديدًا لأنها تسمح بتقديم تصور مستقبلي مختلف عن الصورة التقليدية التي عادة ما تظهر بها المدينة في أعمال التجسس والخيال العلمي.
كما ظهر في العرض الرسمي السابق اسم Eden Summit ضمن أحداث اللعبة، ولذلك فإن ظهور هذا الاسم أو الحديث عن موقع مشابه في المواد المتداولة لا يمثل كشفًا جديدًا بالكامل عن عالم اللعبة، بل يتوافق مع المعلومات التي كانت قد ظهرت قبل إلغاء المشروع.
وبالتالي، فإن أهمية التسريب لا تكمن في إثبات أن Perfect Dark كانت تدور في القاهرة، فهذا كان معروفًا رسميًا، وإنما في أنه يقدم لنا مشاهد إضافية من الطريقة التي كان الفريق يحول بها هذه الرؤية إلى لعبة قابلة للعب.
قتال وأسلحة وحركة بطابع تجسس مستقبلي
كانت رؤية The Initiative لإعادة إحياء Perfect Dark مختلفة عن مجرد إعادة إنتاج لعبة التصويب الكلاسيكية التي ظهرت على Nintendo 64.
العرض الرسمي في 2024 أظهر Joanna Dark وهي تعتمد على مجموعة من الأدوات والتقنيات إلى جانب الأسلحة النارية، مع إمكانية استخدام قدرات مرتبطة بالتخفي وتحليل البيئة والتنقل السريع.
وكان من المفترض أن تجمع اللعبة بين إطلاق النار والاشتباك القريب وأدوات التجسس، مع وجود عناصر حركة مستوحاة من ألعاب الحركة الحديثة. العرض الرسمي أظهر Joanna وهي تتحرك بسرعة داخل البيئة، وتتسلق وتستخدم محيطها للوصول إلى مناطق مختلفة، بينما تعتمد في الوقت نفسه على تقنيات متقدمة لاختراق الأنظمة والتعامل مع الشخصيات الموجودة في العالم.
اللقطات الجديدة تعطي صورة إضافية عن هذا الجانب، خصوصًا من خلال التركيز على الأسلحة والمؤثرات وتصميم البيئات.
وهنا تظهر إحدى أكثر النقاط المثيرة للاهتمام في المشروع: Perfect Dark لم تكن تتجه إلى أن تكون لعبة تصويب تقليدية تعتمد على إطلاق النار فقط، بل كانت تحاول بناء تجربة تجسس مستقبلية تجمع بين القتال، والتسلل، والحركة، واستخدام الأدوات الخاصة.
وهذا يتماشى مع ما كان قد ظهر في العرض الرسمي، حيث كان بإمكان Joanna استخدام أدوات متقدمة للوصول إلى المناطق المحظورة، وتحليل الشخصيات، والتعامل مع أنظمة البيئة، إلى جانب خيارات مرتبطة بالتخفي والقتال.
مشروع كان لا يزال قيد التطوير قبل إلغائه
أحد الأسباب التي تجعل هذه اللقطات مؤثرة أكثر هو توقيتها.
Perfect Dark لم تكن لعبة تم التخلي عنها في بداية مرحلة الإنتاج، بل كانت قد قطعت شوطًا معتبرًا في التطوير. ووفق تقرير MP1st، كانت The Initiative تعمل على Vertical Slice 1 منذ أبريل 2025، وهي نسخة تجريبية قابلة للعب تهدف إلى تمثيل جودة وتجربة اللعبة المستهدفة.
وهذا يفسر جزئيًا لماذا تبدو بعض المشاهد في التسريب متقدمة نسبيًا، في حين تبدو مشاهد أخرى أقرب إلى اختبارات تقنية.
ومن المهم هنا التمييز بين الأمرين. وجود لقطات متقدمة لا يعني أن اللعبة كانت قريبة بالضرورة من الإصدار، كما أن وجود عناصر غير مكتملة لا يعني أن المشروع كان في بداياته. الألعاب الكبيرة تمر بمراحل تطوير متعددة، ويمكن أن توجد في الوقت نفسه أنظمة جاهزة للاختبار ومناطق لا تزال قيد البناء.
Microsoft ألغت Perfect Dark وأغلقت The Initiative
كانت Microsoft قد أعلنت Perfect Dark لأول مرة في عام 2020 باعتبارها إعادة إحياء للسلسلة الشهيرة، وكان المشروع أول إنتاج ضخم لاستوديو The Initiative، الذي تأسس في 2018 في سانتا مونيكا بهدف بناء مشاريع كبيرة تحت مظلة Xbox.
كما عملت Crystal Dynamics، الاستوديو المعروف بسلسلة Tomb Raider، إلى جانب The Initiative في تطوير اللعبة.
لكن المشروع انتهى بشكل مفاجئ في يوليو 2025، عندما أعلنت Microsoft إيقاف تطوير Perfect Dark وإغلاق The Initiative ضمن إعادة هيكلة واسعة في قسم الألعاب، شملت تسريح نحو 9000 موظف في الشركة. كما انتهت في الوقت نفسه شراكة Microsoft مع Crystal Dynamics المتعلقة بالمشروع.
وقال Matt Booty، رئيس Xbox Game Studios، إن قرارات الإلغاء وإغلاق الاستوديو جاءت ضمن توجه لإعادة ترتيب الأولويات وتركيز الموارد على الفرق والمشاريع التي ترى Microsoft أنها قادرة على تحقيق نجاح أكبر في ظل التغيرات التي تمر بها الصناعة.
وبذلك لم تحصل The Initiative على فرصة إطلاق لعبتها الأولى أصلًا.
هل كان يمكن إنقاذ Perfect Dark؟
القصة أصبحت أكثر تعقيدًا بعد تقارير تحدثت عن محاولات لإنقاذ المشروع.
وبحسب ما أورده MP1st نقلًا عن تقارير سابقة، كانت هناك محادثات شاركت فيها Take-Two Interactive إلى جانب Microsoft وEmbracer بهدف توفير تمويل يسمح باستمرار المشروع، لكن تلك المحادثات لم تؤدِ إلى إنقاذ اللعبة.
وهذا يجعل إلغاء Perfect Dark واحدًا من أكثر المشاريع إثارة للجدل في موجة التخفيضات التي ضربت Xbox خلال 2025، خصوصًا أن Microsoft كانت قد استثمرت سنوات في بناء The Initiative وتطوير اللعبة بالتعاون مع فريق Crystal Dynamics.
ومع ظهور هذه اللقطات الجديدة، أصبح من الواضح أكثر أن المشروع لم يكن مجرد فكرة أولية توقفت قبل أن تتشكل.
ماذا تكشف اللقطات عن اللعبة التي خسرها Xbox؟
من الصعب معرفة الشكل النهائي الذي كانت Perfect Dark ستصل إليه لو استمر التطوير، لكن المواد التي ظهرت حتى الآن ترسم صورة لمشروع كان يحاول تقديم شيء مختلف داخل ألعاب التصويب.
اللعبة كانت تمتلك هوية تجمع بين الخيال العلمي والبيئة المستقبلية، مع القاهرة كمسرح رئيسي، وJoanna Dark كشخصية محورية، ونظام لعب يمزج بين الأسلحة، والقتال القريب، والحركة، والتخفي، وأدوات التجسس.
كما أن وجود مشاهد اختراق ومؤثرات واختبارات للحركة والأسلحة في اللقطات الجديدة يؤكد أن الفريق كان يبني أكثر من مجرد عرض بصري. ومع ذلك، لا يمكن الجزم من هذه المواد وحدها بمدى اكتمال جميع الأنظمة أو مدى قرب اللعبة من مرحلة الإطلاق.
المفارقة أن Perfect Dark أصبحت اليوم واحدة من تلك الألعاب التي يمكن للاعبين أن يتساءلوا باستمرار عن الشكل الذي كانت ستصل إليه لو حصلت على وقت إضافي.
وبالنسبة إلى سلسلة غابت عن الساحة الرئيسية لفترة طويلة، كان المشروع يمثل فرصة لإعادة تقديم Joanna Dark لجيل جديد، مع الحفاظ على اسم Perfect Dark وتقديمه في قالب حديث.
لكن بعد إغلاق The Initiative وإلغاء المشروع، أصبحت هذه اللقطات واحدة من آخر النوافذ التي تسمح للجمهور بإلقاء نظرة على ما كان يجري خلف الكواليس.
ولا يوجد حتى الآن إعلان رسمي من Microsoft عن إعادة إحياء المشروع أو تطوير Perfect Dark جديدة لدى استوديو آخر. لذلك، تبقى اللقطات المتداولة وثيقة غير رسمية من مشروع انتهى قبل أن يرى النور، وليس مؤشرًا على عودة اللعبة إلى التطوير.